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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Un nouveau point d'entrée (exploit webkit) pour tous les firmwares PS4 et PS5
  Et bien en voilà une journée bien complète, voilà que Zecoxao dévoile un nouveau point d'entrée, un nouveau webkit exploit pour la PS4 et la PS5, et qui est peut être fonctionnel aussi sous PS5 Pro.    Quoiqu'il en soit, le webkit exploit fonctionnerait sur tous les firmwares, même les 5.xx, 6.xx, 7.xx, 8.xx et 9.xx sur PS5, et sur PS4 il serait fonctionnel aussi sur 11.02, 11.50 et 11.52.    Il faut tester, mais il est fonctionnel sur PS5 9.60, donc il n'y aucune raison qu'il ne soit pas porté sur les autres, même s'il n'est pas directement fonctionnel.  Le développeur Zecoxao invite donc à tester l'exploit wekbit compte tenu des avancées récentes du kernel exploit qui pour le moment reste dans l'ombre.        L'exploit webkit est là :    https://debvt.github.io/Wm/  
Mardi 10 Septembre 2024, 23:15 Lue 25847 fois
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[PS5] La PS5 Pro annoncée, mais à un prix hallucinant de 799 euros sans lecteur
Sony vient d'annoncer sa PS5 Pro, au prix de lancement de 799 euros sans lecteur puisqu'il s'agit du modèle slim auquel il faudra ajouter un lecteur optique proposé officiellement à 119 euros, bref 920 euros, clairement Sony a craqué.           Les hausses récentes de prix, l'inflation et les pénuries auront finalement auront fait pencher le prix dans la balance, mais quel prix ! Cela va limiter les scalpers ça c'est une certitude, mais est-ce qu'il est envisageable de mettre 920 euros dans une console.              Elle sortira officiellement le 07 novembre 2024, les précommandes seront prises à partir du 26 septembre 2024, et son design est même surprenant puisqu'elle est plus grande que la slim.    Après il faut avouer que la console a des spécifications incroyables, elle passe d'une puissance GPU FP32 de 10.2 Tlops à 33.5 Tflops, du AMD RDNA1 au AMD RDNA3, car il s'agit d'un SoC Viola au lieu d'un Oberon, de 36 CU à 60 CU, les fréquences CPU et mémoires étant elles aussi revues à la hausse. Tout cela pour dire que les jeux seront effectivement beaucoup plus beaux, et ils pourront enfin tourner en 4K. Le tout avec 2 To de stockage, c'est d'ailleurs aussi probablement cela qui fait qu'elle reste chère.            Sony pouvait probablement faire moins cher en proposant seulement une console avec 1 To, mais clairement Sony voit loin, avec une console qui arrive en mid-gen et qui fera quelques années supplémentaires.   Ce qui aussi certain c'est que la slim a déjà un an, et qu'un refresh verra le jour d'ici un an ou deux à base de Viola allégé ou incomplet pour rentabiliser la production, il faudra bien liquider les composants avec une véritable slim, mais nous n'en sommes pas encore là.            Les premières images officielles proposées par Cnet ici :    https://www.cnet.com...ll-new-ps5-pro/     Elles montrent aussi que la PS5 Pro est beaucoup plus grande que la slim, il est évident que cette PS5 Pro restera dans l'histoire de part son prix annoncé, qui sera certainement revu si les ventes ne sont pas au rendez-vous.   
Mardi 10 Septembre 2024, 22:03 Lue 5980 fois
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[PS5] PS5 Slim, PS5 Pro, DualSense v2, Portal 2 que prépare Sony ?
Ce soir à 17h00 Sony dévoilera une "présentation technique" de la part de Mark Cerny, l'architecte de la PS4 et de la PS5, sans aucune autre précision difficile de savoir ce qui sera présenté mais les rumeurs vont bon train.    Elles passent de la présentation officielle de la PS5 Pro, à la PS5 Superslim, avec des précommandes qui seraient disponibles dès la fin de la présentation avec une commercialisation en Novembre 2024, mais ce n'est pas tout.          Dans cette émission qui durera 9 minutes tout de même, Mark Cerny nous présentera le futur de la PS5 et de la technologie PlayStation. Dans ce stream certains pensent que Sony ne fera pas que présenter la PS5 Pro, il se murmure que la DualSense v2 sera également dévoilée, ou que la PSP 3 sera également annoncée, Sony ayant été motivé par le succès du PlayStation Portal.    Tout ceci s'accompagnerait de belles hausses de prix, on parle de 89 euros pour la DualSense 2, nous verrons bien ce soir à 17h00. Pensez vous que Sony va annoncer autre chose que la PS5 Pro ?           
Mardi 10 Septembre 2024, 07:58 Lue 5889 fois
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[PS4] GoldHEN stage 2 v1.03 disponible
Le développeur SiStrO a mis a jour le stage2 de GoldHEN, en apportant le support officiel des firmwares 10.50, 10.70 et 10.71 de la PS4, des firmwares qui sont moins utilisés que les populaires 9.00 ou 11.00.       Pour rappel, GoldHEN est un Homebrew ENabler pour la PS4, sous forme de payload, qui permet aux utilisateurs de débloquer certaines fonctionnalités et d’exécuter des homebrews sur leur console. Ce laoder ne prend en charge que les payloads ayant un point d’entrée dans le kernel. La version personnalisée de stage recherche d’abord le payload dans le répertoire racine de la clé USB, et s’il est trouvé, il est copié sur le disque dur interne à ce chemin : /data/GoldHEN/payloads/goldhen.bin.      Téléchargement : GoldHEN stage 2 v1.03      
Samedi 07 Septembre 2024, 16:13 Lue 10240 fois
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[PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5
Le développeur Zecoxao, très proche de certains autres développeurs, annonce qu'une solution semi permanente serait possible sur PS4 et PS5. Attention, il parle bien avec le conditionnel et rien n'est certain, mais il parle bien d'une solution semi permanente sur PS4 et PS5.    Quand nous parlons de solution semi permanente, nous parlons de ce qu'il est possible de faire avec un custom firmware, entendu qu'il s'agit d'une modification firmware, permettant de revenir en arrière ou de rester sur le firmware officiel.    Les solutions actuelles ne sont pas codées dans le dur du firmware, et n'existe plus si vous mettez à jour votre cache, ou que vous le videz, cette solution serait donc plus évoluée.         Le développeur Zecoxao précise que cela devrait fonctionner sur PS5 sous les firmwares 3.xx et 4.xx, et il ne sait pas si cela est envisageable sur plus récent, comme sur le firmware 8.20.    Niveau PS4, il confirme que sur le firmware 5.05 ce serait possible, mais comme pour les autres firmwares sensibles. Cela semble laisser dire qu'il faudrait disposer d'un firmware sensible aujourd'hui à du hack pour installer ce CFW.    Bref, si cela s'avère vrai ce sera une bonne nouvelle pour les PS4 et PS5, même si cela ne change pas les firmwares sensibles. Dernier détail, le développeur annonce qu'on en saura plus très prochainement "soon", il n'y a plus qu'à patienter. Y aurait-il un lien avec la récente faille remontée par TheFlow, probablement pas non plus.       
Mardi 03 Septembre 2024, 21:50 Lue 20410 fois
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[PS4] D'énormes progrès aussi du côté de RPCSX (PS4)
  Il n'y a pas que ShadPS4, c'est ce que souhaite montrer le développeur DH avec le second émulateur PS4 qui progresse lui aussi !   Depuis quelques semaines, et c'est encore plus significatif ces derniers jours, l'émulateur ShadPS4 impressionne, il faut dire que les vidéos de démonstration sont nombreuses, la dernière en date fait tourner Bloodborne avec des patchs Ultrawide en 60 FPS, avec les DLC et les cheats d'actifs, rien que ça !            Au delà de ça, de nombreux jeux commerciaux se lancent, ou commencent même à être jouable même si les problèmes graphiques sont encore nombreux.    Le développeur DH, lui qui s'occupe de la version PS4 de RPCS, qui se nomme RPCSX, a codé énormément ces deux derniers jours, cela faisait depuis le début que l'année que cela n'avait pas été le cas, mais alors là il ne fait pas les choses à moitié.          Les premiers jeux commerciaux tournent, rien que ça, Sonic Mania arrive à démarrer, et le multithreading est aussi supporté. Zecoaxao nous informe qu'il faut quelques commits supplémentaires pour que rpcsx-gpu implémente les instructions manquantes et nous devrions le voir dessiner bientôt des éléments sur d'autres jeux, il prend pour exemple Gravity Rush.      Tout est là : RPCSX  
Dimanche 01 Septembre 2024, 21:03 Lue 6408 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 révise sa configuration matérielle minimale
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur PS3 RPCS3 vient de faire une annonce et une évolution importantes, elle vient en effet de relever la configuration minimale de l'émulateur, ce qui n'avait pas été le cas depuis plus de 4 ans.    Concrètement qu'est ce que cela signifie, cela veut dire que les nouvelles versions de l'émulateur ne tourneront plus sur certaines configurations anciennes, et il faudra donc que votre configuration PC soit plus récente, cela va exclure de fait des ordinateurs anciens, c'est dommage mais cela va permettre de mieux exploiter les ressources récentes.            L'équipe n'a pas fait dans la dentelle, voici les anciennes configurations minimales et les nouvelles exigences.      Voici les changements apportés :   > Processeur recommandé Intel : Skylake (6ème) -> Comet Lake (10ème) AMD : Zen 2 (3000) -> Zen 3 (5000)   > RAM recommandée 8 GO -> 16 GO   > RAM minimale 4 GB -> 8 GB   Cela signifie donc que toute configuration avec moins de 8 Go de RAM ne sont pas recommandés, mais assez paradoxalement l'équipe n'a pas accompagné cette annonce d'une mise à jour de l'émulateur qui le rendrait plus exigeant. Elle dit procéder à un petit ajustement de nos exigences matérielles, afin qu'elles garantissent une expérience plus solide avec les jeux jouables.           En pratique, ce changement d'exigences signifie que les nouveaux rapports de jeux jouables peuvent désormais cibler la nouvelle ligne de base recommandée, au lieu de s'appuyer sur Skylake ou Zen 2, qui date de bientôt 9 générations, avec ses problèmes de latence inter-CCX plus importants.     Dernière build ici :  rpcs3.net      
Samedi 31 Août 2024, 13:09 Lue 12771 fois
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[PS4] ShadPS4 montre une nouvelle fois ses progrès
Il n'est pas nécessaire de faire un long discours pour découvrir les progrès réalisés par les développeurs de ce qui est actuellement l'émulateur PS4 qui progresse le plus.    Les vidéos de fonctionnement de ShadPS4 se multiplient.        NeoGeo Metal Slug 3       Namco Museum Archives Vol 1        The Binding of Isaac: Rebirth       Deltarune     Et la vidéo qui peut nous impressionner le plus est probablement celle de Resident Evil 4, même si tout n'est pas parfait, on voit clairement les progrès de jour en jour de l'émulateur PS4.            
Mercredi 28 Août 2024, 21:50 Lue 4478 fois
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[PS4/PS5] Theflow une nouvelle fois récompensé
  Notre ami Linkynimes nous informe que TheFlow vient d'être une nouvelle fois récompensé par le bounty program présent sur HackerOne dans la branche PlayStation Hacktivity.   Il y a 2 heures, sur HackerOne, nous venons d'apprendre qu'il a reporté un bug dans la branche PlayStation, ce qui lui a conféré une récompense de 10 000 $.            Le bug n'est pas dévoilé, il le sera probablement dans 4 à 6 mois comme c'est la coutume avec TheFlow, nous ne savons pas si son bug concerne la PS4, la PS5 ou les deux consoles.    Du reste, cela prouve encore une fois que TheFlow est un chercheur en sécurité dont la réputation n'est plus à prouver, c'est la personne la plus récompensé de tous les programmes.    Tout est là : hackerone.com   Merci Linkynimes      
Mardi 27 Août 2024, 22:29 Lue 8379 fois
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[PS4] Un nouveau payload pour dumper la NOR (Sflash0) sur une clé USB
  Le développeur Andryshik345 propose un nouveau payload pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro disposant d'un firmware sensible. Ce payload permet de dumper le firmware NOR, aussi appelé Sflash0 d'une PS4 ou PS4 Pro sur une clé USB. Cela évite d'utiliser le FTP pour réaliser l'opération.         Composant indispensable de la composition de la console, le firmware NOR est spécifique à chaque console, il contient toutes les données du système, de démarrage et les paramètres systèmes.   Comme toujours, vous touchez là aux données sensibles de la console, donc il faut agir avec prudence, mais cela pourrait vous aidez en cas de restauration.     Téléchargement : ps4-sflash0-dumper v1.0.0        
Lundi 26 Août 2024, 07:59 Lue 7007 fois
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[PS4] PS4HEN VTX mis à jour en version 2.15
  Le développeur Echo Stretch vient de procéder à la mise à jour de PS4-HEN-VTX, il s'agit là d'un de ses plus célèbres payloads à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Ainsi il affirme avoir mis à jou PS4HEN pour prendre en charge davantage de payloads à l'aide de l'invité de payloads. Actuellement, il travaille avec Bestpig sur WebRTE, ce qui implique de nombreux décalages d'offsets. Il a du corriger certains patchs de Mira, il a rectifié les supports des firmwares 8.52 et 9.00, ainsi que modifier certains fichiers et répertoires d'installation et de sous-modules.         Il a mis à jour aussi la plupart des payloads, il a rajouté que ces payloads devraient fonctionner jusqu'au firmware 11.50, si un jour un exploit est découvert pour ce firmware. Dans les faits, les modifications de cette version concerne les firmwares 7.00 à 11.00.          A noter que PPPwnUI a également mis à jour en version 3.30b par Aldostools.             Téléchargement : PPPwn-1.0331  
Vendredi 23 Août 2024, 09:14 Lue 7667 fois
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[PS4/PS5] PS Classics fPKG Builder v1 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de dévoiler un nouvel outil pour les PS4 et PS5 disposant d'un firmware sensible. Pour le moment, le développeur a décidé de mettre le développement de PS Multi Tools entre parenthèse, c'est pourquoi il dévoile PS Classics fPKG Builder dans une première v1.           Il s'agit là d'un nouvel outil pour générer facilement des fPKG de jeux PS1, PS2 et PSP, cet outil fonctionnant sous PC Windows et MacOS.    Il prend en charge les fichiers .Bin pour les jeux PS1, et les .Iso pour les jeux PS2 et PSP, en plus de cela l'outil applique automatiquement les patchs PS1 nécessaires, et applique les paramètres sur la table des matières en lien avec la musique CDDA.      Téléchargement : PS Classics fPKG Builder v1    
Mardi 20 Août 2024, 22:48 Lue 6543 fois
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