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L'actualité en continu
[PS4] Le chapitre 2 et 3 d'Hellblade 2 sont là
Le développeur Lapy vient d'annoncer sur X l'arrivée des chapitre 2 et chapitre 3 de son " adaptation " de Senua's Saga : Hellblade II sur la PS4.   Comme vous le savez désormais il ne s'agit pas directement du jeu 3D, sorti uniquement sur Xbox Series X, mais plutôt de vidéos interactives. Ce sont des images filmées de gameplay prenant forme de QTE.          Avec ces deux nouveaux chapitres, Lapy a introduit de nouvelles fonctionnalités :   Chapitre 2 : Ajout de nouvelles mécaniques de combat, comme l'utilisation du miroir, qui enrichit l'expérience.   Chapitre 3 : Introduction de mécaniques exploratoires, comme l'utilisation du bouton rond permettant plus d'interactions.          La résolution est désormais de 2K, améliorant l'expérience utilisateur et l'immersion. A noter qu'avec cette nouvelle version les sauvegardes ne sont pas compatibles avec l'ancienne version. Pour pouvoir intégrer les nouvelles fonctionnalités, les vidéos ont été entièrement remises en ligne. Il semblerait qu'une solution de contournement pour PS5 a été trouvé par le développeur mais c'est une autre histoire.    Pour cette occasion le développeur dévoile la version 1.01 de HB2 qui intègre donc les chapitres 2 et 3.        Tout est là : HB 2 1.01      
Lundi 18 Novembre 2024, 22:02 Lue 3150 fois
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[PS5] L'émulation PS5 toujours sur les rails
Le développeur DH continue de proposer des commits sur le développement initial de ce qui serait le premier émulateur PS5. Nous sommes encore à plusieurs années de pouvoir profiter d'une telle émulation, ne serait que par la nécessité de disposer d'une configuration PC puissante pour pouvoir faire tourner les jeux.    Mais le code continue d'évoluer et DH ne cache pas son travail, il a effet annoncé que quelques parties du code de l'émulateur fonctionnent, mais pour les premiers samples graphiques et le mode sans échec ce n'est pas encore le cas.    Il informe que printf fonctionne comme attendu, que la libkernel également, et que le chargement des librairies de sysmodules importés tout autant.            Depuis quelques jours, le développeur a fait pas mal évoluer son émulateur RPCSX en y rajoutant de nombreux supports, mais qui pour pour la plupart n'arrive pas à tourner correctement (et débouche sur une erreur), mais nous pouvons voir les efforts que DH effectue ici.              A noter que de nombreux sites tentent de faire croire que des émulateurs PS5 sont fonctionnels, mais à date aucun d'entre eux ne l'est, et pour la plupart ils ne sont mêmes pas légitimes.       
Lundi 18 Novembre 2024, 07:14 Lue 5400 fois
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[PS4] Apollo Save Tool PS4 v1.7.0 disponible
  Le développeur Damian Parrino propose une nouvelle version de son outil Apollo Save Tool pour la PS4, il s'agit de la version v1.7.0 qui intègre désormais pleinement la prise en charge de la gestion de la carte mémoire virtuelle PS1, y compris les fonctionnalités de liste de sauvegarde, d'importation, d'exportation et de suppression des sauvegardes des jeux PS1. Comme vous le savez Apollo Save Tool est un superbe gestionnaire de sauvegardes qui devrait être livré par défaut avec toutes les consoles Sony tellement il est efficace et simple d'utilisation. Ce serait vraiment dommage de se priver de son utilisation si vous disposez d'une console récente Sony.          Au programme de cette nouvelle version PS4, le support de nombreux formats d'extension VMC et une correction sur le moteur de patch d'Apollo.      Changelog :   Ajout : - Gestion des images de la carte mémoire virtuelle PS1 (VMC) - Prend en charge les formats .VM1 et les formats externes (.MCR, .VMP, .BIN, .VMC, .GME, .VGS, .SRM, .MCD) - Liste, importation, exportation et suppression des sauvegardes PS1 à l'intérieur des images VMC - Importation - Formats pris en charge : .MCS, .PSV, .PSX, .PS1, .MCB, .PDA - Exportation - Formats pris en charge : .MCS, .PSV, .PSX - Online DB : ajout d'une liste de sauvegardes PS1   Correction : - Mise à jour du moteur de patch Apollo vers la version 1.1.2 - Correction du bug de recherche du code SW lorsque les octets ne sont pas trouvés       Téléchargement : Apollo Save Tool v1.7.0    
Dimanche 17 Novembre 2024, 11:44 Lue 2081 fois
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[PS4/PS5] Le développeur Zecoxao en difficulté
Le développeur Zecoxao ne cache plus être dans la tourmente, il vient de laisser sur Twitter quelques messages qui ne laisse plus d'ombre sur les difficultés qu'il traverse. Ainsi il précise qu'il envisage de quitter la scène.    Actuellement au chômage, il a dépensé ses économies pour tenter d'aider au développement des scènes PS4 et PS5, la preuve en est les kits de test livrés à flat_z, SpecterDev, et LightningMods.   Il annonce vouloir rester jusqu'à ce qu'il ne puisse plus subvenir à ses besoins en aidant d'autres personnes. Cela pourrait prendre des jours, des mois ou des années, il pourrait même rester indéfiniment, mais il s'occupe actuellement de ses proches, notamment de sa mère jusqu'à ce que son père prenne sa retraite, ce qui devrait se produire dans deux ans. Une fois que cela se produira, il prendra une décision définitive.            Bref on le voit la situation est délicate, les dons se multiplient depuis ses 3 messages qui marqueront l'histoire, Zecoxao est un excellent développeur, nous lui apportons tout notre soutien.    Un petit ko-fi est possible ici pour le soutenir : https://ko-fi.com/zecoxao        
Mercredi 13 Novembre 2024, 21:30 Lue 8011 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v14.5.5 disponible
Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version de son outil multifonction PS Multi Tools qui est désormais affublé de la numérotation 14.5.5.    Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Comme pour la version précédente, la 14.5.5 n'a pas été compilée, vous allez devoir le faire vous même, sachant que les modifications portent sur la PS4 et la PS5 avec des changements nombreux pour cette dernière.            Changelog PS4 :   - Ajout de l'exploit PPPwn manquant dans le menu 'Exploits'. - Mise à jour du téléchargement : Apollo Save Tool v1.4.0 -> v1.6.0 - Mise à jour du téléchargement : GoldHEN v2.3 -> v2.4b18   Changelog PS5 :   - Mise à jour du téléchargement : BD-JB JAR Loader v2.0.0 -> v2.1.0 - Téléchargement mis à jour : ELFLdr par john-tornblom v0.15 -> v0.16 - Téléchargement mis à jour : FTPSrv par john-tornblom v0.10.2 -> v0.11 - Téléchargement mis à jour : KLogSrv de john-tornblom v0.4.1 -> v0.5 - Mise à jour du téléchargement : SHSrv de john-tornblom v0.10.1 -> v0.12 - Mise à jour du téléchargement : WebSrv par john-tornblom v0.11 -> v0.14 - Ajout d'un nouveau téléchargement : Byepervisor JAR payload v1.0 - Ajout d'un nouveau téléchargement : Kerneldump JAR payload v1.0 - Correction d'un problème dans l'outil 'Simple Shortcut PKG Creator' qui empêchait de définir la version requise du système - Correction d'un problème dans l'outil 'Simple Shortcut PKG Creator' qui empêchait de définir 'Enable HTTP cache' & 'TwinTurbo' dans certains scénarios - Correction d'un crash possible dans le « PKG Reader » lors de l'ouverture d'un fichier .pkg       Tout est là sachant que la version 14.5 (la dernière build compilée) se mettra à jour si vous demandez une update :  PS-Multi-Tools 14.5.5    
Mardi 12 Novembre 2024, 19:09 Lue 2115 fois
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[PS5] PS5 PKG Reader v1 de SvenGDK disponible
Le développeur SvenGDK propose un nouvel utilitaire sous forme d'homebrew à destination de la PS5.   Il s'agit de PS5 PKG Reader qui est libéré en v1 et qui permet de lire les fichiers PKG PS5 provenant des PS5 retail ou debug.          Ce logiciel permet également d'extraire un certain nombre de fichiers (icon0.png, pic0.png, param.json, package-configuration.xml s'ils existent).        Téléchargement : PS5PKGReader v1      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:59 Lue 2005 fois
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[PS3] Evilnat 4.91.2 Beta 13 disponible
Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudo d'Evilnat, propose une nouvelle version de son CFW, l'Evilnat 4.91.2 dans sa version Beta 13.           Dans cette nouvelle version le développeur nous informe qu'il a mis en place quelques changements.    - Mise à jour des émulateurs PS1 et PS2 - Ajout de l'option « Afficher les informations PS3 » (demandée par Luanteles) - L'option « Cobra Information » affiche désormais le stage2 actuelle et le syscall 8 (demandé par aldostools)       Téléchargement : Evilnat 4.91.2 [BETA 13]      
Lundi 11 Novembre 2024, 22:28 Lue 3288 fois
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[PS4] Senua's Saga Hellblade II proposé par Lapy sur PS4 en homebrew
Le développeur Lapy propose une sorte de démo assez spéciale, il s'agit du portage d'une vidéo de gameplay de Senua's Saga Hellblade II tournant sur PS4. Il ne s'agit pas réellement d'un jeu, ni même d'une démo, mais plutot d'une séquence de gameplay filmée entrelacée de QTE.    Les séquences de QTE, où le joueur doit appuyer sur certaines touches dans un temps limité implique une sorte d'interaction, assez limité mais qui permet l'immersion.            Il a rajouté quelques défis et un menu pour donner l'impression d'être dans un jeu.        Tout est là : Twitter.com /  LAPY10025    
Lundi 11 Novembre 2024, 21:59 Lue 2987 fois
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[PS5] La méthode la plus fiable pour charger etaHEN avec Byerpervisor
  Le développeur LightningMods serait-il en passe de faire évoluer le hack PS5, il fait des efforts considérables pour tenter de proposer une solution avec son payload etaHEN sur PS5 via l'exploit Byerpervisor.    Après de nombreux tests, le développeur a étudié la méthode la plus stable et la plus fiable pour charger etaHEN sur une console PS5 bénéficiant de Byerpervisor.    Selon lui, il est préférable de garder une certaine procédure, il faut commencer par charger etaHEN, qui vérifiera la version du firmware de la console, et si la version est inférieure au 3.00, etaHEN exécutera automatiquement Byerpervisoir affichant une notification pour informer l'utilisateur.              L'exploit se mettra en attente durant 3 secondes afin de s'assurer que tout va bien, et que l'état de fonctionnement est dans un environnement sûr et stable. Une fois cet environnement certain, il faut recharger etaHEN, en utilisant elfldr, qui pour lui à l'avantage de rester actif en mode repos, ou via le webkit.    Lors de ce deuxième chargement, etaHEN s'initialise alors et termine complètement le processus, garantissant un fonctionnement stable.      Tout est là : x.com/LightningMods    
Lundi 11 Novembre 2024, 15:31 Lue 2960 fois
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[PS5] etaHEN Toolbox est désormais compatible avec le firmware 2.30 de la PS5
LightningMods travaille de plus en plus sur le firmware 2.30, il nous informe que son etaHEN Toolbox est désormais entièrement compatible avec ce firmware sur la console PS5.    La mise à jour est aussi le fruit du travail proposé par Echo Stretch qui lui aussi a largement travaillé sur les correctifs des firmwares 2.xx de la PS5 puisqu'il a fourni de nombreux patchs.            Comme vous le savez, etaHEN Toolbox permet de changer de nombreux fichiers de configuration via des fichiers Ini, permettant ainsi de modifier le fonctionnement de la PS5.              Cela passe par la possibilité d'activer ou désactiver le chargement automatique de PS5Debug, le serveur FTP intégré, ou encore le serveur RPC de Discord.    Il existe d'autres options permettant par exemple d'activer le service Direct PKG Installer, la journalisation du kernel ou l'accès FTP aux développeurs.    Tout est là : twitter.com/LightningMods_      
Vendredi 08 Novembre 2024, 20:03 Lue 2731 fois
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[PS3] De nouvelles fonctions PS1 et PS2 intégrées dans le CFW 4.91.2 d'Evilnat Beta 12
  Des avancées intéressantes ont été faites ces derniers jours sur l'émulation PS1 et PS2 sur les consoles PS3.   Les émulateurs qui sont intégrés dans le firmware de la PlayStation 3 ont reçu quelques modifications de la part de kozarovv et mrjaredbeta. Les nouveaux fichiers proposés peuvent être ajoutés manuellement à de nombreux firmwares ou bien vous pouvez mettre à jour vers la dernière version du CFW 4.91.2 d'Evilnat proposé en Bêta 12.    Le développeur Evilnat a effectivement intégré ces évolutions dans son CFW, il a modifié les émulateurs qui sont directement prêts à être utilisé dans sa Bêta 12.    Les changements et les fonctionnalités dépendent de l'émulateur PS2/PS1 utilisé et également du modèle de la PS3 (avec la PS2). Certaines fonctionnalités nécessitent davantage de tests pour voir à quel point elles peuvent être efficaces, comme les correctifs anti-flou partiel et EE Overclocking/Underclocking.                  Émulateur PS1 sur PS3 ps1_emu - Émulateur inclus sur chaque PS3 pour lire le disque PlayStation 1. ps1_netemu - Émulateur officiel de PSone Classic du PS Store   Émulateur PS2 sur PS3. ps2_emu.self - Les modèles CECH-A/B ps3 utilisent ps2_emu.self capable d'utiliser le matériel PS2 intégré (mémoire EE/GS/Rambus) et offrent la meilleure compatibilité ps2_gxemu.self - Les modèles CECH-C/E ps3 utilisent ps2_gxemu, cet émulateur utilise le synthétiseur graphique physique présent dans ce modèle ps3, mais Emotion Engine est entièrement émulé ici, il n'y a pas non plus de mémoire Rambus ps2_softemu.self - Sony est passé à un émulateur PS2 100 % logiciel et cet émulateur était fortement basé sur ps2_gxemu dans les modèles PS3 FAT restants qui sont entrés en production ps2_netemu.self - Cet émulateur est utilisé pour la "PS2 Classic". Cette version de l'émulation, comme ps2_softemu, est une émulation logicielle à 100%. C'est la seule version qui ne dispose d'aucune capacité de lecture de disque CDVD physique. C'est la seule version de l'émulateur qui peut être utilisée sur les modèles PS3 Slim / SuperSlim.   Tous les fichiers devraient être compatibles avec les firmwares supérieur au 4.75. Tous les correctifs ont été écrits en assemblage PPE et SPE pur, la portabilité du code n'existe pas si Sony met à jour les émulateurs.       Téléchargement : ps1-and-ps2-emulator-mods  /  CFW Evilnat 4.91.2 [BETA 12]      
Vendredi 08 Novembre 2024, 19:33 Lue 7313 fois
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[PS5] LightningMods tease l'etaHEN sur PS5
Le développeur LightningMods a montré cette nuit un screen prouvant le fonctionnement de l'etaHEN sur une PS5. Rentrons dans le détail, il s'agit de la version etaHEN Beta 1.9B, la dernière proposée depuis août 2024 est la 1.8b.   Autre point important est que cette version de l'etaHEN tourne sur un firmware 2.30, il ne sera donc accessible, pour le moment, que sur les consoles disposant d'un firmware inférieur au 3.00.          D'ailleurs à ce sujet le développeur rajoute que le firmware 2.70 est un firmware d'usine uniquement, vous ne pouvez pas le mettre à jour et si jamais vous devez réinstaller le firmware, vous devez le mettre à jour vers 3.00, le hack deviendra alors inaccessible.   Pour le moment il n'est pas encore pleinement fonctionnel, le développeur ne faisant que teaser son travail en cours.       
Mercredi 06 Novembre 2024, 07:56 Lue 5473 fois
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