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L'actualité en continu
[PS4] AutoBackPort 1.11 mis à jour par Cyb1K
Le petit outil AutoBackPort, développé à l'origine par RetroGamer74 a été mis à jour par un certain Cyb1k que l'on ne présente plus.    Au programme, la possibilité de backporter n'importe quel jeu disponible sur un firmware exploité vers le firmware 5.05, en fait ce sont tous les jeux dumpés à partir des firmwares 7.55, 7.51, 7.50, 7.02, et 6.72 qui sont backportables vers le 5.05. Le programme n'avait pas eu de mise à jour depuis mars 2021, la version de Cyb1k se base sur la dernière version 1.11.          Ainsi le développeur Cyb1K nous informe avoir réalisé quelques modifications sur AutoBackPort 1.11 pour pouvoir backporter les jeux dumpés les plus récents à la version 9.00.    Tout n'est pas parfait, il nous informe que l'automatisation ne peut pas faire de backports 5.05, mais cela devrait aider certains jeux 11.00 à passer sur le 9.00 avant qu'une mise à jour ne soit backportée.    Pour tout ce qui est inférieur à la 9.00, vous devez toujours attendre un backport réel de mise à jour.       Télécharger : AutoBackPort_1.11_Firmware_9.00-CyB1K.rar (19.17 MB) / lien 1fichier / lien mediafire      
Vendredi 20 Septembre 2024, 11:33 Lue 7331 fois
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[PS5] LightningMods va améliorer etaHEN sur le lancement de plugin et son interface
Le développeur LightningMods est en train de travailler sur l'amélioration d'etaHEN, l'idée est développer de nouvelles fonctions dans etaHEN pour les consoles PS5 jailbreakées.    L'une des fonctionnalités est le lancement automatique des plugins, mais cela ne s'arrêta pas là.          Deux options sont envisagées, la première est la mise à jour manuelle de la liste des plugins, il faut alors appuyer sur "retour" et sélectionner à nouveau les plugins pour voir apparaitre les modifications. La seconde option est un menu séparé, un nouveau menu dédié qui permettrait d'activer ou pas le démarrage automatique.        Ce n'est pas tout le développeur travaille aussi sur une interface de bureau qui s'approche beaucoup du style mmOS permettant une gestion poussée des fichiers PS5.          Basé sur l'API graphique native de la console, l'AGC (Advanced Graphics Core), cette interface permettrait de gérer facilement les fichiers de la console.              
Jeudi 19 Septembre 2024, 11:20 Lue 3983 fois
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[PS5] PS5 weeTools Pro v0.2.0 disponible
Le développeur Andy_maN nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version de son outil PS5 weeTools Pro en version 0.2.0.         Changelog PS5 WeeTools PRO v0.2.0 :   - De nombreux codes d'erreur ECM (18 millions) - Informations détaillées sur chaque erreur - Clonage MAC - Régénération de dump - Décompresseur PUP unpacker   Le développeur tient à remercier tout ceux qui le soutiennent et aussi Electrosoft pour son aide.          Téléchargement : PS5 Weetools 0.2.0        
Mercredi 18 Septembre 2024, 08:06 Lue 3418 fois
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[PS6] L'agence Reuters dévoile qu'Intel a perdu le contrat sur la PS6
Incroyable, l'agence Reuters vient de dévoiler qu'Intel a perdu le contrat sur la fourniture de la puce principale sur la PS6. Même si la console n'a officiellement pas été annoncée par Sony, et bien on peut ce que l'on veut, l'agence Reuters ce n'est pas rien, elle recoupe par deux sources différentes toutes les informations qu'elle confirme, et l'article qu'elle vient de publier va faire date.    L'agence Reuters confirme qu'Intel a perdu en 2022 le contrat de fourniture de la puce qui aura été le coeur de la PS6, et cela face à AMD. Les efforts d'Intel à convaincre n'auront pas suffit, et l'avenir passera avec AMD, bien que d'autres concurrents comme Broadcom ont aussi tentes de proposer une solution.    L'idée de base de Sony était de se séparer du fondeur TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) au profit d'Intel qui développait alors son process de fabrication en 18A qui sera lancé l'année prochaine.    Le 18A est un équivalent à du 1.8 nm, sachant que la PS5 Pro disposerait d'un APU gravé en 4 nm permettant une montée en fréquence importante, et donc des performances de tout premier ordre.              Pourquoi cela n'a pas fonctionné ?    L'agence Reuters explique que les consoles de Sony se vendent à plus de 100 millions d'exemplaires sur une période de 5 années, la conception de la puce principale aboutie sur des bénéfices importants, mais pas aussi important que les 50 % que génère les puces AI. Le profit réalisé sur console est certe moins important mais beaucoup plus stable, et c'est probablement là que certaines discordances sont venues, Intel souhaitant un bénéfice par puce plus élevé que ce que Sony voulait bien octroyer. Le rival direct d'Intel, AMD, lui a accepté d'être moins rémunéré, et pour cause la sous-traitance à TSMC, qui a déjà ces usines (on parle de FAB) en constante évolution, a besoin de moins investir, donc un seuil de rentabilité plus bas.    En réponse aux informations de Reuters sur les négociations autour de la PlayStation 6 et l'échec d'Intel à remporter le marché, un porte-parole d'Intel a déclaré : « Nous sommes en profond désaccord avec cette caractérisation, mais nous ne ferons aucun commentaire sur les discussions actuelles ou potentielles avec les clients. Nous avons un pipeline de clients très sain dans nos activités de produits et de fonderie, et nous nous concentrons résolument sur l'innovation pour répondre à leurs besoins. »         L'autre argument est la compatibilité avec les plates-formes précédentes, Sony a toujours laisse le doute sur la rétrocompatibilité entre les générations, même si finalement c'est surtout la PS3 qui a fait le plus d'effort sur le sujet. Le fait de changer d'APU aurait changé l'expérience du matériel. Monopoliser des ressources sur l'ingénierie pour permettre potentiellement une fonctionnalité qui pourrait exister par nature ne peut pas avoir du sens. Passer d'une solution AMD, sur une nouvelle architecture totalement différente n'était pour Sony pas envisageable.    Si Intel avait remporté le contrat de la puce PlayStation 6, cela aurait pu occuper son unité de fonderie pendant plus de cinq ans, ont déclaré deux sources différentes. Selon les projections internes d'Intel, la division consoles de Sony aurait pu rapporter environ 30 milliards de dollars à Intel au cours de la durée du contrat, ont indiqué ces deux sources. La PlayStation 2 s'est vendue à environ 150 millions d'exemplaires depuis son lancement en 2000, et réalisé la même projection fait envie.    L'article de Reuters est un indispensable à lire et il se trouve ici : www.reuters.com  
Mardi 17 Septembre 2024, 00:09 Lue 5639 fois
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[Multi] Le développeur de Duckstation change la licence de l'émulateur PS1
  Le développeur de Duckstation, stenzek, vient de faire un choix assez fort, jusqu'à présent son émultateur PS1 était distribué sous licence GNU GPLv3, libre de droit et open source.    C'est sous cet argument que les développeurs de RetroArch utilisait un fork de Duckstation, mais après des mois de bataille c'est désormais sous licence PolyForm (PolyForm Strict pour être précis) que Duckstation est distribué, faisant désormais de Duckstation un logiciel distribué comme logiciel propriétaire.              En décembre 2020, nous vous parlions de l'émulateur, mettant en avant justement des problèmes liés à des licences utilisateurs d'autres émulateurs (EPSXE, PCSX), et informant qu'au moins lui était open-source.   Le soucis est que Duckstation lui même intègre de nombreuses contributions extérieures, et il semble que stenzek semble ignorer cela, ainsi en changeant volontairement la licence de Duckstation sans consultation, il se pourrait qu'il y est violation des termes de la GPL.         DuckStation est donc actuellement publié sous les termes de la licence Creative Commons ShareAlike Non-Commercial No-derivative version 4.0, ou CC BY-NC-ND 4.0 en abrégé - il s'agit d'une licence propriétaire, elle interdit l'utilisation commerciale du logiciel et interdit à toute personne ou entité de distribuer des versions modifiées - Stanzek a également décrété que personne ne fournira de versions à part lui, à partir de maintenant, alors que les forks existent depuis plusieurs années, et que l'un d'entre eux, SwanStation, est intégré dans RetroArch. C'est un peu là le fond du problème d'ailleurs car Stanzek ne supporte pas que LibRetro utilise son logiciel dans RetroArch.    Stanzek, surnom de l'auteur principal de DuckStation dont le nom complet est Connor McLaughlin, ne souhaite donc plus voir son logiciel Duckstation utilisé librement par LibRetro, alors que ces derniers l'ont implémenté depuis Juillet 2020.         Reste à voir qui a tord, qui a raison, mais ce qui est désormais certain c'est que Duckstation ne peut plus être utilisé librement.    D'autres, comme Leah Rowe, se sont organisés en archivant la dernière version open-source du projet ici, quand au site officiel il est toujours disponible ici : Duckstation      
Dimanche 15 Septembre 2024, 08:56 Lue 7965 fois
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[PS5] mast1c0re est officiellement compatible avec le firmware 7.61
Cela progresse sous le firmware 7.61, qui semble devenir le golden firmware de la console. Comme vous le savez, il est complexe de trouver un exploit webkit fonctionnant avec l'exploit kernel, surtout que dans le cas présent il faut en plus passer par l'exploit BD-JB.   Ce sont plusieurs personnes qui ont été impliqués dans le support du firmware 7.61 pour mast1c0re, nous vous l'avons dit à plusieurs reprises, mais Zecoxao est proche des développeurs, il nous informe que Ernesto93215608 a pu tester et confirmer les changements opérés sur l'exploit par StretchEcho.   Ainsi ce dernier a modifié le code de mast1c0re (à l'origine proposé par McCaulay) qui définissait le support général du firmware 6.50 au 9.00 pour le positionner globalement du 6.50 au 9.60, mais plus intéressant pour nous, il a rajouté les offsets pour libérer mast1c0re sur le firmware 7.61, en plus des offsets jusqu'au firmware 6.50 déjà présent (jusqu'à ce jour mast1c0re supportait jusqu'au firmware 6.50 sur PS5).          Pour pouvoir en profiter comme vous le savez il vous faut avoir installer Okage Shadow King qui pour rappel permet de lancer l'exploit Mast1c0re qui doit être exécuté à travers le jeu PS2 exploitable.   L'exploit mast1c0re supporte donc désormais le firmware 7.61 : mast1c0re      
Dimanche 15 Septembre 2024, 07:28 Lue 9987 fois
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[PS5] fail0verflow propose le code de l'exploit fbsd umtx et Flatz l'implémentation bd-jb
L'équipe fail0verflow propose de jouer avec l'exploit  fbsd umtx, à proprement parlé elle vient de dévoiler le code de débogage de la machine virtuelle FreeBSD.   Le bug a été découvert début décembre 2020, par un génie qui a regardé fbsd pendant 15 minutes et a immédiatement repéré un bug.    Cette implémentation c++ a été réalisée lors d'une expérimentation visant à accroître la fiabilité des exploits après que le noyau ps5 ait ajouté des fonctionnalités de randomisation du tas.   Au delà de ça, le développeur Zecoxao quand à lui confirme que l'exploit a été écrit par un type au hasard, que quelques minutes plus tard, fail0verflow vous donne le code de débogage de la machine virtuelle FreeBSD.   Et quelques minutes plus tard, flatz a donné une implémentation complète pour bd-jb (KernelExploitGraal.java) et sa version lua en mode utilisateur. Plus qu'à attendre le portage pour le webkit désormais.          Ca va aller très vite, voilà pourquoi parfois il peut être intéressant de garder au chaud certaines découvertes, et ne pas les publier au plus grand nombre ou à Sony.   Pour rappel ou information, Flatz a confirmé que l'exploit fbsd umtx est compatible jusqu'au firmware 7.61, au delà l'exploit kernel est corrigé. Flatz qui a d'ailleurs aussi rajouté qu'il est probable que Sony n'ait jamais eu l'intention de corriger ce bug, et que Sony l'a patché accidentellement sur le firmware 8.00 en corrigeant l'accès syscall et libkernel (pour éviter les exploits Bluray Java, Webkit et les jeux PS2...).            Source : Flatz  / fail0verflow   Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur cet exploit c'est par ici : freebsd-umtx-privesc            
Samedi 14 Septembre 2024, 07:24 Lue 9685 fois
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[PS5] Un nouvel exploit Kernel (KEX) sur PS5

Depuis le début de semaine, la Playstation 5 fait grand bruit, aussi bien du côté officiel suite à l'annonce de la PS5 Pro, que du côté obscure de la force...

 

En effet, depuis quelques heures, une nouvelle faille webkit affectant tous les firmwares PS4/PS5 ( à ce jour) a été publié, nous vous en parlons ici.

Cette faille webkit ne permet pas le jailbreak de vos consoles, ceci est une porte d'entrée pour les développeurs afin d'injecter du code permettant en gros d' attaquer le kernel, à condition de posséder une second faille (faille Kernel / KEX).

 

 

 

C 'est maintenant qu' intervient le sujet de cette new, un nouvel kernel pourrait être en développement sur PS5 grâce à l'avis de sécurité lié à CVE-2024-43102, une vulnérabilité critique du noyau (kernel) FreeBSD. Comme la PS4 et la PS5 fonctionnent sur l'architecture FreeBSD, les bugs de ce système d'exploitation affectent généralement les consoles Sony.

 

Il est question ici, d' une vulnérabilité qui affecte seulement la PS5, la scène a découvert que cela n’avait pas d’impact sur la PS4 car le bug est basée sur FreeBSD 11.00 utilisé sur PS5, la PS4, étant sur FreeBSD 9.00, ne possède pas ce bug.

 

 

 

Après la publication du CVE, Zecoxao a confirmé sur Twitter/X qu' un ami à lui a pu exploiter ce bug pour créer un exploit Kernel sur PS5.

 

 

 

Un exploit kernel permet l' activation du debug setting, indispensable pour le hack PlayStation afin (en gros) d'installer les fameux pkg ou Fpkg.

Ce kex serait beaucoup plus stable que l' exploit IPV6 UAF (exploit 3.xx/4.xx) et fonctionnel jusqu' au firmware 7.61 inclu sur PS5, patché depuis, avec le firmware 8.00. 

 

 

 

 

Nous possédons donc une faille webkit tous firmware, une faille kernel jusqu' au 7.61 sur PS5 grâce au rapport CVE-2024-43102 , il nous manque juste le développeur qui pourra implémenter tous ça afin de profiter d'un nouveau hack et ainsi agrandir le parc de PS5 jailbreakées.

 

Il se dit que Specter (l' auteur du hack 4.03 d' après les travaux de TheFlow) travaillerait sur ce bug dans un premier temps sur VM FreeBSD 11.00 afin de le porter sur PS5 par la suite.

 

Comme le dit le vieil adage : Patience est mère de sureté

 

 

Vendredi 13 Septembre 2024, 03:38 Lue 20553 fois
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[PS4/PS5] Sony sort le firmware 12.00 pour la PS4 et le 10.00 pour la PS5
Sony vient de dévoiler un nouveau firmware pour la PS4 mais aussi pour la PS5, de nombreuses nouveautés, des fonctionnalités, mais surtout ces nouveaux firmwares corrigent les failles, et notamment la vulnérabilité critique découvert dans le noyau FreeBSD.    L'information provient de Debty lui même,    https://twitter.com/...kernel-freebsd/     Fw 10.00   Wow Sony, c'était rapide, 2 jours pour le réparer le problème ait été signalé pendant 6 mois. Maintenant que Sony a résolu le problème, je peux vraiment commencer à publier autant d'informations que je veux sans m'en soucier légalement et il est assez facile de dire ne mettez pas à jour la version 2 du firmware 10.00 à moins que vous ne vouliez manquer quelque chose.     Vous l'aurez compris il faut rester sur un firmware inférieur au 12.00 sur PS4 et au 10.00 sur PS5 pour avoir de l'espoir.          Sur PS5, ce nouveau firmware apporte quelques nouveautés :   - Profils audio 3D personnalisés pour casques et écouteurs  - Ajustez les paramètres de lecture à distance par utilisateur et choisissez qui est autorisé à se connecter à votre console PS5 à l'aide de la lecture à distance  - Charge adaptative pour vos manettes (disponible pour le modèle PS5 slim et PS5 Pro lorsqu'il sera disponible)           Pour la PS4, avec ce firmware 12.00 " Sony a amélioré les messages et la convivialité de certains écrans ".    Bref, vous l'aurez compris évitez ces mises à jour !        
Jeudi 12 Septembre 2024, 22:03 Lue 14553 fois
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[PS5] L'exploit webkit s'améliore et propose plus d'options
Le développeur de l'exploit webkit fonctionnant sur les firmwares récents, cela faisait bien longtemps qu'un exploit webkit n'était pas fonctionnel sur les derniers firmwares proposés par Sony, se voit évolué sous les traits de son auteur "Debty" qui propose désormais plus d'options sur la page de l'exploit.    Le développeur tient à avertir que certains modifient son code, et qu'il ne peut être tenu pour responsable si l'exploit endommage votre console, il prévient d'ailleurs qu'il a été découvert qu'il bloque d'une manière ou d'une autre certains fichiers système, il faut donc l'utiliser avec prudence.    Il rajoute que son exploit a été signalé à Sony, mais qu'il a été ignoré, il est basé sur un problème d'espace utilisateur, ce n'est pas un jailbreak intégral, mais il a déjà évolué. Encore une fois, il peut briquer votre console, mais de nouvelles options sont apparues.          La première version du développeur Debty qui se trouve ici https://debvt.github.io/Wm/ ne contenait que "Exploit Heap Memory Overflow" et "String Overflow". Désormais "Lastest Iteration", "Install Bin File" et "Start Exploit with Delay" ont été ajoutés par le développeur Seregon (fixseregonwar). A partir du moment où cela modifie certains fichiers système il y a un risque important de brick, c'est ce sur quoi met en garde Debty.    Tout est là : https://seregonwar.github.io/Overflow/        
Jeudi 12 Septembre 2024, 09:11 Lue 8420 fois
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[PS4/PS5] Un nouveau point d'entrée (exploit webkit) pour tous les firmwares PS4 et PS5
  Et bien en voilà une journée bien complète, voilà que Zecoxao dévoile un nouveau point d'entrée, un nouveau webkit exploit pour la PS4 et la PS5, et qui est peut être fonctionnel aussi sous PS5 Pro.    Quoiqu'il en soit, le webkit exploit fonctionnerait sur tous les firmwares, même les 5.xx, 6.xx, 7.xx, 8.xx et 9.xx sur PS5, et sur PS4 il serait fonctionnel aussi sur 11.02, 11.50 et 11.52.    Il faut tester, mais il est fonctionnel sur PS5 9.60, donc il n'y aucune raison qu'il ne soit pas porté sur les autres, même s'il n'est pas directement fonctionnel.  Le développeur Zecoxao invite donc à tester l'exploit wekbit compte tenu des avancées récentes du kernel exploit qui pour le moment reste dans l'ombre.        L'exploit webkit est là :    https://debvt.github.io/Wm/  
Mardi 10 Septembre 2024, 23:15 Lue 25847 fois
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[PS5] La PS5 Pro annoncée, mais à un prix hallucinant de 799 euros sans lecteur
Sony vient d'annoncer sa PS5 Pro, au prix de lancement de 799 euros sans lecteur puisqu'il s'agit du modèle slim auquel il faudra ajouter un lecteur optique proposé officiellement à 119 euros, bref 920 euros, clairement Sony a craqué.           Les hausses récentes de prix, l'inflation et les pénuries auront finalement auront fait pencher le prix dans la balance, mais quel prix ! Cela va limiter les scalpers ça c'est une certitude, mais est-ce qu'il est envisageable de mettre 920 euros dans une console.              Elle sortira officiellement le 07 novembre 2024, les précommandes seront prises à partir du 26 septembre 2024, et son design est même surprenant puisqu'elle est plus grande que la slim.    Après il faut avouer que la console a des spécifications incroyables, elle passe d'une puissance GPU FP32 de 10.2 Tlops à 33.5 Tflops, du AMD RDNA1 au AMD RDNA3, car il s'agit d'un SoC Viola au lieu d'un Oberon, de 36 CU à 60 CU, les fréquences CPU et mémoires étant elles aussi revues à la hausse. Tout cela pour dire que les jeux seront effectivement beaucoup plus beaux, et ils pourront enfin tourner en 4K. Le tout avec 2 To de stockage, c'est d'ailleurs aussi probablement cela qui fait qu'elle reste chère.            Sony pouvait probablement faire moins cher en proposant seulement une console avec 1 To, mais clairement Sony voit loin, avec une console qui arrive en mid-gen et qui fera quelques années supplémentaires.   Ce qui aussi certain c'est que la slim a déjà un an, et qu'un refresh verra le jour d'ici un an ou deux à base de Viola allégé ou incomplet pour rentabiliser la production, il faudra bien liquider les composants avec une véritable slim, mais nous n'en sommes pas encore là.            Les premières images officielles proposées par Cnet ici :    https://www.cnet.com...ll-new-ps5-pro/     Elles montrent aussi que la PS5 Pro est beaucoup plus grande que la slim, il est évident que cette PS5 Pro restera dans l'histoire de part son prix annoncé, qui sera certainement revu si les ventes ne sont pas au rendez-vous.   
Mardi 10 Septembre 2024, 22:03 Lue 5980 fois
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