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[PS4/PS5] PeaSyo : le client streaming PS4 et PS5 sur Android avec support AMD FSR 1.0
Une nouvelle mise à jour de PeaSyo (également connu sous le nom de Pixiu) vient d’être publiée. Ce client open source pour Android permet de diffuser les jeux de votre console directement sur smartphone ou tablette, offrant une alternative gratuite et très configurable au service officiel de streaming de Sony. Développée par le développeur Geocld, l’application permet de jouer à distance aux titres de PlayStation 4 et PlayStation 5 sans avoir la console à proximité immédiate. Une simple connexion Internet stable suffit pour accéder à sa bibliothèque et poursuivre ses sessions de jeu où que l’on soit.                 Une alternative avancée au Remote Play officiel, PeaSyo s’est rapidement imposé comme une solution intéressante face à l’application officielle de Sony grâce à sa gratuité et son haut niveau de personnalisation.   Le client permet notamment d’ajuster le débit vidéo, de modifier la fréquence d’images, de régler la plage d’entrée du contrôleur ou encore d’optimiser les paramètres réseau selon l’appareil Android. Ces options permettent d’obtenir un streaming plus fluide, même avec une connexion imparfaite, en réduisant le lag et les artefacts de compression.   Parmi les fonctionnalités les plus appréciées, PeaSyo propose une prise en charge complète de la manette DualSense, incluant les vibrations, le retour haptique, ou les gâchettes adaptatives. L’application permet également de personnaliser entièrement les mappings de boutons, d’utiliser des commandes tactiles configurables et de réveiller la console à distance pour lancer une session de jeu. Pour profiter pleinement des vibrations et des gâchettes adaptatives, il est recommandé de connecter la manette via USB avant de démarrer le streaming.             Améliorations de la version 1.6.1 :   - amélioration de la connexion automatique au PlayStation Network avec un système de nouvelle tentative - correction d’un problème où le menu rapide n’apparaissait pas sur certains appareils Android - amélioration de la gestion des gâchettes courtes sur certains smartphones - prise en charge de AMD FSR 1.0 pour améliorer la qualité d’image - réglage de la fréquence d’images vidéo - ajustement de la latence et des entrées de manette - optimisation des vibrations des contrôleurs   La technologie FSR permet notamment d’obtenir une image plus nette sur smartphone tout en limitant la consommation de bande passante. Le projet continue d’évoluer activement. Les développeurs travaillent actuellement sur une refonte du protocole basé sur Chiaki, avec pour objectif de réécrire son implémentation en Rust afin d’améliorer les performances, la stabilité et la compatibilité.     Téléchargement : PeaSyo v1.6.1      
Samedi 14 Mars 2026, 08:36 Lue 111 fois
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[PS5] PS5_kldload ouvre de nouvelles perspectives jusqu’au firmware 6.50 sur PS5
Chers sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 se révèle particulièrement dynamique pour la scène et la recherche autour de la PlayStation 5. De nouveaux outils, mises à jour et découvertes techniques continuent d’élargir les possibilités offertes par le matériel de Sony et d’approfondir la compréhension de l’architecture interne de la console. Parmi les projets les plus intéressants récemment apparus figure PS5_kldload, un outil open-source développé par le chercheur buzzer-re. Ce projet introduit sur la console de Sony un concept bien connu dans l’univers des systèmes Unix : le chargement dynamique de modules kernel, similaire à la commande kldload utilisée dans les systèmes basés sur FreeBSD.   PS5_kldload représente une avancée importante pour les développeurs et chercheurs qui analysent le fonctionnement interne de la PS5. Concrètement, l’outil permet de charger et d’exécuter du code directement dans le kernel de la console, sans intervenir sur l’hyperviseur — le niveau de sécurité le plus profond du système. L’hyperviseur reste donc actif et intact, tandis que le code est exécuté comme s’il s’agissait d’un véritable module du système d’exploitation. Cette approche permet de réaliser des expérimentations avancées tout en conservant une certaine stabilité du système et sans compromettre les protections fondamentales mises en place par Sony.         Le fonctionnement de PS5_kldload repose sur l’utilisation des primitives de lecture et d’écriture de la mémoire kernel déjà disponibles via plusieurs méthodes de jailbreak utilisées dans la scène PS5, comme GoldHEN, etaHEN ou encore l’exploit réseau PPPwn. Grâce à ces capacités, le loader peut allouer des pages mémoire dans le kernel avec permissions lecture / écriture / exécution, y insérer du code personnalisé, lancer ce code sous forme de thread kernel, et en pratique, le payload est traité comme un véritable module système, ce qui permet l’exécution de code avancé directement à bas niveau.   L’hyperviseur de la PS5 utilise notamment une technologie appelée Guest Mode Execute Trap (GMET), conçue pour empêcher l’exécution de code non autorisé dans certaines zones mémoire. Toutefois, jusqu’au firmware 6.50, cette protection n’est pas configurée dans sa forme la plus restrictive. PS5_kldload exploite précisément cette configuration pour obtenir des pages mémoire exécutables et contourner certaines limitations liées à la protection XOM (Execute-Only Memory). Cela permet de lancer du code kernel sans avoir à modifier directement l’hyperviseur.   Par exemple, il devient possible d'exécuter de véritables payloads kernel, d'afficher des messages de debug directement depuis le kernel, de mapper de la mémoire physique, de lire des registres CPU essentiels comme CR0 et CR3, d'analyser des structures internes comme l’IDT (Interrupt Descriptor Table) tout cela s’effectue de manière relativement propre, puisque le code s’intègre dans le flux d’exécution du kernel au lieu d’imposer des modifications invasives.   Cette solution se destine, pour le moment, à des firmwares anciens, à savoir qu'il a été testé sur les firmwares 3.00, 3.10, 3.20 et 3.21, 4.03 et 4.51, la série 5.x (5.00, 5.02, 5.10, 5.50) et la série 6.x, jusqu’au firmware 6.50, les firmwares plus récents nécessiteront un exploit spécifique.   Ce test permet par exemple d’afficher : - la version du firmware - l’adresse de base du kernel - les registres CR0 et CR3 - l’adresse de la table IDT - Un outil puissant mais délicat il peut provoquer des kernel panic, un redémarrage ou des blocages temporaires   Même s’il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet pour les firmwares les plus récents, ce loader kernel constitue une étape importante vers des outils de développement toujours plus avancés pour la console de Sony.   Téléchargement : PS5_kldload    
Samedi 14 Mars 2026, 07:47 Lue 238 fois
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[PS4/PS5] zftpd passe en version 1.4.0, des performances boostées et un nouveau dashboard web
Le développeur seregonwar vient de mettre en ligne la version 1.4.0 de zftpd, son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PS4 et PS5, qui reçoit pour l’occasion une mise à jour majeure axée sur les performances, la sécurité et l’expérience utilisateur. Cette nouvelle release introduit notamment un dashboard web entièrement repensé avec gestion des transferts en temps réel, ainsi que de nombreuses optimisations bas niveau permettant d’améliorer considérablement les vitesses de transfert.         Parmi les améliorations les plus importantes, on retrouve l’intégration du zero-copy pour les téléchargements HTTP grâce à l’utilisation de sendfile(2). Cette méthode permet d’envoyer les fichiers directement depuis le kernel vers le réseau, supprimant les copies mémoire inutiles et augmentant significativement le débit. Des optimisations spécifiques ont également été apportées pour les consoles PS4 et PS5, notamment pour corriger les ralentissements observés avec les systèmes de fichiers exFAT. Le système détecte désormais automatiquement certains fichiers systèmes problématiques afin de désactiver certaines optimisations susceptibles de provoquer des plantages. Grâce à ces améliorations, zftpd peut atteindre des pics d’environ 470 MB/s en opérations côté serveur, tandis que les uploads HTTP peuvent saturer une connexion gigabit avec des vitesses avoisinant 113 MB/s.   La version 1.4.0 améliore également la sécurité du serveur avec plusieurs protections supplémentaires : - confinement strict des chemins utilisés par les API HTTP et FTP - protection renforcée contre les attaques path traversal et via liens symboliques - validation CSRF obligatoire pour les opérations sensibles - vérification des adresses IP dans certaines commandes FTP   Ces changements permettent de renforcer la robustesse globale du serveur face aux usages réseau. Cette mise à jour apporte également de nouvelles commandes FTP permettant d’effectuer des copies directement côté serveur, sans avoir à retransférer les fichiers via le réseau. Les copies sont désormais exécutées en tâche de fond, avec un suivi de progression et une gestion automatique des copies entre différents systèmes de fichiers. Plusieurs améliorations ont aussi été apportées à la gestion des uploads et aux messages d’erreur, afin de mieux fonctionner avec des clients populaires comme FileZilla ou WinSCP.   Un dashboard web entièrement repensé, et l’interface web de zftpd a été complètement revue et propose désormais une gestion moderne des transferts : - affichage en temps réel de la vitesse, progression et durée des transferts - possibilité de mettre en pause, reprendre ou annuler une copie - menu contextuel pour télécharger, renommer ou supprimer des fichiers - suppression récursive de dossiers - gestion des uploads de fichiers ou de dossiers - système de thèmes personnalisables - un moniteur système intégré permet également de consulter l’utilisation du disque, la température CPU, la mémoire ou encore l’activité réseau.   Cette version ajoute aussi plusieurs optimisations spécifiques à la PS5, notamment au niveau du réseau et de la gestion du système de fichiers, afin d’améliorer la stabilité et les performances lors des transferts.  Comme toute mise à jour importante, zftpd 1.4.0 corrige également plusieurs bugs, dont : - une gestion améliorée des interruptions lors des transferts - la correction d’un problème de fuite de descripteurs de fichiers - divers correctifs liés au mode passif FTP sur PS4 et PS5 - des améliorations de l’affichage des statistiques d’upload   Avec cette version 1.4.0, zftpd franchit une nouvelle étape en proposant un serveur FTP/HTTP encore plus rapide, plus sécurisé et plus complet, particulièrement adapté aux environnements PS4 et PS5.   Téléchargement : zftpd 1.4.0      
Mercredi 11 Mars 2026, 22:19 Lue 1555 fois
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[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 4 améliore le montage des jeux et les rétroportages
La version 1.6 beta 4 de ShadowMountPlus vient d’être publiée, pour rappel amis sunriseurs et sunriseuses, cette solution open source est née après que le projet ShadowMount original soit devenu fermé, puis remplacé par VoidShell de VoidWhisper sur Ko-Fi. ShadowMountPlus s’est rapidement imposé comme l’un des outils les plus pratiques pour les consoles PS5 jailbreakées, en permettant de monter automatiquement des jeux stockés sous forme d’images disque sans passer par une installation traditionnelle. ShadowMountPlus est conçu pour fonctionner de manière quasi autonome. Une fois la payload exécutée, le système s’exécute en arrière-plan sans nécessiter d’intervention manuelle.             Le logiciel analyse en permanence les répertoires internes de la console ainsi que les supports de stockage externes (USB ou SSD) afin de détecter les images de jeux compatibles. Lorsqu’un fichier valide est trouvé, il est monté automatiquement et enregistré dans l’interface de la console. Le résultat est simple :   - Les jeux apparaissent directement dans le dashboard de la PS5, comme s’ils avaient été installés normalement. - Les formats actuellement pris en charge incluent : .exfat (image exFAT), .ffpkg (UFS), .ffpfs (PFS – support expérimental) - Cette flexibilité permet d’utiliser différents types d’images sans conversions complexes. - L’un des principaux avantages de ShadowMountPlus est la quasi-disparition des opérations manuelles.   Avec ShadowMountPlus, le système identifie, monte et rend les jeux disponibles automatiquement. Ce fonctionnement de type “configurer et oublier” est particulièrement utile pour les utilisateurs possédant des dizaines ou centaines de jeux, puisque la bibliothèque reste organisée et accessible sans manipulation constante, avec notamment une amélioration majeure des rétroportages (backports). Le projet continue d’évoluer avec un meilleur support des rétroportages via unionfs.   Dans les anciennes versions, les correctifs étaient montés depuis le dossier :   /data/backports   Désormais, ils sont chargés directement depuis un dossier backports placé à côté de l’image du jeu.   Cette modification apporte plusieurs avantages : - meilleure compatibilité avec les disques externes - fonctionnement avec les jeux non empaquetés - gestion plus simple des correctifs - Autre nouveauté importante : les fakelib backports en sandbox sont maintenant montés directement par ShadowMountPlus. Par conséquent, il est recommandé de désactiver la payload backpork.elf, qui n’est plus nécessaire.   La version 1.6beta4 introduit une refonte importante du code interne. ShadowMountPlus est désormais divisé en sous-systèmes modulaires, ce qui permet une meilleure organisation du projet, une maintenance plus simple, et une évolution plus rapide des futures fonctionnalités. Le logiciel intègre également une gestion automatique du cycle de vie de Kstuff, un composant essentiel au fonctionnement du jailbreak.   À noter que Kstuff v1.6.7 est désormais requis pour les firmwares PS5 compatibles. Un autre changement notable : la pause automatique de Kstuff est activée par défaut.   Pour éviter les conflits, les développeurs recommandent de : - désactiver sentinel_warden.elf - désactiver la pause automatique dans etaHEN   Cette modification améliore la stabilité globale du système, notamment lors du montage et du démontage des images.   La gestion des redémarrages et arrêts de la PS5 a également été corrigée. Dans les versions précédentes, certains utilisateurs pouvaient rencontrer des problèmes lors du démontage des images pendant l’extinction de la console. Un mode “Quiet Mode” a également été introduit. Ce mode permet de réduire au minimum les notifications système, afin que ShadowMountPlus fonctionne complètement en arrière-plan sans perturber l’utilisateur.     Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 4      
Mercredi 11 Mars 2026, 19:07 Lue 1243 fois
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[PS5] Star Wars Racer Revenge ne serait nécessaire qu'une fois grâce à LuaC0re
Le développeur Echo Stretch semble avoir mis sur la table une idée qui pourrait rebattre les cartes dans le monde du jailbreak de la PlayStation 5. La communauté s’intéresse depuis plusieurs jours à une solution alternative pour exploiter la faille liée à l’ancien jeu Star Wars : Racer Revenge, sans devoir obligatoirement acheter le disque physique devenu très cher sur le marché de l’occasion. Ces derniers mois, la scène du modding a découvert que la version physique du jeu contenait une vulnérabilité permettant d’exécuter du code en mode utilisateur sur PS5.   Cette méthode repose sur LuaC0re, une solution issue de l’évolution d’anciens exploits. Elle a rapidement attiré l’attention car, selon les analyses de la communauté, elle pourrait fonctionner sur des firmwares relativement récents, jusqu’à la version 12.02. La conséquence a été immédiate : les copies physiques de Star Wars: Racer Revenge sont devenues extrêmement recherchées.   Comme le jeu est ancien et difficile à trouver en magasin, les prix ont rapidement grimpé sur les plateformes de revente, certains exemplaires atteignant des tarifs particulièrement élevés. Pour de nombreux passionnés souhaitant expérimenter le jailbreak de la PS5, cela représente un obstacle important, et c’est dans ce contexte qu’intervient la proposition d’Echo Stretch. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, il a suggéré qu’une fois l’accès initial obtenu grâce à la faille du jeu, il serait possible d’utiliser une technique déjà connue sur PlayStation 4, surnommée dans la communauté le « truc Gezine PS4 ».         Cette méthode exploite les fichiers BD-J, des composants basés sur Java présents sur les disques Blu-ray.   Le principe est relativement simple sur le papier, exploiter la faille du jeu pour obtenir un premier accès à la console, activer un serveur FTP sur la PS5, transférer depuis un ordinateur des fichiers vers la mémoire de la console, et lancer l'utilisation de l'exploit BD-J des anciens firmwares — notamment autour du firmware 7.61 — pour lancer les payloads ou du code personnalisé.   Si cette approche fonctionne, la conséquence serait majeure : le disque de Star Wars: Racer Revenge ne servirait que pour le premier lancement de l’exploit, ensuite, les payloads pourraient être chargées directement via BD-J. Autrement dit, il ne serait plus nécessaire de posséder le jeu en permanence : un simple emprunt temporaire suffirait pour lancer la procédure initiale.   Selon certaines discussions dans la communauté, des testeurs ont déjà commencé à expérimenter cette technique. Ils auraient notamment testé l'exploit BD-J du firmware 7.61 sur une console fonctionnant sous firmware 10.01, avec des résultats préliminaires jugés encourageants. Cela laisse penser que la méthode pourrait également fonctionner sur des versions plus récentes du système, comme 12.00, une fois que l’accès FTP sera suffisamment stable.             Pour l’instant, aucune procédure publique ni outil prêt à l’emploi n’existe. Plusieurs éléments doivent encore être validés, notamment : - la stabilité de l’accès FTP, essentielle pour transférer les fichiers sans erreur  - la compatibilité avec les différents firmwares  - certaines limitations matérielles.   Par exemple, les PS5 sans lecteur Blu-ray pourraient ne pas être compatibles avec certaines étapes liées au BD-J. La recherche de nouvelles failles sur PS5 est souvent longue et complexe, mais les échanges entre développeurs et testeurs continuent de faire émerger de nouvelles pistes.   Tout est là : StretchEcho        
Mardi 10 Mars 2026, 17:24 Lue 4439 fois
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[PS5] Gezine annonce son Hello World avec Luac0re sur le firmware 12.70
La scène PlayStation continue d’évoluer autour de Luac0re, l’exploit développé par le chercheur et développeur Gezine. Après les avancées majeures annoncées ces derniers mois, un nouveau progrès vient d’être partagé par le développeur : le réseau fonctionne désormais sur les firmwares élevés grâce à Luac0re et l'utilisation de Star Wars Episode I : Racer Revenge.   Dans un court message publié sur X, Gezine a annoncé :     “Ladies and gentlemen, I finally got network working at higher fw luac0re.”     Cette avancée, bien que succincte dans sa présentation, pourrait représenter une étape technique importante dans l’évolution de l’exploit, pour rappel, Luac0re est un exploit userland basé sur les recherches autour de mast1c0re. Il exploite une vulnérabilité dans l’émulateur PS2 intégré aux consoles modernes de Sony afin de permettre l’exécution de scripts Lua directement depuis un jeu.   L’exploit utilise notamment Star Wars Episode I : Racer Revenge comme point d’entrée, via un mécanisme impliquant la gestion des sauvegardes dans l’émulateur PS2 embarqué dans la console. Grâce à cette technique, il devient possible d’exécuter du code arbitraire dans l’espace utilisateur de la console, ouvrant la porte à des expérimentations et au développement d’outils pour la scène homebrew. Cependant, il est important de rappeler que Luac0re n’est pas un jailbreak complet. L’exploit fonctionne uniquement en userland, ce qui signifie qu’il ne permet pas d’accéder au kernel ni de charger directement des contenus non signés sans chaîne d’exploitation supplémentaire, du moins pour le moment.         Jusqu’à présent, certaines limitations subsistaient sur les versions récentes du firmware, notamment concernant l’utilisation du réseau dans l’environnement de l’exploit, avec cette nouvelle avancée annoncée par Gezine, la connectivité réseau fonctionnerait désormais sur les firmwares élevés, ce qui pourrait faciliter :   - le chargement de scripts à distance - la communication avec des outils externes - le développement et le debugging d’homebrews   Même si aucun détail technique supplémentaire n’a encore été publié, ce progrès pourrait simplifier considérablement les tests et le développement autour de Luac0re. Depuis son apparition, Luac0re est considéré comme l’un des points d’entrée userland les plus prometteurs sur PS4 et PS5, compatible avec un large éventail de firmwares. Pour la scène, l’objectif reste désormais le même : chaîner cet exploit avec d’autres vulnérabilités afin d’atteindre un niveau d’accès plus profond au système.   En attendant de nouveaux détails techniques ou une mise à jour du projet, la communauté suit de près les travaux de Gezine, qui continue d’améliorer progressivement l’environnement offert par Luac0re.   Source : X / @gezine_dev      
Lundi 09 Mars 2026, 18:39 Lue 4331 fois
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PS5 Slim : TheFlow a t'il teasé un exploit hyperviseur ?
Andy Nguyen, alias TheFlow, légende de la scène hack PlayStation, vient de twitter sur X une vidéo d'une PS5 capable de booter Linux, transformée Steam Machine maison, avec GTA V Enhanced qui tourne dessus, ray tracing activé.    Il donne aussi quelques détails sur le hardware : sortie 4K avec audio, ports USB fonctionnels, et des fréquences annoncées autour de 3,2 GHz pour le CPU et 2,0 GHz pour le GPU.
À 3,5 GHz côté CPU et 2,23 GHz côté GPU sur sa PS5 Slim, ces fréquences feraient trop chauffer la console.    TheFlow précise surtout que tout cela ne fonctionne qu’avec une full chain exploit. Et c’est là que ça devient vraiment intéressant, car Byepervisor, la chaîne hyperviseur publique la plus connue dans ce registre, vise les firmwares PS5 inférieurs ou égaux à 2.xx.    Sauf qu’à l’image, c’est bien une PS5 Slim que l’on voit. Or la PS5 Slim est sortie en octobre 2023 avec firmware 7.00.    

 

Soit TheFlow utilise quelque chose de différent de la chaîne publique connue, soit il existe en privé une avancée que la scène n’a pas encore vue passer, potentiellement du côté de l’hyperviseur. 
Dimanche 08 Mars 2026, 09:23 Lue 5189 fois
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[PS4/PS5] Resident evil CODE: PS Demo

Voici une petite demo de mon prochain homebrew sur ps4 et ps5: Resident evil CODE: PS.

 

 

Il s agit d une refonte graphique complete de la version ps4 publié il y a quelques années.

 

Ancienne version:

 

 

Nouvelle version:

 

 

J ai egalement ajouté de nouvelles mécaniques de gameplay dans cette nouvelle version.

Seul Jill est jouable sur 6 levels dans cette demo disponible sur ps4 et ps5.

 

 

Release:

 

https://www.mediafir...S-Demo.pkg/file

Samedi 07 Mars 2026, 02:22 Lue 3329 fois
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[PS3] RPCS3 passe en v0.0.40
Le projet RPCS3, le meilleur émulateur PlayStation 3 open-source, vient d'être dévoilé en version v0.0.40, mise en ligne il y a environ 9 heures par AniLeo. Comme toujours avec RPCS3, il ne s’agit pas d’une version stable : le projet fonctionne en rolling release. Les développeurs rappellent qu’il faut toujours télécharger la dernière build depuis le site officiel, et ne pas utiliser ces tags pour le packaging.   Les grandes nouveautés de la v0.0.40, une version massive et très technique, avec des améliorations sur l’émulation, l’interface, la compatibilité matérielle et les performances, notamment sur ARM et macOS.         Émulation & compatibilité : - Support complet des ISO décryptées, avec optimisations et nouveaux menus ISO.   Améliorations majeures du RSX (GPU PS3) : - Refonte du texel remapper (formats hardware, logique améliorée). - Corrections de synchronisation, zcull, GCM et crashs Vulkan/NVIDIA. - cellVdec : support étendu du MPEG-4 (tous profils + meilleure journalisation). - Nombreux correctifs système (sys_fs, sys_, sceNp, SaveData, Trophy, etc.). - Redémarrage de l’émulation et arrêt du core plus fiables (moins de freezes).   Interface & UX (Qt) :  - Multi-sélection ajoutée à la liste et à la grille des jeux. - Nouveaux menus contextuels (gestion disque, ISO, actions multiples). - Corrections du drag & drop, des raccourcis, du downloader et du log viewer. - Journaux ANSI colorés + meilleure gestion de l’affichage des logs. - Améliorations du Home Menu et des libellés UI selon le type de périphérique.   Entrées & périphériques : - Gestion avancée des caméras (nouveaux handlers, SDL camera). - Gyroscope à la souris (émulation).   Correctifs USB importants : - Volants (G27), microphones, SingStar, Summonride, instruments Rock Band. - Ajustements sur la pression des boutons et les overlays natifs.   ARM, macOS & builds : - Build Windows ARM64 + déploiement aarch64. - LLVM amélioré sur ARM (FMA, fmax/fmin, détection CPU). - macOS : builds allégées, meilleure gestion des bundles et des mises à jour. - Mise à jour massive des dépendances (FFmpeg 7.1.2, OpenAL 1.25.1, SDL, yaml-cpp, etc.). - Passage officiel du projet en C++23.   Téléchargement : RPCS3 v0.0.40    
Mardi 03 Mars 2026, 23:16 Lue 2254 fois
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[PS4] Master dévoile la version PS4 Vue Icons 1.0.0
Le développeur Master dévoile son nouveau logiciel pour la PS4, PS4 Vue Icons est un outil dédié à la personnalisation de l’interface PS4. L'objectif de PS4 Vue Icons est assez clair, il vise à améliorer et personnaliser l’interface PS4 avec une collection d’icônes modernes, claires et adaptées aux environnements GoldHEN / Jailbreak.         Fonctionnalités principales :   - Gestion des icônes via Vue Icons - Connexion réseau configurable     > IP : 192.168.137.96     > Port : 9090 - Bouton Save pour appliquer rapidement les changements   Nouveautés de la version 1.0.0 :   - 54 nouvelles icônes ajoutées - Icônes dédiées GoldHEN, Jailbreak, Vue, cadenas, outils système, etc. - Sélection simplifiée des icônes (ex : img_54r) - Aperçu visuel direct de l’icône sélectionnée avant application     Téléchargement : PS4 Vue Icons v1.0.0        
Dimanche 01 Mars 2026, 22:01 Lue 2917 fois
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