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[PS2] CTurt dévoile un nouvel exploit ... sur PS2
Le développeur CTurt, à qui l'on doit le premier exploit kernel sur PlayStation 4 avec le firmware 1.76 en 2016, revient sur le devant de la scène mais cette fois-ci pour deux générations précédentes puisque sa trouvaille s'adresse à la PlayStation 2.    Bien que la console est désormais quasiment 20 ans, il est toujours marrant de voir que certains sont encore en recherche, mais le plus gros avantage est que son exploit fonctionne sur les consoles Slim contrairement à FreeMCBoot.         L'exploit publié s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Si vous possédez une PS2 que vous avez achetée neuve en Europe, il est probable que vous avez un de ces disques de démonstration, et que vous pouviez utiliser Yabasic.          Comment fonctionne l'exploit Yabasic ?   L'exploit Yabasic repose sur certaines vulnérabilités de Yabasic. CTurt a écrit un outil qui permet de convertir un payload en un morceau de code Yabasic correspondant.   Les vulnérabilités Yabasic impliquées sont des débordements de tampon "old school". C'est assez facile à comprendre puisque la PS2 n'avait pas tous les mécanismes de sécurité modernes.           L'exploit peut être utilisé comme point d'entrée pour lancer FreeMcBoot ou comme point d'entrée pour un hack, pour rappel FreeMcBoot nécessite une console FAT ou bien un point d'entrée sur les slims). Yabasic n'étant sorti qu'en PAL, il est probable que cela ne marchera pas pour les NTSC.   Sachant qu'il est possible de trouver des disques de démonstrations pour moins de 10 euros sur Ebay.      Tout est là : PS2-Yabasic-Exploit et ici : ps2-yabasic    
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:00 Lue 7258 fois
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[PS4] Mednafen le multi-emulateur disponible sur PS4

Comme je vous l' annonçais la semaine dernière, Znullptr a partagé il y a peu, le .self de Mednafen, un multi-émulateur fonctionnant à la base sur PC et permettant donc d' émuler un bon nombre de consoles retro, de la Nes à la Playstation 1 en passant par la Megadrive, etc...

 

 

Après un peu plus d une semaine de travail sur les émulateurs, voici une première version officielle disponible pour tous.

 

Accrochez vous car il y a beaucoup d' infos et d' explications dans cette new...

 

Souvenez vous de ma 1ère new, je vous annonçais malheureusement quelques problèmes par ci par là, donc aujourd’hui' les soucis avec le Fpkg sont réglés, il fonctionne parfaitement, plus besoin d'un homebrew annexe pour lancer le .self, le soucis sur la PS4 Pro est également résolu, Mednafen fonctionne donc sur Pro MAIS seulement en 1080p ou moins. Le soucis venait de la résolution de ma console réglé sur 2156p qui engendrait donc un écran noir ou une erreur Sony. Tous les modèles de PS4 sont donc compatible avec Mednafen.

 

 

Malheureusement le soucis de KP est toujours présent, plus rare qu'avec la version .self mais toujours là. Une fois sur 10 en moyenne lorsque vous quitterez l'émulateur vous aurez donc ce fameux KP (Kernel Panic). Autre petit point noir, pour l' instant, les émulateurs sont seulement jouable en solo, c' est à dire que les 2 èmes manettes ne sont pas encore reconnues, ni configurées dans le .cfg, je travaille en ce moment dessus...

 

Sinon dans cette 1ère version officielle, vous trouverez donc l'émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", le plein écran et les scanlines pour les consoles suivantes:

 

Nes, Master system, Megadrive, Super Nintendo, PC engine et Pc engine FX.

 

 

 

Ensuite, vous trouverez également l' émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", les scanlines, mais pas de plein écran (possible de le régler dans le .cfg, mais j' ai personnellement préféré agrandir simplement l'image car le plein écran pique les yeux...)  pour les consoles suivantes:

 

Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Neo Geo Pocket et Lynx

 

 

 

Voici maintenant la partie qui fâche, pour l'émulation Saturn rien à faire elle ne fonctionne pas, nous cherchons encore le moyen de l' exécuter mais rien 'n y fait , malgré les réglages, les jeux ne bootent pas. L' émulation Virtual Boy et Wonderswan fonctionnent mais il n' est pas possible de configurer toutes les touches de leurs manettes respectives sur nos manettes PS4, j' ai donc abandonné leurs configurations, et pour finir, l 'émulation PS1.

 

Alors, pour cette dernière, il y a quelques points à éclaircir, avant tous le plein écran n' est possible bizarrement que sur certains jeux, et fait un écran noir sur d' autres, j' ai donc due trouver le bon réglage d'écran permettant d' exécuter TOUS les jeux sans écran noir.

Autre point important, le fullspeed n' est effectif QUE sur PS4 Pro, en effet sur Slim et Fat, les jeux sont jouables mais saccade un peu, ainsi que le son. (Comparaison des 2 vidéos ci dessous pour voir la différence)

Dernière info, vous devez absolument avoir un .cue de vos .iso, .img ou .bin afin de lancer votre jeu, à vous de les créer vous même.

 

PS4 FAT:

 

 

 

PS4 PRO:

 

 

 

Vous trouverez dans l' archive le fpkg à installer par le debug setting et un dossier Mednafen à copier à la racine d' une clef USB. Vos Roms seront à transférez par FTP dans le dossier data/...de votre PS4. A vous de créer ou non un dossier pour chaque console afin d' y "accueillir" vos roms ou iso. Il vous faudra également le bios de certaines consoles à placer sur votre clef USB dans le dossier firmware/...

Plus d ' infos sur Mednafen, ainsi que le descriptif de chaque émulateur avec leur config possible et bios nécessaire ici: https://mednafen.github.io/

 

Voilà après une new assez conséquente, je tiens à remercier une fois de plus Znullptr, sans qui cet émulateur n' aurait jamais vu le jour, pour tous ceux voulant également le remercier n'hésitez pas à lui faire un don sur son patreon à cette adresse: https://www.patreon.com/znullptr ce qui le motivera à continuer ses nombreux portages d' émulateurs et autre homebrew à venir...

 

Télecharger Mednafen_PS4

Dimanche 13 Octobre 2019, 02:50 Lue 29587 fois
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[PS4] Chiaki v1.0.4 disponible
Le développeur thestr4ng3r dévoile la version 1.0.4 de Chiaki, comme vous le savez il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Comme vous le savez, ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony, ce qui fait qu'il est totalement "libre de droit".   Cette version 1.0.4 apporte la compatibilité PS4 avec le firmware 7.0 ainsi que d'autres changements mineurs. A propos de l'enregistrement sur la version 7.0 à l'aide d'un AccountID, voir https://github.com/t...r-psn-accountid.           Changelog v1.0.4 :   - Ajout d'un registre avec Np-AccountId (Correction #51) - Passe à la version RP à 9.0 pour Session et Ctrl, #51 - Ajout de  plus de journalisation en Ctrl, pour #36 - Ajout d'un réglage de la taille de la mémoire tampon audio - Possibilité d'envoyer un paquet d'historique de rétroaction par événement (#41) - Utilisation de Qt MacExtras sous macOS - Reconstruction Opus Décodage - Rend la conversion YUV/RVB plus précise     Téléchargement : Chiaki 1.0.4
Samedi 12 Octobre 2019, 18:05 Lue 3724 fois
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[PS4] Un mod PS4 Pro de qualité en exclusivité
  Notre ami sunriseur Cedsaill nous propose en exclusivité de découvrir son mod de sa PlayStation 4 Pro surmontée d'un waterblock.         Son boulot est surtout basé sur de la récupération, à savoir un boitier PC, et un bloc d'alimentation PS3                   Pour le water cooling il s'agit d'un Aio de la marque Thermaltek, un Water 3.0 120 ARGB Sync (environ 80 euros) .         Volontairement il n'a pas mis le lecteur afin de ne pas trop tirer sur l'alimentation d'origine, l'alimentation PS3 fait 21 ampères en 12v ce qui laisse tout de même la possibilité de rajouter des ventilateurs annexes, ou encore le contrôle des LED.               Par la suite, il va probablement rajouter des rallonges SATA pour le disque dur et le capteur de température.                  Merci Cedsaill.
Samedi 12 Octobre 2019, 10:16 Lue 23606 fois
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[PS5] Le brevet du casque de réalité virtuelle de la PS5 dévoilé (VR2)
Le site LetsGoDigital, le site Web qui est déjà à l'origine des premiers concepts du devkit de la PlayStation 5, a maintenant trouvé le brevet du prochain PlayStation VR, soit le VR2, qui sévira sur PS5. Le brevet a été approuvé et publié le 3 octobre 2019.   Le dispositif ne semble pas avoir de câble, sur quelle norme il s'appuie, le Bluetooth serait bien trop limité pour pouvoir correctement soutenir le flux, et les périphériques semblent bardés de caméras.        Le casque en intègre deux en façades, une à l'arrière, le contrôleur également une caméra de plus, de plus, de nombreuses LED sont installées autour du casque. Ainsi, les mouvements d'un joueur peuvent être suivis beaucoup plus étroitement. Tout comme l'actuel PSVR, la nouvelle variante sera également équipée d'un microphone intégré.   De plus, une caméra séparée peut être utilisée. Considérez l'appareil photo PlayStation déjà disponible. Les images vidéo de cette caméra séparée peuvent être analysées pour un suivi absolu des points, afin de déterminer le mouvement du HMD (affichage monté sur la tête), conformément à la description de brevet. Tout comme le précédent PSVR, vous pouvez connecter le casque à la console de jeu avec un câble. Cependant, la description du brevet décrit également une connexion sans fil via Bluetooth (quid de l'autonomie et du poids des batteries). Le kit oreillette sera alors alimenté avec sa propre alimentation, ainsi que sa propre source de signal vidéo / audio.     Le brevet complet du VR2 est là : sony-ps5-vr-headset.pdf      
Jeudi 10 Octobre 2019, 08:22 Lue 5304 fois
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[PS5] Sony officialise le nom de PlayStation 5 et sa période de lancement
Voilà un moment que certains attendaient, sans trop de surprise, Sony a confirmé que la prochaine console de salon, dont on ne connait pas le nom de code d'ailleurs, on se souvient de Orbis pour la PS4, et Neo pour la PS4 Pro, mais pour la PS5 ?   Rien n'est encore officiel, mais cela pourrait être "Prospero", la source étant la même personne qui avait fourni les premières esquisses du DevKit PS5.   Et il rajoute qu'une caméra serait directement intégrée dans la console (sur Xbox Scarlett également) pour permettre de réaliser du stream et adapter la luminosité du jeu selon l'éclairage ambiant. Il serait intéressant d'imaginer une disparition de la PlayStation Camera, ou son intégration en standard, mais c'est déjà une erreur qui avait été faite par Microsoft.         Quoiqu'il en soit, c'est Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, qui a confirmé que la prochaine console Nextgen portera le nom de PlayStation 5 !   Le blog PlayStation affirme que la "Dual Shock 5" disposera du retour tactile, qu'elle pourra être rechargé avec l'USB C, et que la capacité de sa batterie sera supérieure à celle de la Dual Shock 4.   Le retour tactile consiste à la combinaison de deux actionneurs à bobine mobile situés dans les poignées gauche et droite du contrôleur, qui peuvent être programmés par les développeurs. Les bobines pourront offrir plus de réponses tactiles que le bruit du DualShock 4 actuel.           Mark Cerny est toujours à la manœuvre niveau architecture, ce qui signifie que l'on ne sera pas déçu, il y a déjà quelques fuites sur le mode d'installation ou de fonctionnement, il a déclaré qu'il sera nécessaire d'installer tout le jeu sur le SSD compte tenu que le lecteur bluray ne pourra pas suivre en terme de vitesse, il faudra donc installer l'intégralité des jeux.      Ces derniers pourront tenir sur un BluRay XL Triple Couche de 100 Go, mais les joueurs pourront choisir de désintaller par exemple une campagne solo ou un mode multijoueur s'ils ne souhaitent pas l'utiliser et ainsi gagner de l'espace de stockage sur le SSD.
Mercredi 09 Octobre 2019, 12:31 Lue 7437 fois
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[PS4] OpenBOR en natif en cours de tests

Il y a quelques temps déjà, j' avais publié une version PS2 d' OpenBOR pour PS4, cette version fonctionnait grâce à l'émulation PS2 présente dans la PS4 mais malheureusement celle ci était donc en quelque sorte "bridé".

 

Le développeur @Znullptr, oui oui encore lui, en plus d' avoir développé une multitude d' émulateurs ainsi que Mednafen, a partagé sur Twitter une vidéo montrant un mod d' OpenBOR fonctionnant sur PS4.

 

 

Ce dernier a gentiment partagé avec moi le fameux .self de ce nouvel homebrew PS4, je peux donc confirmer qu'OpenBOR fonctionne parfaitement en natif sur PS4.

Il a également partagé publiquement le code source sur son Github disponible ici:

https://github.com/dmiller423/openbor

 

Pour les plus impatients ou les bidouilleurs, vous pouvez maintenant compiler votre propre .self d'OpenBOR et pour les autres, je publierai bientôt un PKG incluant ce fameux .self.

 

 

 

Après quelques tests, tous les mods testés sont fonctionnels, il vous faudra copier/coller les mods par FTP dans le disque dur de la PS4, dans le dossier data/ afin qu'OpenBOR les exécute. Vous pourrez y copier/coller autant de mods que vous le voudrez, le fameux menu de séléction est présent dans cet homebrew comme à chaque fois avec Znullptr.

 

La résolution d'écran dépendra du mod sélectionné et se réglera automatiquement à la résolution voulu par le dev du mod en question.

 

En attendant la publication officielle voici une petite vidéo preview afin de vous montrez le bon fonctionnement d'OpenBOR sur PS4 et un grand merci à @Znullptr sans qui la scène Homebrew/émulateurs PS4 sera à bout de souffle, voir inexistante.

 

Mod Dbz_Attack_of_Saiyans:

 

Mardi 08 Octobre 2019, 22:30 Lue 3949 fois
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[PS3] PS3HEN v2.4.0 disponible
Le développeur esc0rtd3w de la Team PS3Xploit propose à la scène PlayStation 3 la onzième version de son PS3HEN.   Comme vous le savez désormais le PS3HEN est la dernière révolution en date de la PS3 puisque c'est aujourd'hui la seule solution permettant de charger des payloads sur les firmwares originaux 4.82 et sur le hybrid firmware 4.84/4.85.   PS3HEN permet d'exécuter des application homebrews, bien que de façon limité, mais cela permet pour faire le minimum syndical et ce que tout joueur souhaite sur console supérieur aux 25xx et sur les Super Slim.   Les changements apportés par cette version v2.4.0 sont assez nombreux.               Changelog v2.4.0   Changements globaux : - Etape 2 La taille est passée de 100kb+ à 90kb   Modifications du payload :  - Ajout de correctifs VSH et vérification de la signature désactivée de RIF, maintenant d'autres outils sont compatibles - PS3MAPI peut maintenant écrire sur le segment de texte VSH comme CFW - VSH désactivé et vérifié dans RIF que R et S ne peuvent pas être juste 0 - Ajout du support RAP pour les jeux DLC/PSX - Correction de l'accroche de PSX PAL sur NTSC TV et vice versa - Suppression des crochets inutiles sur CellFsOpen/CellFsRead/CellFsClose, augmentant éventuellement la stabilité. - Amélioration de la vitesse lors du chargement des jeux NPDRM de type 2 (nécessite un RIF d'origine ou RAP activé), le CPU ne pouvait pas générer ECDSA assez rapidement - Correction d'un problème qui empêchait parfois les gens de télécharger des jeux à partir de PSN.     Téléchargement :  PS3HEN 2.4.0 - 4.85 HFW PS3HEN_2.4.0_4.85_FW.zip PS3HEN.BIN: 8DBB8F5AED18EC97267C422486E6C964   PS3HEN 2.4.0 - 4.84 HFW PS3HEN_2.4.0_4.84_FW.zip PS3HEN.BIN: 84534460729CB3FF8769B0F63EE9F16F   PS3HEN 2.4.0 - 4.82 OFW PS3HEN_2.4.0_4.82_FW.zip PS3HEN.BIN: 5A1F1B8401C19DEE08BC7F787C5940FA  
Mardi 08 Octobre 2019, 07:02 Lue 4875 fois
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[PS4] Le firmware officiel 7.00 est disponible
Selon plusieurs sources, Sony va distribuer le firmware officiel 7.00 dès demain, après plusieurs phases Bêta le firmware est donc désormais stable, et il va intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités.    Cela va passer par l'amélioration de Party, Remote Play, et d'autres "améliorations des performances système", ce qui impliquent surtout la correction de faille ou de bug potentiellement exploitable.    Si vous n'en avez pas l'utilité ne mettez pas à jour... mais cela vous prive de l'accès au SEN.          Au travers de son profil Twitter la Team de Save Wizard informe que parmi ses différentes nouveautés, il y aura sans aucun doute la "sécurité améliorée" qui sera conçue pour contrecarrer l'Assistant de Sauvegarde pour PS4 MAX.   Bon si on se résume, le nombre d'utilisateurs du mode Party a été doublé puisqu'il passe de 8 à 16, et le remote play concerne désormais Android (à partir de la version 5.0), bref le firmware 7.00 sera la révolution en douceur. Tout cela sortira demain normalement.      Edit 08.10.2019 : Disponible !   
Lundi 07 Octobre 2019, 18:00 Lue 11907 fois
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[PS4-MAJ] Mednafen le multi-émulateur bientôt sur PS4

Une fois de plus, le développeur Znullptr a qui l' on doit tous les émulateurs natifs sur PS4, récidive avec un nouveau projet très ambitieux.

En fait, ce dernier vient de partager avec quelques personnes (dont moi ^^) le .self de Mednafen, un émulateur tout en un comprenant l' émulation des consoles suivantes:

 

 

Atari Lynx Neo Geo Pocket (Color) WonderSwan GameBoy (Color) GameBoy Advance Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom Virtual Boy PC Engine/TurboGrafx 16 (CD) SuperGrafx PC-FX Sega Game Gear Sega Genesis/Megadrive Sega Master System Sega Saturn Sony PlayStation




Le développement est en cours, il reste encore beaucoup de boulot afin d' avoir un émulateur totalement fonctionnel, ils nous faut configurer manuellement chaque émulateur afin d' optimiser au maximum chacun d' eux.

@Znullptr a déjà fixé l' émulation SNES qui fonctionne parfaitement, PSX et Saturn, @SCORPION de son côté a fixé l' émulation GBA et Lynx, quand à moi l' émulation nes, megadrive et pc engine. Nous rencontrons malheureusement certains soucis de KP (kernel panic) lors de nos tests, de plus Mednafen ne fonctionne que sur PS4 FAT et Slim pour le moment, lors de mes tests sur PS4 pro je me retrouve avec une erreur Sony empêchant l 'exécution de l' émulateur.

Autre information, Mednafen ne fonctionne pour l' instant qu' au format .self, le fpkg faisant un écran noir lors de son lancement, il nous faut donc passer par un homebrew annexe afin de lancer le .self sur nos PS4.

En attendant la première publication officielle, voici un aperçu vidéo des différents émulateurs fonctionnels à l' heure où j'écris cette new.





Super Nintendo:



Megadrive:




Pc Engine:




Playstation:





Mise à jour 06-10-2019:

Alors, après un week end de tests divers, je reviens vers vous afin de vous annoncer de bonnes nouvelles ^^, enfin presque...
En effet, pratiquement tous les émulateurs sont maintenant fonctionnels (seul la saturn et la wonderswam pose encore problème), autre chose, le fullscreen est ok , ainsi que les scanlines.

 

On continue les bonnes nouvelles, le soucis sur PS4Pro est réglé, il est due aux réglages de la résolution d' écran sur la PS4, Mednafen ne fonctionne pas avec une résolution supérieure à 1080p (ayant une tv 4k et ma PS4 en résolution auto, cette dernière configurait automatiquement la résolution sur 2160p, d' où le plantage de Mednafen...) soucis donc réglé; Mednafen fonctionne sur toutes les PS4 en 1080p maximum.

Maintenant, les mauvaises nouvelles, comme dit plus haut, la saturn pose problème, aucun jeux ne boot, la playstation fonctionne parfaitement sur PRO mais lag un peu sur FAT et SLIM, pas de plein écran non plus sur aucun des 3 modèles de consoles et pour finir le soucis de KP est toujours présent (celui est surement due à Orbisman et non Mednafen...)

Voilà, voilà pour les dernières infos...
 

Master system (fullscreen + scanlines)


Vendredi 04 Octobre 2019, 01:36 Lue 7226 fois
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[PS3] Un ensemble d'outils bientôt proposés par PS3Xploit
La Team PS3Xploit, au travers de l'un de ses développeurs désormais bien connu de la scène PlayStation 3, bguerville, va bientôt proposer de tous nouveaux outils pour la console de salon sortie il y a 13 ans.    Les projets sont ambitieux, nombreux, complets, originaux et ils arriveront dans les prochaines semaines. Le développeur a fourni diverses captures d'écran avec de courtes descriptions des outils à PSX-Place.com.   bguerville a travaillé pour perfectionner son framework ROP et a créé une API pour le développement futur des exploits et des hacks sur PlayStation 3, le tout prend la forme d'un Toolset permettant une gestion de fichiers poussée, riche et qui fonctionnera au travers du navigateur Internet de la PS3 (qui est devenu une grande fonctionnalité pour nous sur la PS3) et n'a pas besoin d'exploits du noyau (tels que PS3HEN ou un CFW installé).           Cependant un exploit user sera nécessaire, cela pourrait être réalisé en utilisant 4.85 HFW ou pourrait éventuellement être fait par une autre solution sans avoir besoin de HFW, donc il semble y avoir des possibilités pour le développeur de choisir quand ce toolset arrivera dans sa version initiale.         Notez également que l'interface graphique montrée n'est pas le produit final et qu'il s'agit simplement d'un espace réservé selon le développeur, donc la version publiée devrait être différente, quoiqu'il en soit c'est très attrayant tout cela.          
Jeudi 03 Octobre 2019, 17:17 Lue 4609 fois
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[PS4] PS4 Kernel 5.3.1 et l'overlay pour Gentoo Linux bientôt
Hier le développeur Hydrogen a publié sur son compte Twitter le travail en cours sur le développement de la version 5.3.1 du PS4 Kernel pour Gentoo sur PlayStation 4.    Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, non il ne s'agit pas d'un nouveau Kernel Exploit pour la PlayStation sous un prétendu firmware 5.3.1, mais il s'agit du travail effectué sur le Kernel Linux 5.3.1 qui vient tout juste de sortir et qui va permettre de le faire tourner au travers de Gentoo qui est une distribution Linux.            Ce n'est pas tout, l'overlay PS4 a également été mis à jour ce week-end, ce qui signifie que l'affichage ou la restitution de Linux sur PlayStation 4 va probablement être également amélioré.    Du reste, pour nous pauvre utilisateur classique ce n'est pas très utile, par contre pour les développeurs de distribution Linux cela va être très utile pour proposer une mise à jour sous Kernel Linux 5.3.1.     Téléchargement : ps4-kernel / ps4-overlay  
Lundi 30 Septembre 2019, 08:04 Lue 8593 fois
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