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L'actualité en continu
[PS3] Bobby_Downgrade dévoile ses 7 CFW 4.85
Le développeur Bobby_Downgrade vient de mettre en ligne ses 7 nouveaux CFW 4.85,  il s'agit là comme nous en avons désormais l'habitude d'une véritable collection, et il y en a pour tous les modèles.            4.85 Overflow v1 standard cex edition  4.85 Overflow v2 édition dualboot  4.85 Overflow v3 standard cex noBD édition  4.85 Overflow v4 standard cex noBT édition  4.85 Overflow v5 cobra 7.55 cex édition  4.85 Overflow v6 cobra édition 7.55 cex noBD édition  4.85 Overflow v7 cobra 7.55 cex     Standard = une version normale de cfw Cobra = un cfw qui exécute le payload cobra NoBD = peut être installé sur une ps3 sans lecteur blueray et fonctionne toujours comme d'habitude (les disques en moins) NoBT = peut être installé sur une ps3 avec un module Bluetooth/wifi défectueux (contournement de l'installation du firmware Bluetooth)     Téléchargement : Overflow OFW 4.85  
Vendredi 30 Août 2019, 19:12 Lue 17617 fois
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[PS3] HFW 4.85.1 compatible HAN de Joonie disponible
Le développeur Joonie, bien connu pour l'intégralité de ces contributions à la scène PlayStation 3 notamment avec son intégration dans la Team Rebug, nous a concocté un hybrid firmware (HFW) sur la base du firmware officiel 4.85 en rajoutant la compatibilité avec le HAN.   L'HFW 4.85.1 est un firmware qui va vous permettre de réinstaller un CFW à partir du firmware d'origine uniquement si la console disposant d'un firmware 3.55 ou inférieur.         A noter que le firmware 4.85 a été étudié par Joonie et il apparaît qu'aucun changement dans le kernel, dans le VSH, dans les laoders n'a été opéré.        Le PS3HEN 2.3.1 est compatible, mais Joonie conseille d'attendre que les outils se mettent à jour.           Téléchargement : HFW (Firmware hybride) 4.85.1   MD5: c6632994c04d0ed8c555091f3fde9bbb  
Mercredi 28 Août 2019, 23:34 Lue 15535 fois
6
[PS3] Sen Enabler 6.2.3 avec support CFW 4.85
  Le développeur Nathan Martin, connu sous le pseudonyme Evilnat revient sur le devant de la scène PlayStation 3 en proposant une nouvelle version de SEN Enabler qui désormais passe en v6.2.3.   Libéré directement en PKG, SEN Enabler est une bonne alternative à tout processus complexe qui permettrait d'avoir accès au live PSN et SEN sans un outil digne de ce nom.            Comme tout spoof, aucun moyen n'existe et qui est sûr à 100 %, le risque de ban est toujours présent, vous prenez le risque de vous faire bannir, mais cela reste le seul moyen...     Changelog v6.2.3   - Cobra mis à jour en v8.01 - Ajout du support pour Cobra 4.85 DEX - Ajout SPOOF et hachage pour 4.85 CFW Cobra CEX / DEX     Téléchargement : SEN Enabler 6.2.3 compatible CFW 4.85 Mediafire / Sendspace / Mega / Rghost  
Mercredi 28 Août 2019, 23:14 Lue 10909 fois
7
[PS3] Sony sort le firmware officiel 4.85 pour la PS3
Notre ami sunriseur Sendel nous informe que Sony vient de publier également un nouveau firmware officiel pour la PlayStation 3.   Comme pour la 3DS, cette mise à jour a certainement pour ambition de répondre aux nouvelles directives européennes qui entrent en vigueur le 12 Septembre 2019.   Bien entendu, nouveau firmware oblige, il ne faut pas mettre à jour avant d'avoir un retour de la communauté, notamment pour l'utilisation du PS3HEN.   A moins que vous sachiez faire votre propre custom firmware, il est conseillé d'attendre la disponibilité d'un Ferrox ou d'un Rebug pour mettre à jour votre console, ceci afin d'éviter un brick, une mauvaise manipulation, et de bénéficier des options inhérentes à ces CFW.   Pour le moment aucun changelog officiel n'est annoncé,seuls les fichiers sont proposés, et le site de Sony n'a pour l'heure pas été mis à jour, mais comme nous vous avions dit pour la mise à jour de la 3DS, ces mises à jour n'ont surtout pour objectif que de répondre aux textes législatifs, et non pas de corrigé des failles ou de lutter contre des exploits. Attendez tout de même un retour utilisateur avant de procéder à la mise à jour.   
Mercredi 28 Août 2019, 08:53 Lue 11344 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.36 disponible pour le PS3HEN
  Le 18 Mai dernier, le développeur Zar proposait la version v1.35 de son manager allégé pour la PlayStation 3, voilà désormais que débarque plus de 3 mois plus tard une nouvelle version 1.36 qui a en outre l'objectif d'apporter le support officiel du PS3HEN.   Ce n'est pas tout le changelog est énorme, pour rappel, ManaGunZ est un gestionnaire de backups (manager) basé sur le code source d'Iris Manager avec des caractéristiques uniques comparées à IrisMAN, comme la possibilité de lancer des jeux PS3, PS2, PSX et PSP.    A noter que FileManager lui aussi passe en v1.36.                 Changelog 1.36   Ajout  : Prise en charge du PS3HEN. Le développeur a supprimé toutes les fonctionnalités non prises en charge par HEN (testé sur HEN 2.3.1).  Ajout  : db écran large mis à jour à partir de github pcsx2.  Ajout  : Si R2 n'est pas utilisé pour gérer la vitesse, la vitesse augmente lorsqu'un bouton est enfoncé.  Ajout  : Pour l'UI FLOW, une barre de défilement est affichée lorsque vous parcourez rapidement la liste de backups.  Ajout  : Le mappage VRAM modifié pour gérer plusieurs sauvegardes. Voir les notes (1).  Ajout  : Affiche les valeurs RGBA lors du changement de couleur.  Edit  : Lorsque vous maintenez le bouton cercle pour sortir, il n’y a qu’un seul anneau de chargement au lieu de 3.   Ajout : Vous pouvez ajouter un filtre de couleur sur certaines images. Voir les notes (2).  Ajout  : Les paramètres du menu sont divisés en 3 niveaux au lieu de 2.  Ajout  : Filtre de plate-forme pour l'interface utilisateur XMB.  Correction  : Il scanne dev_cf (compact flash) au lieu de dev_cd.  Ajout  : Les paramètres "Oui / Non" sont remplacés par un commutateur.  Ajout  : Nouvelles icônes thématiques pour le commutateur.  Correction  : Rawseciso n'est plus un fself, cela résout les problèmes avec les ISO via le NTFS avec un PS3HEN.  Correction  : Problème avec ps2 elf crc. Résout plusieurs problèmes liés aux options du correctif ISO, notamment lorsque "disable widescreen" n'était pas disponible.  Correction : Pnach n'a pas été correctement traduit en .CONFIG, erreur dans le code d'exploitation de remplacement.  Correction  : Pour éviter des problèmes avec certains caractères, le nom des fichiers de paramètres de jeu utilise title_id à la place de title.  Supprimé : Suppression de l'option "Pkg Link" car elle est cassée (voir plus tard si on peut la réparer) Ajout dans FileManager  : Informations supplémentaires sur le périphérique: capacité, système de fichiers, nom, libellé...  Ajout dans FileManager  : plusieurs écrans racine par défaut sont disponibles. De plus, vous pouvez personnaliser votre affichage dans les paramètres.  Ajout dans FileManager : Des options spécifiques sont disponibles si vous sélectionnez plusieurs fichiers avec la même extension. Par exemple, il est possible d'extraire 3 pkg à la suite.  Ajout dans FileManager  : Nouvelles icônes des thèmes utilisés pour la boîte de fermeture, la boîte de saisie et le curseur.  Ajout dans FileManager  : Prise en charge du nom de fichier UTF8 ainsi que leur contenu avec TXTviewer.  Ajout dans OffsetFinder : Génération de tous les fichiers pour préparer la mise à jour de Managunz vers un nouveau firmware. Tapez "make update".   Notes  :   (1) Les images de chaque jeu sont stockées dans une mémoire de 512 Ko sous forme de bitmap.  Pour Flow3D, il est stocké dans des emplacements de 2 Mo, il y a moins d'emplacements.  La taille des images du jeu est limitée.  Nous pouvons calculer les dimensions = Largeur x Hauteur x Pitch   Utiliser la trame ARGB, le pas est 4.   La taille de l'image doit respecter:   Largeur x Hauteur <0x20000 = (512 x 1024) / 4   E dans Flow3D:   Largeur x Hauteur <0x80000 = (2 x 1024 x 1024) / 4   Pour ne pas avoir de problème de mémoire, Zar suggère d'utiliser les dimensions suivantes:   image largeur hauteur ICON0 320 176 COUVERTURE PS1 250 250 COUVERTURE PS2 250 350 COUVERTURE PS3 260 300 COUVERTURE PSP 200 340 COVER3D PS1 AVANT 450 450 COVER3D PS1 RETOUR 600 450 COVER3D PS2 570 850 COVER3D PS3 525 950 COVER3D PSP 800 640     (2) Vous pouvez choisir le filtre de couleur avec (R1) dans les paramètres.  Il est disponible pour les images BG, BGS, SIDEBAR, BOXBODY, BOXHEAD et NOTIF.  Vous pouvez également ajouter ces couleurs au fichier colorset.ini.  Ils s'appellent COLOR_BG, COLOR_BGS, COLOR_SIDEBAR, COLOR_BOXBODY, COLOR_BOXHEAD et COLOR_NOTIF.  Si vous n'écrivez pas de couleur dans colorset.ini, celle-ci sera désactivée.     Téléchargement : ManaGunZ 1.36  
Lundi 26 Août 2019, 09:21 Lue 2881 fois
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[PS5] C'est le DevKit de la PS5 (Confirmé) !
Ce que vous allez lire est à prendre avec d'énormes pincettes, Sony selon le site letsgodigital.org aurait enregistré le brevet du concept d'un périphérique inconnu émanant du directeur technique de Sony, Yusuhiro Ootori. Cet homme est apparu il y a plusieurs années lorsqu'il a montré le premier démontage de PlayStation 4 dans une vidéo YouTube d'une 1h30.         A l'origine le brevet ne contenait pas de photo, il a tout d'abord été enregistré à l’INPI (Institut national de propriété industrielle) au Brésil en mai dernier, après quoi le dessin a été ajouté à la base de données de l’OMPI (Bureau mondial de la propriété intellectuelle) le 13 août 2019.                 Le brevet est intégré en catégorie 14.02 qui correspond aux "équipements de traitement de données et les équipements périphériques", catégorie dans laquelle la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sont listées.   On remarque sur les photos, le dessin d'un V signifiant en romain le chiffre 5, de plus il faut rappeler que Sony, contrairement à certains autres fabricants, ne dépose généralement des brevets de conception que pour les produits qu’elle souhaite réellement commercialiser.   Maintenant si nous réfléchissons 2 minutes, on remarque que la conception serait plus proche d'un kit de développement que d'une console retail, 5 ports USB, 5 diodes de surveillance, un lecteur slot-in, 2 HDMI à l'arrière, il y a aussi des problèmes dans l'image arrière, il manque des ports par rapport aux autres images.     Et surtout le plus gros, c'est un design déposé par Yusuhiro Ootori et non pas Yasuhiro Ootori ! Et le concept en lui même ne ressemble pas du tout à ce que Sony a l'habitude de proposer, c'est plus un bloc le DevKit qu'un monolithe dessiné aux petits oignons. L'histoire nous dira, Sony va rapidement démentir sous la pression médiatique sinon il faudra attendre Février 2020.      Tout est là mais on n'y croit pas : nl.letsgodigital.org     A noter que le site en question a créé des rendus 3D à partir des croquis .    letsgodigital.org/  
Mercredi 21 Août 2019, 13:51 Lue 10504 fois
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[PS4] Chiaki le premier client PS4 Remote Play open source
  Le développeur thestr4ng3r vient de mettre en ligne Chiaki, il s'agit là du premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et potentiellement d'autres plates-formes, comme Android.   Ce projet n'est ni certifié ni affilié à Sony, et est totalement indépendant des SDK ou des sources Sony.       Avant que vous ne posiez la question, Chiaki Nanami est un des personnages de Danganronpa 2: Goodbye Despair et de Danganronpa 3 : La Fin de l'Académie Kibôgamine. Elle est une hardcore gameuse, c'est dans Danganronpa 3 : Désespoir que l'on découvre l'histoire de la vraie Chiaki, celle dont l'IA n'est qu'inspirée.         Caractéristiques de Chiaki (PS4) :    Tout ce qui est nécessaire pour une session de streaming complète, y compris l'enregistrement et le réveil de la console sont pris en charge.    Les fonctionnalités suivantes doivent cependant encore être implémentées: - Contrôle de congestion - La correction de l'erreur H264 (FEC et récupération d'erreur active sont toutefois implémentés) - Faire que la console envoie plus de bande passante (si possible) - Prise en charge du pavé tactile (il est actuellement possible de déclencher le bouton du pavé tactile en appuyant sur la touche T du clavier) - La configuration de touches claviers     Des versions sont fournies pour Linux, macOS et Windows :   Linux : le fichier fourni est une AppImage . Rendez-le simplement exécutable (chmod + x <fichier> .AppImage) et exécutez-le.   macOS : faites glisser l'application .dmg dans votre dossier Applications.   Windows : Extrayez le fichier .zip et exécutez chiaki.exe.     Téléchargement : Chiaki v1.0.1    
Mercredi 21 Août 2019, 09:35 Lue 8274 fois
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[PS4] Un kit de développement PS4 en vente sur Ebay
  Il ne restera probablement pas très longtemps en ligne vu la nature de la chose, mais un kit de développement PlayStation 4 est en vente sur Ebay.   C'est assez rare de voir un kit de développement, surtout d'une console qui est toujours vivante commercialement, le kit en vente est un DUH-D1000AA, un kit dévoilé enregistré à la certification FFC en Juin 2013, soit 5 mois avant le lancement officiel de la PlayStation 4.          Ce kit est vendu par un vendeur sérieux d'Alameda en Californie (USA), une prescile à l'est de San Francisco, les seules notes négatives viennent de deux CPU qui ont du être choqués durant la livraison, et il a plus de 7600 votes positifs.         La description est assez sommaire, " Kit de développement Sony PlayStation 4 modèle DUH-D1000AA, ceci est un kit de développement ps4 périmé. Vendu tel quel. Il y a quelques bosses et égratignures en haut et en bas. " mais elle se suffit à elle même.            Le prix de départ été à 199 $, il est déjà à presque 1000 $ mais il est certain qu'il va se vendre, juste par curiosité. A noter que la DualShock semble tout de même avoir bien servie.   Comme nous pouvons le voir, ce kit dispose d'un disque dur de 500 Go, et du firmware 4.55 d'installé, mais la gestion des firmwares sur les kits de développement n'est pas identique à celle des consoles retail.          Pour rappel, un kit de développement PS3 coûtait entre 1000 et 10 000 $ à l'époque selon les options et fonctionnalités, mais le standard était à 1500 $. Pour la PS4, le kit était vendu en moyenne 2500 $, même si de nombreux développeurs, notamment certains indies, ont pu l'obtenir gratuitement par Sony qui a promu sa future console durant environ une année.      Tout est là : Ebay.com    
Mardi 20 Août 2019, 07:41 Lue 17184 fois
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[PS3] Advanced Power Options v1.10 (CFW & HEN) disponible
  DeviL303, l'un des derniers développeurs actifs de la scène PlayStation 3, revient proposer une mise à jour d'Advanced Power Options en v1.10.   De nouvelles fonctions ont été rajoutés dans cette mouture, mais c'est surtout le support du HEN qui a été amené. Advanced Power Options est un ensemble de package qui rajoute des nouvelles options de la colonne utilisateur XMB telles que le redémarrage à chaud, le disque dur, la reconstruction de base de données à un CFW. Il consiste à installer un paquet pour recharger le XMB et démarrez les autres paquets OS sur dev_hdd0 / packages /         Attention : Les utilisateurs de HEN et CFW doivent avoir dev_blind monté pour l'installer, sinon, une erreur 8001003A s'affichera et l'installation ne sera pas effectuée correctement.    Optionnel : Après l'avoir installé, vous trouverez un pkg de Boot OtherOS dans votre gestionnaire de paquets, installez-le pour l'afficher au bas du menu (CFW uniquement).         Changelog 1.10 :  - Utilise un sprx qui est signé avec les clés 3.55 pour fonctionner sur le HEN - Maintenant universellement compatible avec le HEN et tous les CFWs. - Pas de changement pour les utilisateurs de CFW, donc pas besoin de mise à jour.     Téléchargement : Advanced Power Options v1.10 (CFW & HEN)  
Dimanche 18 Août 2019, 13:58 Lue 4356 fois
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[PS4] iconit v1.00 disponible
  Le développeur OfficialAhmed vient de mettre en ligne un tout nouvel homebrew sur PlayStation 4 qui se nomme iconit. Sous ce nom se cache en fait un petit utilitaire qui va vous permettre de changer les icônes des jeux.   Bien entendu, vous pouvez déjà le faire en vous appuyant sur une méthode manuelle avec un accès FTP, mais cela est un peu plus fastidieux, vous devez démarrer votre FTP sur la PlayStation 4, puis vous devez lancer l'outil FTP qui va vous permettre d'accéder à la console, trouver les jeux installés puis choisir le bon répertoire.     Là c'est plus simple, vous lancez l'application et vous accédez à l'outil, puis vous choisissez le jeu, et le fichier image, et cela va modifier l'icône.    Le développeur voulait faire fonctionner cet outil sur les homebrews mais il nous précise que cela ne fonctionne que pour les "vrais" jeux et applications, car toutes les applications HB n'ont pas de fichier prononciation.xml.    De plus, il me semble que cela ne fonctionne qu'avec des CUSAxxxxx, si vous voulez davantage d'explications c'est via son Github.           Téléchargement : iconit v1.00 / pack d'icônes  
Vendredi 16 Août 2019, 08:46 Lue 4440 fois
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[PSC] AutoBleem 0.7.1 Ultimate disponible
  Le développeur Screemerpl vient de mettre en ligne une nouvelle version d'AutoBleem qui passe désormais en version v0.7.0 Ultimate.    AutoBleem est l'alternative à BleemSync ou BootMenu, codée en C++, dispose des mêmes fonctions que BleemSync, il s'agit d'un GameScanner pour Playstation Classic.   AutoBleem est un projet personnel non lié aux développeurs de BleemSync du groupe ModMyClassic. Il l'a commencé le jour où Lolhack a été publié, donc probablement le même jour où pathartl a commencé son projet.              Changelog 0.7.0 Ultimate
- Finished MemoryCardManager - un outil pour copier et supprimer des parties sauvegardées entre les cartes mémoire. - Amélioration de l'intégration de Retroboot - AutoBleem crée maintenant une liste de lecture de base pour les jeux scannés dans RetroArch - Possibilité d'exécuter des jeux PS1 directement depuis EvoUI en appuyant sur le bouton Carré sur la couverture du jeu (les points de reprise AutoBleem ne sont pas supportés dans RA) - Possibilité de démarrer n'importe quel jeu RetroArch directement depuis EvoUI (prise en charge d'autres émulateurs) Remarque : Les listes de lecture doivent être correctes pour que autobleem puisse voir les jeux pour les autres consoles) - Utilisez L2+Select pour sélectionner la plate-forme RA - Les cartes mémoire sont automatiquement copiées de/vers RetroArch au démarrage du jeu PS1 dans EvoUI. - Tous les paramètres des jeux PS1 (y compris les paramètres de l'écran large global et du filtre) utilisés sur PCSX sont également appliqués sur RetroArch lorsque vous démarrez à partir d'EvoUI (avertissement si l'annulation des paramètres de base est définie dans RA AutoBleem ne pourra pas modifier aucun paramètre) - Nouvelle version de PCSX avec possibilité de QuickSave/Load - Correction du code PCSX pour enregistrer le fichier de configuration AutoBleem (pcsx.cfg) à partir d'un menu mal écrit par Sony. - Mises à jour linguistiques - Routine pour supprimer le "point final" des noms d'éditeurs - Modification du  "MENU OPTIONS" pour utiliser ROND ET CROIX pour appliquer ou annuler le changement de paramètres (si vous vous habituez à l'enregistrement automatique en cercle, vous devrez peut-être vous y habituer pendant un certain temps). - Nouveauté sur l'écran listant tous les contributeurs et les membres de l'équipe AutoBleem - Nouveau thème aergb mis à jour (par rubixcube6) - De nombreuses corrections de bugs mineurs / nettoyage de code (merci à Axanar) - Nous ne l'appelons pas bêta car il semble que certaines personnes n'aiment pas ce mot, ce sera "Ultime" pour cette fois    NOTE : Les CoverDBs ne sont pas modifiées - veuillez ceux de la version précédente.   Edit 22h00 :   0.7.1 - FIXED: ClassicUI incompatibility     Téléchargement : AutoBleem 0.7.1 Ultimate      
Lundi 12 Août 2019, 17:06 Lue 8265 fois
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[PS4] LightningMods dévoile Infinix Payload
  Le développeur LightningMods travaille depuis quelques jours sur la PlayStation 4 et les évolutions à apporter à la scène, et puis il dévoile depuis quelques minutes son tout nouveau Payload Infinix.    Sous ce nom se cache un payload qui est intègre tout ce que le HEN 2.1 peut faire, avec la dernière version de PS4FTP et tous les changements impliqués pour son Package Installer.   Infinix Payload est le tout premier payload contenant des plugins de relocalisations dynamiques alias les NIDs dont il a besoin pour ses redirections. Il a été bêta-testé par deux autres utilisateurs triés sur son profil Twitter.              Il a pour information été rajouté au DNS AlAzif que l'on retrouve au DNS (165.227.83.145) sous "5.05".   Pour les utilisateurs Android, il est recommandé d'utiliser la version Android App 1.4 du package installer qu'il a publié hier.           Téléchargement : Infinix Payload v1.0          
Lundi 12 Août 2019, 08:17 Lue 8058 fois
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