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L'actualité en continu
[PS4] PS4 PKG Tool v6.3 de Pearlxcore disponible
Quinze jours après la version précédente, voilà que le développeur Pearlxcore propose une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.3 de PS4 PKG Tool.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.             Changelog 6.3 :    - Ajout de la prise en charge du drag and drop des dossiers - Correction d'une erreur lors de la numérisation de PKG - Correction d'un bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.3
Jeudi 31 Octobre 2019, 06:25 Lue 5206 fois
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[PS6] Sony dépose la marque PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10
Cela peut paraître étonnant mais Sony n'avait jusqu'alors pas déposé la marque PS6 à PS10. Sony Interactive Entertainment vient d'enregistrer les marques PS6, PS7, PS8, PS9 et PS10 au Japon.   Les marques déposées par le géant japonais Sony sont des retranscriptions en katakana (alphabet japonais utilisé pour écrire les mots étrangers) des noms "PS Six" ou encore "PS Seven".           Il est même marrant de voir la chronologie des dépôts des marques,    L'historique des marques "PS" au Japon : "PS"  (marque déposée en 2000, console sortie en 1994) "PS2" (marque déposée en 1999, console sortie en 2000) "PS3" (marque déposée en 2005, console sortie en 2006) "PS4" (marque déposée en 2006, console sortie en 2013) "PS5" (marque déposée en 2006, console sortie en 2020)   Comme nous pouvons le voir il n'y a pas réellement de logique là dedans, la marque PS a même été déposée 6 ans après la sortie de la première PlayStation. La seule logique que l'on peut suivre est que Sony a sorti une PlayStation avec 6 années d'écart sur les 3 premières et que depuis la PS4 nous sommes sur un rythme de 7 années, de là à dire que la PS6 sortira en 2027 il n'y a qu'un pas.    Source : Alis.to  
Mercredi 30 Octobre 2019, 06:59 Lue 15102 fois
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[PS3] Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Certains d'entre vous l'attendait, le voici, le custom firmware Rebug 4.85.1 Lite Edition, il s'agit donc du CEX uniquement, vu que le DEX 4.85 n'a pas encore été trouvé.    Ce CFW intègre les fonctions Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03. Le Lite signifie que les fonctions DEX ne sont pas intégrées, ce qui signifie qu'il ne sera pas possible de passer en DEX, et qu'il ne pourra pas être installé sur un DEX.            Pour rappel, le REX est le CFW destiné aux consoles CEX     Quoi de neuf depuis la version 4.85.1 LITE EDITION ? - Stabilité (Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système)   REBUG TOOLBOX 2.03.03.03 MULTI - Le dernier REBUG TOOLBOX avec le support multilingue  au travers de 16 langues et se contente de rajouter le support des custom firmwares 4.85.    Mise à jour COBRA 8.2  - Fonctionnalité intégrée reactPSN supportée, pour rappel reactPSN permet d'activer les fichiers RIF à la volée (act.dat / données d'activation requises)       Téléchargement : Rebug 4.85.1 Lite Edition Cobra 8.2 et la Toolbox 2.03.03
Dimanche 27 Octobre 2019, 14:25 Lue 16674 fois
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[PS4] Mode 2 players disponible pour Mednafen

Après quelques jours de recherches et de travail, voici une deuxième version de Mednafen (un multi-émulateurs) comprenant quelques nouveautés et pas des moindres.

 

En effet, depuis la première publication, je me suis mis en tête d' améliorer ce fabuleux homebrew développé à la base par @Znullptr, en y ajoutant de nouvelles "features" afin qu' il devienne un incontournable (si ce n' est pas déjà le cas).

 

 

Après avoir publié une première version du .cfg, permettant l' émulation de plusieurs consoles retro, voici une deuxième version avec son petit lots de nouveautés.

 

Dans cette mise à jour vous trouverez maintenant le mode 2 players pour toutes les consoles de salons (playstation, megadrive, super nintendo, nes, etc...), vous pourrez jouer à 2 dans vos jeux préférés, la 2ème manette PS4 est donc maintenant supportée.

Vous trouverez également les touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation, mais aussi l'émulation de la manette 6 boutons pour Megadrive vous permettant de jouer plus facilement à Street Fighter II' par exemple.

 

 

Changelog:

 


- 2 players disponible pour toute les consoles de salon

- Touches L2, R2, L3 et R3 fonctionnelles pour l' émulation Playstation

- Touches X, Y et Z fonctionnelles pour l' émulation Megadrive (L1=X  _ Triangle=Y _  R1=Z)

- Ajout du bouton select (L2) et inversion des bouton A et B pour l' émulation Nes

 

Pour appliquer ces nouveautés il vous suffit de remplacer le fichier mednafen.cfg sur votre clef USB par le nouveau disponible dans cette new.

 

Télécharger Mednafen.cfg

Vendredi 25 Octobre 2019, 03:32 Lue 4918 fois
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[PS3] Amazon Prime Video et Youtube en NoPSN sur HFW 4.85
  Le développeur Jason Borowshi, connu par la scène PlayStation 3 sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de publier à destination du Hybrid Firmware 4.85 deux applications NoPSN HEN. Enfin pas tout à fait, il faut passer par le plugin xai.         C'est Amazon Prime Video et Youtube qui sont proposés en NoPSN, cela signifie que vous n'avez pas besoin de vous connecter à votre compte PSN pour en profiter alors que normalement vous devez passer par là.         Les patchs NoPSN et HEN ont été ajoutés, pour le HFW 4.85, cela fonctionne parfaitement, sous HFW 4.84 seule l'application Youtube fonctionne.          Potentiellement ce sont toutes les applications NoPSN qui pourraient être compatibles en les convertissant avec HFW Tools (xai_plugin).     Tout est là : Psx-place.com  
Mercredi 23 Octobre 2019, 08:04 Lue 8110 fois
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[PS5] Une photo du prototype du devkit de la PS5 ?
Le site ZoneofTech a mis en ligne une photo du kit de développement de la PlayStation 5. Bien entendu, nous ne pouvons affirmé à 100 % qu'il s'agit du modèle original, Photoshop faisant de nos jours des miracles.    Quand bien même il s'agirait du kit de développement réel de la PlayStation 5, gardez à l'esprit que nous sommes de toute façon très loin de ce que sera le modèle commercial.          Qu'est ce qu'on peut voir ?    - Le design en V - Les aérations sur les côtés - Sur le côté gauche, nous pouvons voir 8 LEDS de contrôle (de 0 à 7] - En dessous des LEDS, on y voit des boutons "ON STAND BY", "RESET", "EJECT", "SYSTEM INIT", "NETWORK INIT". - 6 ports USB (1 port USB-C, 1 port USB, 4 ports USB 3.0 dont un est pris par un câble, probablement un clavier ou une dual shock). - Un rond qui pourrait être la fameuse caméra - Status avec LED de contrôle - Sur la droite le numéro de série - Sur la gauche "Prototype 1 - Not for sale"           
Dimanche 20 Octobre 2019, 17:02 Lue 8361 fois
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[PS3] PS3HEN v3.0.0 disponible
  Le développeur Jason Borowski, connu sous le pseudonyme esc0rtd3w, vient de mettre en ligne la version 3.0.0 de PS3HEN.   Cette version implique des changements importants, notamment le retrait du firmware officiel 4.82.         Changelog 3.0.0   Changements globaux : - Cette version ne supporte plus officiellement le firmware 4.82.   Modifications apportées au plugin HEN : - Correction du problème de gel si le DVD ou le CD était déjà inséré dans la PlayStation 3 lorsque HEN est activé. - Message d'erreur affiché si la longueur de la réponse du serveur est trop courte.   Modifications du payload : - Correction des problèmes de gel sur tous les modèles. - Correction de problèmes avec les modèles incompatibles. - Amélioration des contrôles d'intégrité.     Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.85)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: D61F79D9CFC01281823ACBC4207492B9   Téléchargement : PS3HEN v3.0.0 (pour HFW Firmware 4.84)   PS3HEN.BIN – MD5 Checksum: CEE4A8490556BDA622F1F76279FE0118    
Vendredi 18 Octobre 2019, 19:53 Lue 6620 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v6.2 de Pearlxcore disponible
  Le développeur Pearlxcore vient de mettre en ligne une nouvelle version de son outil destiné à la scène PlayStation 4, après PS4 Dump Checker Tool, voilà que le développeur propose une évolution 6.2 de PS4 PKG Tool.    Si vous suivez nos lignes vous savez déjà que sous ce nom se cache un utilitaire qui va vous permettre de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel.   Son outil est un fork basé sur PKG Tools de n1ghty, pour renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.             Changelog 6.2 :    - Ajout de l'audio de fond au format.wav de PKG (tous les PKG ne contiennent pas de l'audio de fond) - Ajout de l'icône trophée - Fonction supplémentaire pour extraire le contenu PKG - Fonction supplémentaire pour valider les hachages et les signatures - Fonction supplémentaire pour vérifier les nouvelles mises à jour du programme - Correction d'un bug     Téléchargement : PS4 PKG Tool v6.2          
Mardi 15 Octobre 2019, 07:35 Lue 4994 fois
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[PS3] multiMAN v4.85.01 de deank disponible
Deank est de retour avec une nouvelle version officielle de son célèbre manager multiMAN qui passe désormais en v4.85.01 destiné à la PlayStation 3.    Voilà plus de 9 ans que multiMAN fait notre bonheur, et cette version ne déroge pas à cette règle immuable.           Changelog 4.85.01 :    - Support du PS3HEN, Deank espère qu'il est maintenant corrigé en 4.85.01 - Il avoue n'avoir pas eu le temps d'ajouter le changement dans la mise à jour précédente (la 4.85.00) Merci de lui remonter si le problème est résolu.   - Showtime/Movian pour multiMAN a été également mis à jour vers la version 5.0.612 et supporte son propre repo de mise à jour pour ne pas interférer avec la version 'officielle' de Movian.       Téléchargement :   multiMAN v4.85.01 / Movian (mM edition) v5.0.612  
Lundi 14 Octobre 2019, 07:14 Lue 10782 fois
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[PS4] LightningMods parle d'un "hack très puissant" sur PS4
Le développeur LightningMods aborde via son profil Twitter le fait que le firmware 7.00 a été décrypté, jusque là rien de bien surprenant cela ne signifie pas pour autant qu'un exploit est disponible.   Ne vous y trompez pas, si vous lisez qu'un exploit kernel va arriver, nous y sommes encore loin. Pour le moment le plus haut firmware exploitable reste le 5.05 (ou le 5.07 optionnel qui intègre les mêmes clés).   Le développeur LightningMods a tout d'abord annoncé que le kernel du firmware 7.00 avait été leaké, il s'est rapidement repris en annonçant qu'un groupe privé détenait les clés de décryptage.                De "Hack très puissant" on est passé à "un groupe détient les clés", donc pour le moment il n'y a aucun kernel exploit de disponible, c'est de la pure spéculation, tout comme ceux qui annoncent qu'un exploit sortira à la fin 2020, ou à la sortie de la PlayStation 5, personne ne le sait, aucune date ne peut être connue à l'avance.         Il se murmure que c'est Fire30 qui soit à l'origine du décryptage, mais on se souvient de la rumeur précédente, si Fire30 a un exploit kernel il le gardera en privé, par contre un exploit webkit 6.20 a été trouvé et a été rendu public, reste à trouver un exploit kernel, facile à dire...  
Dimanche 13 Octobre 2019, 09:42 Lue 48587 fois
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[PS2] CTurt dévoile un nouvel exploit ... sur PS2
Le développeur CTurt, à qui l'on doit le premier exploit kernel sur PlayStation 4 avec le firmware 1.76 en 2016, revient sur le devant de la scène mais cette fois-ci pour deux générations précédentes puisque sa trouvaille s'adresse à la PlayStation 2.    Bien que la console est désormais quasiment 20 ans, il est toujours marrant de voir que certains sont encore en recherche, mais le plus gros avantage est que son exploit fonctionne sur les consoles Slim contrairement à FreeMCBoot.         L'exploit publié s'appuie sur Yabasic, un interpréteur BASIC qui est livré avec la PS2 sur des disques de démonstration, dont certains ont été directement publiés avec de nouvelles consoles dans la région PAL. Si vous possédez une PS2 que vous avez achetée neuve en Europe, il est probable que vous avez un de ces disques de démonstration, et que vous pouviez utiliser Yabasic.          Comment fonctionne l'exploit Yabasic ?   L'exploit Yabasic repose sur certaines vulnérabilités de Yabasic. CTurt a écrit un outil qui permet de convertir un payload en un morceau de code Yabasic correspondant.   Les vulnérabilités Yabasic impliquées sont des débordements de tampon "old school". C'est assez facile à comprendre puisque la PS2 n'avait pas tous les mécanismes de sécurité modernes.           L'exploit peut être utilisé comme point d'entrée pour lancer FreeMcBoot ou comme point d'entrée pour un hack, pour rappel FreeMcBoot nécessite une console FAT ou bien un point d'entrée sur les slims). Yabasic n'étant sorti qu'en PAL, il est probable que cela ne marchera pas pour les NTSC.   Sachant qu'il est possible de trouver des disques de démonstrations pour moins de 10 euros sur Ebay.      Tout est là : PS2-Yabasic-Exploit et ici : ps2-yabasic    
Dimanche 13 Octobre 2019, 08:00 Lue 7258 fois
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[PS4] Mednafen le multi-emulateur disponible sur PS4

Comme je vous l' annonçais la semaine dernière, Znullptr a partagé il y a peu, le .self de Mednafen, un multi-émulateur fonctionnant à la base sur PC et permettant donc d' émuler un bon nombre de consoles retro, de la Nes à la Playstation 1 en passant par la Megadrive, etc...

 

 

Après un peu plus d une semaine de travail sur les émulateurs, voici une première version officielle disponible pour tous.

 

Accrochez vous car il y a beaucoup d' infos et d' explications dans cette new...

 

Souvenez vous de ma 1ère new, je vous annonçais malheureusement quelques problèmes par ci par là, donc aujourd’hui' les soucis avec le Fpkg sont réglés, il fonctionne parfaitement, plus besoin d'un homebrew annexe pour lancer le .self, le soucis sur la PS4 Pro est également résolu, Mednafen fonctionne donc sur Pro MAIS seulement en 1080p ou moins. Le soucis venait de la résolution de ma console réglé sur 2156p qui engendrait donc un écran noir ou une erreur Sony. Tous les modèles de PS4 sont donc compatible avec Mednafen.

 

 

Malheureusement le soucis de KP est toujours présent, plus rare qu'avec la version .self mais toujours là. Une fois sur 10 en moyenne lorsque vous quitterez l'émulateur vous aurez donc ce fameux KP (Kernel Panic). Autre petit point noir, pour l' instant, les émulateurs sont seulement jouable en solo, c' est à dire que les 2 èmes manettes ne sont pas encore reconnues, ni configurées dans le .cfg, je travaille en ce moment dessus...

 

Sinon dans cette 1ère version officielle, vous trouverez donc l'émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", le plein écran et les scanlines pour les consoles suivantes:

 

Nes, Master system, Megadrive, Super Nintendo, PC engine et Pc engine FX.

 

 

 

Ensuite, vous trouverez également l' émulation 100% fonctionnel, le "fullspeed", les scanlines, mais pas de plein écran (possible de le régler dans le .cfg, mais j' ai personnellement préféré agrandir simplement l'image car le plein écran pique les yeux...)  pour les consoles suivantes:

 

Game Boy, Game Boy Advance, Game Gear, Neo Geo Pocket et Lynx

 

 

 

Voici maintenant la partie qui fâche, pour l'émulation Saturn rien à faire elle ne fonctionne pas, nous cherchons encore le moyen de l' exécuter mais rien 'n y fait , malgré les réglages, les jeux ne bootent pas. L' émulation Virtual Boy et Wonderswan fonctionnent mais il n' est pas possible de configurer toutes les touches de leurs manettes respectives sur nos manettes PS4, j' ai donc abandonné leurs configurations, et pour finir, l 'émulation PS1.

 

Alors, pour cette dernière, il y a quelques points à éclaircir, avant tous le plein écran n' est possible bizarrement que sur certains jeux, et fait un écran noir sur d' autres, j' ai donc due trouver le bon réglage d'écran permettant d' exécuter TOUS les jeux sans écran noir.

Autre point important, le fullspeed n' est effectif QUE sur PS4 Pro, en effet sur Slim et Fat, les jeux sont jouables mais saccade un peu, ainsi que le son. (Comparaison des 2 vidéos ci dessous pour voir la différence)

Dernière info, vous devez absolument avoir un .cue de vos .iso, .img ou .bin afin de lancer votre jeu, à vous de les créer vous même.

 

PS4 FAT:

 

 

 

PS4 PRO:

 

 

 

Vous trouverez dans l' archive le fpkg à installer par le debug setting et un dossier Mednafen à copier à la racine d' une clef USB. Vos Roms seront à transférez par FTP dans le dossier data/...de votre PS4. A vous de créer ou non un dossier pour chaque console afin d' y "accueillir" vos roms ou iso. Il vous faudra également le bios de certaines consoles à placer sur votre clef USB dans le dossier firmware/...

Plus d ' infos sur Mednafen, ainsi que le descriptif de chaque émulateur avec leur config possible et bios nécessaire ici: https://mednafen.github.io/

 

Voilà après une new assez conséquente, je tiens à remercier une fois de plus Znullptr, sans qui cet émulateur n' aurait jamais vu le jour, pour tous ceux voulant également le remercier n'hésitez pas à lui faire un don sur son patreon à cette adresse: https://www.patreon.com/znullptr ce qui le motivera à continuer ses nombreux portages d' émulateurs et autre homebrew à venir...

 

Télecharger Mednafen_PS4

Dimanche 13 Octobre 2019, 02:50 Lue 29587 fois
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