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L'actualité en continu
[PSC] BleemSync 0.4.1 disponible (maj 17.12.18)
Le développeur Patharl nous propose de découvrir une nouvelle version de BleemSync qui passe en v0.4.0.    Dans cette version, les changements sont nombreux avec notamment le support des 2 contrôleurs, des améliorations liées aux paramétrages du fichier de configuration de PCSX, et le démarrage automatique sur le boot.   Comme le précise le développeur certaines de ces innovations restent expérimentales.  

This is a feature release.   Added:   - Automatic metadata scraping - if BleemSync detects no Game.ini is present for a game, it will attempt to download the information and game cover from BleemSync Central - a hosted database specifically tailored for BleemSync - 2 player controller support - Thanks mtrivs! - BleemSync will now run on boot. This feature can be disabled by deleting the System/BleemSync folder. note: syncing will only check for Game.ini on boot as there is no internet connectivity on the system - System/Defaults/pcsx.cfg has been added for allowing a default configuration of PCSX. This will be automatically copied into each game on boot.   Some features in this build may be experimental. Please review the README before seeking out support or submitting an issue.   A big thank you to ModMyClassic (Formerly Hakchi Resources) for hosting BleemSync Central! If you want to help keep the servers chugging along, hit up that donate button!

 

 

Edit 17.12.2018 :

 

Ceci est une version de maintenance. Un bug dans le numéro de série.   Pour mettre à jour, supprimez le dossier racine BleemSync et remplacez-le par celui de l'archive ZIP.   Veuillez utiliser cette feuille de calcul pour garder une trace de tous les jeux manquants dans BleemSync Central.

 

 

 

Téléchargement : BleemSync v0.4.1    
Dimanche 16 Décembre 2018, 22:58 Lue 9468 fois
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[PS4] PS4 Remote Play Sans PSN par ModdedWarfare

Le développeur de PlayStation 4, @MODDEDWARFARE, a partagé sur Twitter un lien vers sa dernière vidéo YouTube, il propose un tutoriel pour profiter du PS4 Remote Play sans accès PSN. Cela utilise les dernières versions de l’application homebrew PS4REN (Remote Play Enabler).


Liens de téléchargement:

Download Links:

NetCat GUI.zip (2.2 MB) ps4ren_5.05.zip (37.4 KB) Remote Play App for PC / Mac

Vendredi 14 Décembre 2018, 21:31 Lue 9768 fois
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[PS4] Un guide pour retirer la NOR du PCB
Le développeur BwE, Better Way Electronics, propose sur son site un guide pour effectuer le retrait de la puce NOR d'une PlayStation 4.     Que ce soit pour réparer, sauvegarder ou récupérer la puce d'une PlayStation 4, le guide est assez détaillé et explique étape par étape ce qu'il convient de faire photos à l'appui.         Tutoriel Étape 1: Chauffez votre fer à souder à 400 degrés environ avec une pointe biseautée.  Étape 2: Mettez du ruban Kapton autour de votre NOR. Maintenant, mettez de la pâte à braser (flux) des deux côtés de votre NOR.  Étape 3: Insérez un gros morceau de soudure LEAD de chaque côté du NOR.  Étape 4: À l'aide de votre pointe biseautée et en tenant le NOR avec des pincettes, chauffez les deux côtés (rapidement) puis soulevez ! Étape 5: Déplacez le surplus de soudure sur votre ruban en appuyant dessus !  Étape 6: Réduisez la température à environ 380 degrés et saisissez votre mèche de soudure.  Étape 7: Nettoyez les pads du PS4, puis les bras du NOR (s’il n’est pas nettoyable, il suffit de l’enlever avec le fer à repasser). Étape 8: Mettez votre NOR sur une surface plane Etape 9: Soit souder chaque bras individuellement ou chauffer la NOR avec un pistolet à air chaud (400-500 degrés, débit d'air élevé).  Étape 10: Branchez tout cela dans votre Teensy.  Étape 11: Utilisez SPI Way à votre guise Étape 12: Pour retirer la NOR du panneau détachable, ajoutez de la pâte à braser (flux) et chauffez-la (comme avant) Étape 13: Attrapez-la avec une pince à épiler lorsque vous la voyez devenir brillante. Étape 14: Mettez de la soudure sur les patins bien nets de votre PS4 Étape 15: Placez votre NOR et alignez-la sur les pads, puis chauffez ! (Même température). Étape 16: Observez la puce pour que la soudure soit correcte.       Remarques: Ce guide peut également s'appliquer aux puces NOR des séries 1200 et supérieures.    Original : Pshax.com  
Vendredi 14 Décembre 2018, 08:27 Lue 8779 fois
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[PS4] L'OpenGL ES pris en charge par le SDK open-source
Le développeur BigBoss vient de rajouter le support de l'API OpenGL ES, découverte par l'appui de Flat_Z, sur le SDK open-source développé par Hitodama.   Désormais sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, il existe un moyen de restituer des graphismes en profitant de l'accélération matérielle sur les homebrews PS4 compilés avec cette solution SDK open-source.                 Pour profiter de cette évolution, il vous faudra disposer du firmware 5.05 ainsi que du SDK disponible ici.   Il faudra ensuite compiler le tout avec Liborbis   et vous aurez besoin de ps4sh car tout est chargé à partir de l'hôte à l'aide du dernier fichier orbislink.pkg ou créé à l'aide du code publié par flatz.   Avant d'exécuter homebrew.elf, vous devez exécuter ps4sh sur un dossier où votre homebrew.elf a été copié. Chargez orbislink pkg et vous verrez les journaux dans votre outil ps4sh.   Après avoir vu l’écran de démarrage orbislink, exécutez la commande de connexion sur ps4sh disponible ici.   Tout cela pourrait enfin déboucher sur un réel épanouissement des homebrews sur PlayStation 4, espérons le.   
Jeudi 13 Décembre 2018, 15:57 Lue 4281 fois
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[PS4] Le FW 6.20 ne corrige ni le webkit exploit ni la méthode !
Sony vient de mettre en ligne le firmware officiel 6.20 à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, ce firmware est obligatoire, vous ne pouvez pas y échapper.   Nous ne savons pas encore si ce firmware vient corriger les bugs récents annoncés, le firmware officiel pouvant aussi venir corriger des bugs qui ne l'auraient pas été dans les diverses versions bêtas.            Nous devons attendre les retours des développeurs tels que M0rph3us1987 ou Zecoxao et vérifier que le bug découvert dans le webkit soit toujours présent.                Bref, en attendant d'avoir les retours, il est conseillé de ne pas mettre à jour.      Edit : 15h50    Notre ami sunriseur Cedsaill nous informe que le webkit exploit trouvé sur le firmware officiel 6.02 est toujours présent sur le firmware officiel 6.20 !    Il a fait un test du Poc de C0rpVultra que nous pouvons retrouver ici .    Merci Cesaill !       Tout cela peut se trouver sur son profil Twitter.      Edit 17h00 :    Zecoxao vient de confirmer que le firmware 6.20 ne corrige pas la nouvelle méthode non plus !   Par contre, BigBoss confirme que cette méthode ne sera pas releasée, et Zecoxao de rajouter que cela ne dépend pas de lui ce qui confirme qu'ils sont nombreux à l'avoir entre les mains.   Merci Overload pour la précision supplémentaire.            
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:52 Lue 32863 fois
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[PS Mini] BleemSync v0.3.2 disponible (maj 13.12.2018)
Après une version 0.3.0 un peu catastrophique, voilà que débarque déjà la v0.3.1 de BleemSync qui vient corriger les bugs révélés par la version précédente qui était dysfonctionnelle.    Désormais l'outil est compatible avec Linux et MacOS.BleemSync est une application qui gère et lance les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB et prend en charge les jeux multi-disques. Il est en train de devenir la référence pour cette console.                    Changelog v0.3.0   Cette version inclut de nombreux correctifs de stabilité ainsi que quelques petites fonctionnalités:   - La sauvegarde et la surimpression de jeu ont été révisées grâce à CompCom   - Prise en charge initiale du multiplate-forme  - Simplification de la création de base de données grâce à justMaku - Ajout d'un raccourci clavier pour entrer les paramètres de l'émulateur PCSX à l'aide de SELECT + TRIANGLE  - Solution de stabilité pour Windows empêchant pcsx.cfg de lire l'émulateur - La région originale de la console est maintenue (correction pour O et X échangés dans le menu)  - Prise en charge de plus de 25 jeux (limite maximale non testée) - Modification de la compatibilité de Windows à Windows 7    Changelog v0.3.1   - Rajout des versions Linux / Mac OS et Windows 7 - Cette version corrige un problème potentiel d’écran noir au démarrage de la PlayStation Classic. - L'application BleemSync s'interrompt également avant de quitter si une erreur s'est produite lors de la création de la base de données SQLite.   Edit 13.12.2018 :   Téléchargement : BleemSync v0.3.2 (pas de changelog)  
Mercredi 12 Décembre 2018, 09:40 Lue 9121 fois
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[PS Mini] PSClassicTool v1.1 disponible
Le développeur elierodrigue vient de mettre en ligne PSClassicTool, nous nous y perdons un peu avec tous ces noms qui se ressemble, mais il s'agit là d'un outil qui va vous permettre d'ajouter des jeux sur PlayStation Classic.    Un de plus, PSClassicTool va vous permettre de classer et d'ajouter des jeux beaucoup plus rapidement, un script supplémentaire, une présentation plus lisible divisé en deux, et une détection automatique de la clé USB. Le travail est facilité, on commence à s'approcher d'un hakchi2.   Comme tous les outils qui sortent, cet outil est basé sur BleemSync.       Utilisation / Installation   1 - Formatez une carte SD ou un lecteur USB en Fat32 et nommez-la SONY   2 - Copiez le contenu de  https://github.com/justMaku/gpghax à la racine   3 - Démarrez cet outil. Il devrait détecter automatiquement l'unité et permettre l'ajout de jeux.  
Changelog v1.1 - Now compatible with bleemsync. - Also "inform" you on why a drive is not selectable in the drive menu.   Changelog v1.0 - You can easily add games to your existing sd card / usb stick.

 

 

    Téléchargement : PSClassicTool v1.1
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:33 Lue 3755 fois
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[PS4] Zecoxao promet une méthode top secrete pour le 6.02
Il semble que cela va bouger dans les prochaines semaines sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. C'est au tour du développeur Zecoxao d'annoncer sur Twitter l'arrivée d'une toute nouvelle méthode qui va vous permettre de profiter du tout dernier firmware 6.02.   Zecoxao a précisé qu'il ne s'agit pas d'un hack, mais bien d'une méthode, et qu'une fois qu'elle sera dévoilée, Sony la corrigera. Avec cette méthode, il ne sera pas question d'homebrews, "simplement" de pouvoir lancer les jeux sur firmware 6.02.   Cette méthode n'a peut être rien à voir avec les annonces récentes qui se basent sur des exploits ou des bugs, trouvée sur le webkit et celui trouvé par M0rph3us1987. Un autre développeur, Mathieu Hervais, connu de la scène sous le pseudonyme Mathieulh, a officialisé le fait qu'il détenait un exploit kernel, et probablement que cela est le cas de plusieurs personnes.           Ce qui est un peu problématique est que si le 6.02 est exploitable partiellement, nombreux sont ceux qui vont mettre à jour sans avoir plus de possibilité de profiter et développer des homebrews.          
Mercredi 12 Décembre 2018, 07:11 Lue 11219 fois
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[PS Mini] PSClassicEdit v0.0.1 disponible
Le développeur Morphisor a repris le travail effectué par Pat Hartl sur BleemSync à destination de la PlayStation Classic. PSClassicEdit est une application qui va vous permettre de gérer et d'exécuter des backups de jeux sur la "dernière" console de Sony.   Cette application ne modifie en aucune manière les fichiers d'origine présent dans la PlayStation Classic, elle va simplement monter les fichiers nécessaires en s'appuyant sur la clé USB.         Pour remettre la PlayStation Classic dans son état d'origine, il vous suffira de redémarrer la console sans brancher votre clé USB. Comme vous vous en doutez, il s'agit davantage d'un fork de BleemSync que d'une application indépendante.    Pour utiliser PSClassicEdit il vous faudra disposer d'une PlayStation Classic, d'une clé USB formattée en FAT32 et de la renommer SONY. L'architecture des dossiers et l'utilisation de ce programme est identique à BleemSync.   Téléchargement : PSClassicEdit v0.0.1 
Mardi 11 Décembre 2018, 15:27 Lue 5759 fois
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[PS4] Linux - Kernel permettant l'accès au HDD interne

Sur la première version du Kernel Linux que nous avons eu sur PS4, il était possible de voir le disque dur interne de la PS4 via le logiciel GParted. J'ai testé de moi même sur la première distribution FEDORA ( la distribution pour les 4.05 ) et j'ai même réussi à démarrer Linux à partir du disque dur interne de la console. Je n'ai pas eu besoin de clé USB avec la distribution dessus. 

 

Cependant, sur les nouvelles version du Kernel ajoutant le support du GPU, il était impossible de voir le disque dur interne à la PS4 pour des raisons inconnues... 

 

Nous avons connus des mises à jour du Kernel qui permettait le support du module bluetooth et WiFi interne de la console. 

 

CEPENDANT, il sera bientôt possible d'utiliser le disque dur interne de la console. Rancido, membre de la Team PS3 ita team a informé ses followers sur son Twitter qu'il a réussi à corriger le problème d'accès au disque dur interne de la console. Cela fonctionne comme avant ce qui est une très bonne nouvelle. 

 

Lien de la news sur Twitter

 

 

Récemment j'ai aussi appris que le support du pilote audio via le câble HDMI serait présent dans la nouvelle version. 

 

Nous aurons aussi une amélioration massive des pilotes du GPU pour de meilleures performances sur l'émulation. 

 

Il est donc fort probable que nous recevions bientôt un Kernel pré-compilé près à l'emploi pour nous, utilisateur Lambda. 

 

Voici une démonstration en vidéo de son ajout : 

 

 

La scène PS4 risque de beaucoup bouger d'ici quelques jours ! 

Mardi 11 Décembre 2018, 13:21 Lue 5915 fois
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[PS4] Streets Of Rage MOD v0.9 dispo sur PS4

Après les versions PS3,Wii, Wii U, PsP, PS Vita et Switch, voici mon MOD de Streets Of Rage sur la dernière console de Sony, la PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05), Il fonctionne grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% mais ne contient pour l'instant que le mode EASY, les modes NORMAL et HARD arriveront dans la prochaine release (qui ne tardera pas).

 

 

 

Il reste encore quelques bugs de sons qui seront réglés dans la version finale, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

Télécharger Streets Of Rage v0.9.pkg

 

Mardi 11 Décembre 2018, 00:13 Lue 4533 fois
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[PS Mini] BleemSync pour profiter pleinement de votre PS Classic
Le développeur pathartl débute la diffusion d'un nouveau programme appelé BleemSync et qui directement disponible en v0.2.2.   BleemSync est une application qui permet de lancer les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB, qui prend en charge les jeux multi-disques et qui crée tout le nécessaire pour être chargé sur Playstation Classic.                   Ce nom ne vous est peut être pas inconnu, Bleem! (stylisé bleem!) est un émulateur de PlayStation pour PC et Dreamcast qui était commercialisé par la compagnie Bleem, inc. à partir de 1991. C'était un émulateur très puissant, pouvant même améliorer les graphismes des jeux PlayStation, créé par Randy Linden et Roderick Maher.   BleemSync se charge d'écraser des parties des fichiers système pour permettre des modifications en toute sécurité, il va changer l'interface utilisateur pour afficher les jeux ajoutés, et il prend en charge les jeux multi-disques.             Installation :   - Téléchargez le fichier ZIP   - Extrayez le contenu à la racine de votre clé USB formatée en FAT32 ou ext4 - Donnez le nom SONY à votre clé USB, il s'agit là d'une exigence.   À la racine de votre lecteur USB, créez un dossier Games. Dans ce dossier, créez un dossier pour chaque jeu que vous souhaitez ajouter au système. Les dossiers doivent être numérotés de manière séquentielle. Chaque dossier de jeu doit contenir un dossier  GameDatacontenant une couverture / une image de couverture  Game.ini pcsx.cfg, ainsi que le jeu sous format bin et les fichiers cue. Un modèle du dossier Games peut être trouvé dans la version ZIP.   Une structure de dossier appropriée ressemble à ceci :   Games/     1/         GameData             Game.ini             pcsx.cfg             SLUS-01066.bin             SLUS-01066.cue             SLUS-01066.png     2/         ...     3/         ...     Pour les jeux multi-disques :    [Game] Discs=SLUS-00665,SLUS-00667 Title=Command & Conquer - Red Alert Publisher=Westwood Studios Players=1 Year=1998     Téléchargement : BleemSync  
Lundi 10 Décembre 2018, 13:58 Lue 14557 fois
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