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[PS4] Streets Of Rage MOD v0.9 dispo sur PS4

Après les versions PS3,Wii, Wii U, PsP, PS Vita et Switch, voici mon MOD de Streets Of Rage sur la dernière console de Sony, la PS4.

 

 

Cet Homebrew fonctionne sur toutes les ps4 jailbreakées (4.05,4.55,4.74 et 5.05), Il fonctionne grâce à l'émulation PS2 et OpenBOR, il tourne à 100% mais ne contient pour l'instant que le mode EASY, les modes NORMAL et HARD arriveront dans la prochaine release (qui ne tardera pas).

 

 

 

Il reste encore quelques bugs de sons qui seront réglés dans la version finale, pour profiter de ce MOD il vous suffira de l'installer par le Debug Setting comme n'importe quel pkg.

 

Télécharger Streets Of Rage v0.9.pkg

 

Mardi 11 Décembre 2018, 00:13 Lue 4533 fois
28
[PS Mini] BleemSync pour profiter pleinement de votre PS Classic
Le développeur pathartl débute la diffusion d'un nouveau programme appelé BleemSync et qui directement disponible en v0.2.2.   BleemSync est une application qui permet de lancer les jeux PlayStation Classic à partir d'un périphérique de stockage USB, qui prend en charge les jeux multi-disques et qui crée tout le nécessaire pour être chargé sur Playstation Classic.                   Ce nom ne vous est peut être pas inconnu, Bleem! (stylisé bleem!) est un émulateur de PlayStation pour PC et Dreamcast qui était commercialisé par la compagnie Bleem, inc. à partir de 1991. C'était un émulateur très puissant, pouvant même améliorer les graphismes des jeux PlayStation, créé par Randy Linden et Roderick Maher.   BleemSync se charge d'écraser des parties des fichiers système pour permettre des modifications en toute sécurité, il va changer l'interface utilisateur pour afficher les jeux ajoutés, et il prend en charge les jeux multi-disques.             Installation :   - Téléchargez le fichier ZIP   - Extrayez le contenu à la racine de votre clé USB formatée en FAT32 ou ext4 - Donnez le nom SONY à votre clé USB, il s'agit là d'une exigence.   À la racine de votre lecteur USB, créez un dossier Games. Dans ce dossier, créez un dossier pour chaque jeu que vous souhaitez ajouter au système. Les dossiers doivent être numérotés de manière séquentielle. Chaque dossier de jeu doit contenir un dossier  GameDatacontenant une couverture / une image de couverture  Game.ini pcsx.cfg, ainsi que le jeu sous format bin et les fichiers cue. Un modèle du dossier Games peut être trouvé dans la version ZIP.   Une structure de dossier appropriée ressemble à ceci :   Games/     1/         GameData             Game.ini             pcsx.cfg             SLUS-01066.bin             SLUS-01066.cue             SLUS-01066.png     2/         ...     3/         ...     Pour les jeux multi-disques :    [Game] Discs=SLUS-00665,SLUS-00667 Title=Command & Conquer - Red Alert Publisher=Westwood Studios Players=1 Year=1998     Téléchargement : BleemSync  
Lundi 10 Décembre 2018, 13:58 Lue 14557 fois
38
[PS4] Flatz décrit l'implémentation d'OpenGL ES
La semaine dernière, zecoxao avait mis sur Twitter quelques pistes pour exploiter l'OpenGL (Open Graphics Library) en disant que son portage était en développement. Désormais c'est le développeur Flatz qui décrit comment implémenter OpenGL ES dans un writeup, et montre une démonstration.   Zer0xFF et masterzorag travaillaient à le rendre utilisable pour les applications homebrew mais se sont retrouvés coincés avec une compilation réclamant des shaders en natif.              Cependant, il a également rencontré d'autres problèmes, qui ont été résolus avec succès. Ils sont essentiellement apparus parce qu'il a décidé d'implémenter l'application OpenGL ES en tant que sa propre application basée sur PKG. Mais OpenGL ES dans le navigateur ne fonctionnait pas non plus  car il a utilisé un firmware plus récent.   Sa méthode expliquée dans son writeup est assez complexe, il aurait pu passer d'abord par la bibliothèque, des fonctions d'écriture, des liens qui génère les tables NID appropriées dans une bibliothèque statique, qui sont résolues lors de la liaison à l'exécution.                Mais pour lui cette méthode n'est pas optimale, principalement parce que vous devez modifier les déclarations de fonction dans les fichiers d'en-tête (et peut-être même dans les fichiers sources) pour les utiliser en appelant des macros.   Il a donc décider de créer une chaîne d’outils qui contient une fonctionnalité appelée fichiers EMD. Il s’agit de fichiers texte qui décrivent quelle bibliothèque contient quelles fonctions. Vous pouvez donc simplement créer une liste de fonctions qui seront marquées de la même manière que le fait __declspec (dllexport), puis lier ce fichier à l’aide de l’éditeur de liens orbis-ld.   La suite est décrite dans les fichiers téléchargeables ou bien en ligne dans la méthode ci-dessous.     Si vous souhaitez testé (fichier)   Tout est détaillé ici en ligne (writeup en ligne)   Téléchargement : gl-writeup (writeup à télécharger)  
Lundi 10 Décembre 2018, 11:35 Lue 3693 fois
27
[PS4] Nouveau type de faille en approche

C'est lors de la conférence 35c3 Chaos West qui se déroulera du 27 au 30 décembre inclus que le dev m0rph3us1987 a qui l'ont doit notamment le premier émulateur NES sur PS4 entre autre , nous fera la démonstration d'un nouveau type de hack PS4 qui semble exploiter les applications video de la console et rendre ainsi possible l’exécution de code non signé , le 28 décembre de 12h a 12h50 

 

 

 

 

 

Le détails de la présentation est disponible a l'adresse de l’événement ici :

 

https://fahrplan.cha...st/talk/TMPXSJ/

 

 

Et une traduction FR (global ) ci dessous: 

 

 

 

Les applications vidéo sur PS4 sont quelque chose de glorieux. Dans cette conversation, je vais montrer comment les utiliser pour exécuter votre propre code non signé (indépendamment de la version du firmware installé). Étape par étape, je montre quels problèmes j'étais au début de mon entrée dans la scène PS4 et comment je les ai résolus afin d'arriver à ma destination.

  Il y a un peu moins de trois ans, ma femme m'a donné une PS4 pour mon anniversaire. Elle ne pouvait pas deviner que je ferais n'importe quoi avec la console, juste ne pas jouer. Ce discours sera sur le projet avec lequel j'ai mis les pieds dans la scène souterraine PS4. Étape par étape, nous verrons ce qu'il a fallu pour exécuter du code non signé sur un système étranger inconnu. Je vais vous expliquer l'exploit et ses étapes dans autant de détails que possible et donc montrer l'exploit logiciel n'est pas magique, mais une conséquence de processus logiques.

 

 

Sans plus d'infos pour le moment , on peut espérer de bonne fêtes de fin d'année pour nos PS4 en perspective et peut être faire bouger la scène a l'heure actuel empêtré dans des exploit webkit et kernel qui se font attendre face a une sécurité qui semble ne rien lâcher

 

 

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:31 Lue 9596 fois
26
[PS4] Faille Webkit 6.02 découverte

Le dev Vultra a qui l'on doit déjà pas mal de travail sur nos chers PS4 nous annonce la découverte d'une faille webkit sur le firmware 6.02 

 

 

 

 

Avant que les multiples questions habituels ne tombent et que les esprits ne s'enflamment  , nous vous rappelons plusieurs choses : 

 

- Aucune annonce de release publique pour l'instant 

- Ceci est un exploit Webkit uniquement , sans exploit kernel il ne sert pour l'instant a "rien" en l'état 

 

 

Il y a cependant fort a parier que Vultra divulgue l'exploit plus tard et que celui ci soit patché dans la foulée par Sony comme toujours .

 

Lundi 10 Décembre 2018, 11:05 Lue 13631 fois
36
[PS Mini] Lolhack permet d'accéder au menu caché
Comme vous le savez pour accéder de façon simple au menu caché de la PlayStation Classic il suffit de brancher un clavier compatible sur le second port de la console, et d'appuyer sur la touche Echap au démarrage.    Ainsi vous accédez au menu caché, le menu de débogage, mais pour cela il faut disposer du clavier justement compatible, et tous ne le sont pas.            Alors un développeur, répondant au pseudonyme d'Advokaten, a rajouté une chaîne dans le payload Lolhack afin de le rendre compatible avec un combo réalisable avec la manette pour simuler la touche Echap.   Ainsi avec la combinaise Select + Triangle vous accéderez au menu débug, la vidéo montre bien à 2min30 le fonctionnement parfait de l'astuce.          Attention il est nécessaire de rappeler que l'utilisation de Lolhack peut résulter sur un brick de la console s'il est mal manipulé.   

Pour réaliser la modification il faut éditer le payload et rajouter le texte suivant.

 

 

  #!/bin/sh   #Access Esc Menu from Select + Triangle on controller by andshrew   sleep 5s   export PCSX_ESC_KEY=2   killall ui_menu   sleep 5s   cd /data/AppData/sony/pcsx   /usr/sony/bin/ui_menu --power-off-enable   sync    

 

 

    Tout est là : Reddit.com  
Dimanche 09 Décembre 2018, 12:31 Lue 7991 fois
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[PS2] LaunchELF, FMCB, PS2Ident & HDLGameInstaller mis à jour
Le développeur sp193 a mis à jour son programme FMCB qui passe désormais en v1.965 (installer v0.985).    Free Memory Card Boot aussi appelé FMCB, il s'agit d'un homebrew qui va vous permettre de configurer votre PS2 afin de lancer des homebrews, sans avoir besoin de matériel complémentaire ou de la modifier. Il prend en charge les disques durs et les clés USB.          Le changelog de cette version v0.985 :   - Cette version ajoute la mise en cache des glyphes de polices pour améliorer les performances de dessin des polices. - Mise à jour LaunchELF.     Téléchargement : FMCB + FHDB + installer v0.985 (08/12/2018)      PlayStation 2 identification tool, quand à lui passe en v0.835, là aussi les changements sont identiques.   Téléchargement : PS2Ident v0.835 (08/12/2018)     HDLGameInstaller lui passe en v0.821 (09/12/2018) :   - Correction du problème avec le clavier logiciel n'étant pas compatible avec la touche cercle / croix   Téléchargement : HDLGameInstaller v0.821       Quand à LaunchELF, il a été mis à jour par jolek le 28 Novembre 2018 après avoir été lui aussi mis à jour par sp193 début Novembre.   
  Changelog ff91651, build 2018/11/05: - Updated USBHDFSD: fix bug that prevented correct reading & writing. Also relaxed restriction on Unicode codepoints to support glyphs up to index 255. - NEW 2018/11/05: Improved file-copying performance, by aligning buffer sizes and increasing the block size for transfers to USB devices. - NEW 2018/11/05: It is now possible to access mass: directly from FTP. - NEW 2018/11/05: Fixed graphical glitch in help text when highlighting some menu options in some menus.   LaunchELF commit 0ed4589, build 24\11\2018 : - Fixed video mode setting not being recorded at boot. - (VMC) fixed incorrect updating of directory entry, when renaming a file. - (VMC) removed old workaround for the Sony IOMAN bug.

 

 

  Téléchargement : LaunchELF (derniers commits) ou LaunchELF (ff91651, build 2018/11/05)
Dimanche 09 Décembre 2018, 11:24 Lue 7326 fois
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[PS Mini] Yifan Lu détaille le dump du bootrom
Le développeur Yifan Lu, que l'on connait bien pour l'intégralité de son oeuvre sur la scène PlayStation Vita a proposé le hack de la PlayStation Classic en live sur Twitch.    Ce matin il revient sur cette intervention en reprenant les meilleurs moments de ce live, et aussi le script qu'il a utilisé pour réaliser le dump du bootrom de la console.      Il diffuse notamment également le hash du bootrom MTK de la PlayStation Classic, et les vidéos sur Twitch.       Téléchargement : dump_bootrom.bin
Samedi 08 Décembre 2018, 12:30 Lue 4885 fois
1
[PS Mini] Un loader pour la PlayStation Classic disponible
madmonkey, le développeur qui est à l'origine du hack de la Nes Classic, est en train de finaliser la mise au point du premier loader à destination de la PlayStation Classic.   Ce loader se nomme lolhack et permet tout simplement de charger vos backups via un périphérique externe branché au port USB de la console, une clé ou un disque dur.   Pour le moment il n'y a aucune version compilée du loader, mais cela n'est qu'une question de temps, cela permet de les réserver aux développeurs car le risque de brick est assez important car la procédure est assez complexe à mettre en place.         Si vous ajoutez un jeu, naviguez dans le menu, fermez la console, puis supprimez le jeu. Au prochain démarrage de la console, la console ne démarrera pas. Vous devez vous assurer de toujours éteindre la console avec l'un des jeux original sélectionné.   Si vous ne voulez pas / ne savez pas comment éditer le fichier de base de données, vous pouvez simplement remplacer les fichiers SCUS-94426.cue et les SCUS-94426.bin avec votre propre jeu (assurez-vous de garder le fichier du même nom) disponibles ici.           Pour rajouter votre propre jeu il faut suivre le tutoriel ci-dessous que nous vous laissons en version originale (encore une fois cette procédure est risquée).  
  Adding Custom Games: Open games/custom.db in an SQLite Editor of your choice. Add new entry to the GAME table as follows:   GAME_ID = numerical identifier, has to be unique GAME_TITLE_STRING = Name of the game PUBLISHER_NAME = self explanatory RELEASE_YEAR = self explanatory PLAYERS = number of players RATING_IMAGE = Has to be CERO_A GAME_MANUAL_QR_IMAGE = Has to be QR_Code_GM LINK_GAME_ID = leave empty Then you have to add the actual disc files to the DB. Open DISC table and add new entry per each disc for the game:   GAME_ID = GAME_ID from the GAME table DISC_NUMBER = disc number BASENAME = base name for the cue/bin file pair, i.e: SCUS-94426 Save that file.   Then you have to add actual game files, go to games dir and create a new folder with the GAME_ID from previous steps, i.e 21. Inside of that directory you need to put at least those files:   BASENAME.cue (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.cue) BASENAME.bin (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.bin) BASENAME.png (use the BASENAME value from the DISC table, i.e SCUS-94426.png) pcsx.cfg (use the default one from the sample game with id 21)

 

 

  Pour lancer le loader, il suffit de placer les fichiers sur une clé USB branché sur le second port USB de la console et de redémarrez. Si tout s'est bien déroulé vous devriez vous retrouver sur le menu de votre jeu.               Il est à conseiller d'attendre un peu, une modification shell, ou un hack complet arrivera très vite au travers d'un logiciel comparable à hakchi2.   Téléchargement : lolhax
Samedi 08 Décembre 2018, 11:09 Lue 8694 fois
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[PS4] Le payload HEN enfin dispo pour 4.74

On apprend sur twitter que Notzecoxao vient de publier le fameux HEN qui permet l' exécution d'homebrews et de backups sur PS4 pour les versions 4.74 de cette dernière.

 

Il remercie au passage tous les acteurs de la scène qui ont permis ce portage @celesteblue123, @flat_z, @socraticBliss, @kozarovv, etc...

 

 

 

Les possesseurs de PS4 en 4.74 peuvent désormais profiter des homebrews et des backups grâce au travail de nos chers devs.

 

télécharger HEN pour 4.74

Jeudi 06 Décembre 2018, 15:57 Lue 5864 fois
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[PS Mini] La console est désormais complètement hackée

Et voilà en quelques jours à peine, il n'aura pas fallu bien longtemps pour que la Sony PlayStation Classic, ou PlayStation Mini, soit officiellement et complètement hackée. 

  Yi FanLu a répondu à la question : Est-ce que Sony a laissé des clés publiques dans la PlayStation Classic ? Non il ont plutôt utilisé GnuPG pour signer / chiffrer et ils ont laissé leurs clés privées.         Sur EmuOnPSP il est désormais possible de voir qu'ils ont accès à la racine shell de la PlayStation Classi via l'UART grâce à un script, et ils ont réussi à remplacer les jeux de la PlayStation Classic par d'autres jeux tel que Battle Arena Toshinden avec les leurs, y compris un Crash Bandicoot.         Un développeur japonais a réécrit le programme racine, qui ne nécessite pas de sauvegarder le dump, il peut désormais jouer à tous les jeux, il suffit de charger le fichier image du jeu sur une clé USB.   Tout est là : http://www.zopfco.de...18/12/05/131340   Avancement du script (vidéo + lien) : Yi FanLu
Jeudi 06 Décembre 2018, 14:16 Lue 16059 fois
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[PS Mini] Un menu caché dans la PS Classic
Certains utilisateurs ont découverts un nouveau menu utilisateur au sein de la PlayStation Classic.    Pour y accéder il suffit de connecter un clavier au port USB de la console et d'appuyer sur la touche Echap .             Le menu qui apparaît alors affiche tout un tas de paramètres supplémentaires, qui ne sont pas non plus indispensables mais qui peuvent s'avérer utiles.            Vous pouvez par exemple afficher le frameskip, les FPS, la région, les lignes de balayage, passer de NTSC à PAL, restaurer la configuration par défaut, ou de nombreuses possibilités sur les sauvegardes.            Il s'agit là de paramètres probablement liés à l'émulateur PCSX, et ils sont accessibles avec les claviers Logitech et Corsair, mais il est probable que cette liste soit longue.   Rappelons au passage que YiFan (yifanlu) travaille sur le PCB de cette console.     
Mardi 04 Décembre 2018, 18:04 Lue 10649 fois
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