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L'actualité en continu
[PS4] L'E4 Flasher se montre en image et les 10 sont sélectionnés
Le développeur LightningMods nous informe que les 10 testeurs pour l'E4 Flasher ont été sélectionnées.    Les 10 personnes vont donc recevoir un E4 Flasher en version Bêta qui sera celui présent sur la photo ci-dessous. Bien entendu il est possible que le produit final commercialisé soit différent.          On y découvre désormais le produit, et plus particulièrement la connexion USB, le lecteur-micro SD, les deux diodes de contrôles de flash, et 5 boutons (Précédent, Entrée, Suivant, ... et Reset) et l'on peut voir que ce travail a été opéré en autre par Darksoftware.    En fait, il s'agit du mail de confirmation reçu par l'un des participants à cette phase de Bêta Test.        
Vendredi 06 Novembre 2020, 14:35 Lue 7639 fois
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[PS5] Le Test Kit DFI-T1000AA dispose du firmware 2.00
Dans une courte vidéo relayée par welltest789 qui traine sur la toile il est possible de découvrir un Test Kit de la PlayStation 5 en fonctionnement, probablement lors d'un showcase Sony à la presse ou à un journaliste. Ce Test Kit n'est pas encore enregistré et nous pouvons y voir la numérotation du firmware qui tourne dessus.    Il s'agit du Test Kit DFI-T1000AA qui intègre le firmware 2.00, plus précisément le 2.00.00.24-00.00.00.0.1.          Comme nous pouvons le voir, ce test kit dispose de 648.352 GB sur les 667.176 GB de base, rappelons qu'il intègre aussi le jeu Astro's Playroom que l'on voit brièvement tourner.         Rajoutons à cela que Sony vient d'annoncer que ce ne sera pas la peine de faire la queue dans les boutiques pour le lancement, la PS5 ne sera commercialisé qu'en ligne le jour de la sortie et il ne sera pas possible d'en trouver dans les magasins.         Enfin Sony vient de dévoiler l'interface officiellement des paramètres, mais on y voit le navigateur tant apprécié sous PS3 et PS4, mais aussi une vidéo pour l'utilisation du compte, et un tuto pour transférer des données depuis votre console PS4.      
Vendredi 06 Novembre 2020, 07:54 Lue 5795 fois
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[PS4] Leeful74 propose le Host Menu v10
Le célèbre développeur Leeful offre à la communauté PlayStation 4 une toute nouvelle version de son Host Menu qui est proposé en version v10. Cette nouvelle version intègre à nouveau le dumper xVortex.          Cette v10 dispose également du nouveau spoofer de firmware qui usurpe le système installé afin de pouvoir utiliser le PSVR, mais bien entendu cela ne permet pas de se connecter au SEN.   Ce n'est pas tout, le payload pour réaliser les backups et restaurations de la base de données (Database), ainsi que le menu Mod Lamance pour GTA V dans sa version 1.32 ont aussi été implémenté.            Le live est ici : https://leeful.github.io/v10/   Téléchargement : Leeful Host Menu v10.rar (version offline)  
Jeudi 05 Novembre 2020, 22:35 Lue 10626 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.13 Alpha disponible
Notre ami développeur AniLeo vient de mettre en ligne une version compilée de RPCS3, de nombreuses builds de l'émulateur PS3 sont proposées, notamment avec le moteur de construction automatique de builds mais les versions compilées officiellement sont plutôt rares. De reste cette version constitue toujours une version "instable" qui ne soit pas être considérée comme une version stable selon lui (il précise cela à chaque release).    Emulateur libre de la PlayStation 3, RPCS3 est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Comme vous le savez peut être son développement a débuté en 2011, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    La version précédente faisait état d'un changelog imposant, malheureusement cette version 0.0.13 n'en fait pas réellement mention, du coup nous ne pouvons pas réellement vous signaler les changements.           Téléchargement : RPCS3 v0.0.13 Alpha sur Github / RPCS3 v0.0.13 Alpha sur le site officiel  
Mardi 03 Novembre 2020, 11:11 Lue 4682 fois
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[PS4] Le développement de l'E4 Flasher est terminé
Le développeur LightningMods nous informe via son profil Twitter que le développement de l'E4 Flasher est désormais terminée. Peut être vous ne le saviez pas mais dans l'ombre s'est développé cette proposition similaire à l'E3 Flasher qui existait sur la PlayStation 3.    L'E4 Flasher sera un outil permettant de flasher directement, mais il intégrera aussi des options d'ESP, il reste à préciser si cet outil permettra de profiter directement des fonctions que permet un ESP, avec l'injection directe de payload. A noter qu'il s'agit d'un produit qui se soude, donc cela s'adresse uniquement à des personnes expérimentées dans ce domaine.              Il rajoute que 10 chanceux testeurs vont être choisis pour réaliser des tests sur l'E4 Flasher et bien tester le code qui est rattaché, les testeurs recevront leur unité puis la phase de test durera 1 mois. Cela semble vouloir signifier que le produit final serait proposé en début d'année 2021.   Si vous souhaitez recevoir un exemplaire c'est par ici pour proposer votre candidature : E4 Flasher Testing Form    
Lundi 02 Novembre 2020, 10:19 Lue 15025 fois
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[Multi] Le développement de Libretro sur le core PCSX2 s'améliore
La Team Libretro nous informe qu'elle travaille actuellement sur PCSX2 qui est un émulateur de PlayStation2 avec un degré de compatibilité assez élevé. Depuis plus de deux ans, elle a lancé un concours dans l'espoir que quelqu'un puisse porter PCSX2 sur un core libretro, afin qu'il puisse fonctionner, par exemple, dans une proposition Libretro comme RetroArch.             Aujourd'hui, la Team nous confirme que nous approchons du point où le core devient tout à fait utilisable. Il ne faudra peut-être pas longtemps avant que nous puissions enfin profiter d'une première version initiale. Une large variété de jeux fonctionnant sur ce core PCSX2 en développement, fonctionnant sur RetroArch bien entendu.         Jusqu'à présent, il n'existe qu'un core libretro 64 bits x86_64. Il pourrait y avoir un core 32 bits à l'avenir, mais cela dépend des améliorations apportées en amont d'abord. Les moteurs de rendu OpenGL et Direct3D 11 ont tous deux été connectés. Le moteur de rendu Direct3D 11 devrait être un peu plus rapide sous Windows qu'OpenGL, mais à l'inverse, OpenGL a légèrement plus de fonctionnalités (des modes de précision de mélange plus élevés par exemple).         Des choses auxquelles il ne faut pas s'attendre pour l'instant : - Le support Android. Totalement dépendant des efforts en amont pour rendre PCSX2 plus "portable". Cela restera pour les PC 64bit x86_64 pour l'instant. - Pas de support pour les Mac. GSdx a les exigences d'OpenGL 4.x et les Mac ne les satisfait pas. Le standalone devrait être le même à cet égard.         Avec les efforts de Govanify, la Team Libretro explique avoir également trouvé quelques bugs de Dynarec x64 qu'il a réussi à résoudre, de sorte que des jeux comme Drakengard et Klonoa 2 fonctionnent maintenant avec Dynarec 64 bits. Govanify prévoit de rendre le codebase PCSX2 beaucoup plus "portable" qu'il ne l'est actuellement, mais c'est un projet à long terme.  
Dimanche 01 Novembre 2020, 17:56 Lue 5568 fois
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[Ps4] PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 avec support du FW 6.72

Suite à sa précédente version, Modded Warfare a mis à jour PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 via Twitter avec un support du firmware 6.72 !

PS4-AIO 1.8.0 est un outil multifonctionnel pour Jailbreaker les PS4 qui inclut des outils de mod pour tous les jeux COD jouables sur PS4 6.72 ou moins. Il comprend également un injecteur de playloads, un éditeur de mémoire, un éditeur d'interface utilisateur, un navigateur FTP etc.

 

 

 

Changements :

Support du fw 6.72

Support de Windows 10 2004 

Ajout de l'outil de Mod pour Black Ops 4

Ajout de l'outil de Mod pour Modern Warfare

Ajout de plus de mods à ceux existants

Support des versions de jeu plus élevées pour les mod existants

Petites améliorations de l'outil Peek Poke

Légère réduction de la taille de la fenêtre des outils

Quelques bug corrigés

 

Téléchargement : 

 

exe : https://mega.nz/file...u_1SKhDVA1IQhGA

Portable : https://t.co/vGeEnfOU5o?amp=1

 

 

Merci à jgduff pour l'info

 

 

Vendredi 30 Octobre 2020, 14:36 Lue 11473 fois
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[PS5/XBX] Ca se complique pour le lancement des consoles
Alors que Sony vient tout juste de dévoiler une toute nouvelle application pour la PlayStation 5, nommée PlayStation App au travers de l'App Store ou du Google Play             Ceux qui ont précommandé leur console sur certains magasins ont la très mauvaise surprise de devoir y passer ou y repasser pour donner ses coordonnées postales et passer à la caisse pour payer les frais de port. C'est un moindre mal, certaines magasins ou enseignes vont devoir fermer en raison des mesures sanitaires prises par le gouvernement, et donc il sera alors impossible de récupérer sa console avant le déconfinement, qui comme chacun le sait déjà, peut être dors et déjà repoussé après le 01 Décembre.    C'est le cas de Micromania qui annoncent à tous ses clients les conditions pour pouvoir obtenir leur précieux le jour J, à savoir venir payer les 14.99 euros supplémentaires.           Le communiqué officiel de Micromania :      - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez reçu un mail et/ou un appel vous assurant une disponibilité le 19/11 ? Nous vous invitons à venir en magasin aujourd'hui afin de procéder au prépaiement de votre console ainsi que des frais de port nécessaires à la livraison. Vous pouvez prépayer même si vous avez choisi de payer via un avoir ou une carte cadeau. Grâce à ce prépaiement, nous serons en mesure de vous l'adresser directement à votre domicile.   - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez d'ores et déjà prépayé votre console en magasin ? Nous sommes contraints de vous demander de repasser pour valider vos coordonnées postales et régler les frais de port nécessaires à la livraison.   - Nous vous l'adresserons directement à votre domicile. Vous avez précommandé votre PlayStation 5 via notre site Internet et avez demandé une livraison en magasin ? Nous reviendrons vers vous prochainement à ce sujet.     Heureusement d'autres enseignes comme la FNAC semblent s'être organisées autrement pour permettre aux clients de récupérer leur console le jour J, notamment car l'enseigne devrait pouvoir rester ouverte. Il reste aussi à connaitre comment d'autres enseignes comme Darty ou Boulanger vont réagir. Ce type de magasins vendant aussi de l'informatique, et que le travail est plus que recommandé, ils seraient donc vu comme vendant des produits essentiels, comme "alimentaires".     Ceux qui ont précommandé sur internet sur des boutiques en ligne (type Cdiscount ou Amazon) ne devraient pas subir de désagréments, jusqu'à preuve du contraire, décidément ce lancement de consoles de nouvelle génération est, à plusieurs titres, exceptionnel.  
Jeudi 29 Octobre 2020, 21:56 Lue 14736 fois
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[PS3] La scène PS3 perd le développeur Bitsbubba
La scène PS3 est attristée d'apprendre le décès de Bitsbubba, le super modérateur du forum PSX-Place.com a luté contre le cancer avant de laisser sa place sur le terrain des développeurs puisqu'il était lui même un acteur important de la scène PS3.    Il avait notamment travaillé à la version noBD du CFW Rebug 4.82.1, des versions Dual Boot des OFW Habib, ou encore à des applications comme le XMB Modifier Collection Installer, ou encore le PS3 Ultimate Cinavia Protection, ou la version non officielle du Rebug Updater.                  Le site Logic-Sunrise.com et sa communauté s'unissent pour affirmer ses plus sincères condoléances à sa famille et à ses amis.     RIP : Psx-Place.com  
Mardi 27 Octobre 2020, 22:56 Lue 6694 fois
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[PS3] webMAN MOD 1.47.31 disponible
Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Désormais Alodostools se charge surtout de corriger des bugs qui sont toujours découverts, cette version 1.47.31 se charge de :    - Correction d'un problème lors de la lecture de GAMEI après avoir lancé les ROM  - Correction d'un problème de réglage manuel de la vitesse du ventilateur en utilisant /cpursx.ps3 - Mise à jour cumulée (comprend plus de 73 changements)   Téléchargement : webMAN-MOD 1.47.31  
Lundi 26 Octobre 2020, 17:31 Lue 4502 fois
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[PS5] Les premiers PKG de la PS5 sont disponibles
De nombreuses listes de fichiers ont été dévoilées, notamment celles de certains serveurs et des listes de fichiers XML de la PS5 ont permis de montrer pas mal de nouveaux fichiers PKG.   On découvre par exemple un PKG de Share Factory Studio PS5 pour les développeurs de la scène PlayStation 5,  une application gratuite pour PS5 disponible sur la nouvelle boutique en ligne Playstation.       Télécharger : IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100.pkg (2.3 GB - Share Factory Studio PS5 PKG) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100_sc.pkg (32 MB) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100-DP.pkg (281 KB - PS5 Title PKG)     L'UUID de l'URL est identique sur deux comptes différents. On peut en déduire plusieurs choses:   1. Le contenu numérique est distribué sans authentification, comme sur les plateformes précédentes PS3 et PS4. 2. L'application et la distribution des correctifs sont fusionnées. Il n'est plus possible d'obtenir la version de base de l'application après la publication d'un correctif. 3. Il ne sera plus possible de calculer l'URL de mise à jour à partir de l'ID du title, à la place un UUID aléatoire est utilisé.   Le fichier json dans le xml contient deux fichiers fractionnés. Cependant, il ne s'agit pas du même fichier divisé par des limites de 4 Go. Le premier fichier est inconnu avec un {0x7F, 'F', 'I', 'H'}, le deuxième fichier {0x7F, 'C', 'N', 'T'}, est lui identique aux paquets que l'on connait déjà sur PS4.   Finalement les PKG PS5 sont donc assez différents de ceux de la PS4, bien que certaines parties du code soient identiques. En comparant le Param.json, les PSP/PS3/PS4/Vita utilisaient un fichier param.sfo pour les métadonnées. Les jeux PS5 ont un fichier similaire, mais au lieu de .sfo, c'est maintenant .json.   Il existe trois types de param.json : param.json, origin-param.json et target-param.json. On ne sait pas encore quelles sont les différences et à quoi elles servent.   De nombreux autres PKG ont vu le jour, comme ceux de Marvel Miles Morales.  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:28 Lue 11860 fois
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[PS5] Unboxing de la DualSense de la PS5 et tests
Il semblerait que les premières livraisons de PS5 s'accélèrent, certains insiders et journalistes auraient reçu leur manette DualSense, et il semble que même certains commencent à avoir leur console PS5. Geoff Keighley, un peu comme Jimmy Fallon pour la PS4, tease à mort sur son profil Twitter, il nous livre le poids de la bête emballé via une vidéo, la boite fermée de la version avec le lecteur bluray pèse 14.1 livres, soit 6.35 KG.         Pour le moment, l'unboxing proposé ne concerne que la DualSense, c'est Austin Evans qui s'y colle, on est voit que Sony a fait l'impasse sur le moindre câble USB.    Il a testé la manette, sur la Xbox Box Series X, mais elle se charge seulement, sur PS4, seul le microphone fonctionne, elle ne fonctionne pas sur PS4, ce qui est là encore étonnant. Seul un PC ou un smartphone reconnait directement la manette parfaitement, en attendant la PS5.          Au milieu de la 8ème minute, la DualSense est démontée, d'ailleurs ce démontage ne semble pas aussi simple que le capot de la console.            
Samedi 24 Octobre 2020, 12:22 Lue 8480 fois
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