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L'actualité en continu
[PS4] PS4 Temperature et PS4 Xplorer se mettent à jour
Le développeur Lapy vient de mettre à jour deux de ses homebrews pour la PlayStation 4, le premier est PS4 Temperature et le second est PS4 Xplorer.    PS4 Temperature v1.01           Avec PS4 Temperature il est possible de connaitre la température de l'APU de votre console et de configurer la température à laquelle le ventilateur doit accélérer.    Téléchargement : PS4 Temperature v1.01     PS4 Xplorer         L'outil est passé en v1.25, et arrive avec une nouvelle option pour les nouveaux dossiers, et elle corrige un bug dans le lecteur SFO. Enfin la traduction a été corrigée pour nos amis coréens. Le bêta testeur est toujours Wr0zen.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.25  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:23 Lue 5930 fois
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[PS5] La PS5 démontée par Yasuhiro Ootori
Le chef de la division d'ingénierie de Sony, Yasuhiro Ootori, nous propose un démontage total de toute la PlayStation 5.            Sony fait donc le choix du démontage vidéo intégral de la console, qui mesure 104 mm par 390 mm et 260 mm de profondeur, sur le modèle blu-ray.         On y découvre les ports USB Type C et Type A sur la face avant, et deux ports USB Type A, un port LAN, un port HDMI et port alimentation.   Le socle tient via une seule vis, et nous pouvons découvrir l'énorme système de refroidissement interne, bénéficiant d'un ventilateur double de 120 mm, et on découvre aussi un emplacement bénéficiant d'une interface M2 pour y loger une carte PCIe4.0 pour une extension de stockage SSD.         On y voit même l'APU AMD Radeon RDNA 2 et les 8 Go de GDDR6, on y voit aussi le contrôleur SSD personnalisé qui serait extremement véloce selon la plupart des développeurs.  
Mercredi 07 Octobre 2020, 20:06 Lue 8948 fois
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[PS4] sleirsgoevy a mis à jour son exploit 6.72
Le développeur sleirsgoevy à l'origine de l'adaptation de l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 (en attendant plus récent), continue de faire évoluer son code.    Durant le mois de Septembre, il a opéré plusieurs changements notamment dans la gestion du cache et quelques corrections sur la gestion de quelques adresses.         Désormais il a rajouté une plus grande occupation dans le tas pour limiter la corruption de la mémoire.   Il est clair désormais que l'exploit 6.72 commence à gagner en stabilité par rapport à son lancement il y a 3 mois, même si les kernel panics sont toujours présents de temps en temps.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/  
Mercredi 07 Octobre 2020, 08:02 Lue 12954 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 1.3.8 disponible
Le développeur SAlareqi offre à la communauté PlayStation 4 une nouvelle version d'Android PS4 Exploit Host, pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Quand bien même il n'est pas interdit de faire progresser l'homebrew notamment en ajoutant des corrections et en optimisant le menu.         Changelog :   - Correction de certains payloads qui ne se charger pas en cache pas dans la v8 de Leeful - Mise à jour du wolf menu - Ajout d'un nouveau menu (PS4). Encore expérimental et un peu à la traîne. (Crédit pour https://codepen.io/Pixmy/pen/qaYQoV)pour le code de base du thème     Téléchargement : Android PS4 Exploit Host 1.3.8
Mardi 06 Octobre 2020, 21:12 Lue 4102 fois
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[PS4] Super Mario 64 aussi en natif sur PS4
Le portage de Super Mario 64 est aussi une réalité sur PlayStation 4 en natif, à savoir que cette version s'appuie sur les modules libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx.    Comme vous le savez, il s'agit du portage natif de sm64pc développé par OsirisX, et s'appuyant sur la Toolchain OpenOrbisPS4ToolChain. Il est conseillé d'utiliser Linux pour compiler.    Pour cela vous devez d'abord extraire le module libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx de RetroArch_PS4_R4.pkg.           Par simplicité, les fichiers se trouvent ici     et il va falloir les placer dans le répertoire interne /data/self/system/common/lib/   et bien entendu il vous faut la ROM renommée en baserom.eu.z64 (il est possible de remplacer eu par jp ou us selon votre région).   Mise en oeuvre :    Installer et configurer OpenOrbis-PS4-Toolchain (la version 0.5 pour Linux était utilisée)   git clone https://github.com/OsirizX/sm64-port.git -b ps4 --single-branche --recurse-submodules   Cela créera un répertoire sm64-port et l'introduira ensuite dans le répertoire sm64-port.   Placez baserom.eu.z64 dans le répertoire racine du dépôt pour l'extraction des ressources.   Exécutez make TARGET_PS4=1 pkg pour construire le jeu. Ajoutez -j4 pour gagner du temps.   Le pkg installable se trouvera à l'adresse build/UP0001-CUSA64001_00-0000000000000001.pkg     L'ensemble des instructions se trouvent ici :    https://github.com/O...4-port/tree/ps4  
Mardi 06 Octobre 2020, 19:49 Lue 7466 fois
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[PS3] Le nouveau DS4Windows est disponible
En ce début du mois d'Octobre, le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil DS4Windows qui a chaque version propose de nombreuses nouveautés.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.1.15 :    - Un moyen de passer l'URL à Explorer et de faire en sorte que le shell ne l'interprète pas. Supprime la fenêtre cmd apparaissant - Désactivation du panneau des dossiers de programmes dans la fenêtre de configuration initiale lorsque l'emplacement ne peut pas être écrit - Déplacement des options du pavé tactile principal vers un onglet dans l'éditeur de profil - Déplacement d'objets dans DS4 Canvas. L'image survolée par la touche supérieure apparaît maintenant au-dessus du bouton de la barre de lumière - Ne réinitialiser la vibration sur la désactivation des extras que si le vibration est activée - Autoriser le Touchpad Click à être utilisé comme déclencheur gyroscopique - Ajout d'une première mise en œuvre du "Touchpad Absolute Mouse" - Assurez-vous d'isoler le Touchpad ; vérifiez que vous êtes en mode Souris - Ajout d'un paramètre de rotation à la souris Touchpad - Rendre dynamique le message "Aucun contrôleur connecté". Afficher la limite de contrôleur actualisée en fonction de la construction - Augmentation de l'intervalle pour les alertes de latence  - Ajout d'un seuil minimum pour la gestion du tactile - Ajout d'un seuil minimal pour la souris gyroscopique - Mise à jour de la traduction néerlandaise. Contribution de RedDevilus - Traduction française mise à jour. Contribution de RedDevilus - Ajout des contributeurs à la traduction   - Possibilité de désactiver le bouton d'installation de ViGEm lorsque le processus d'installation est actif     Téléchargement : DS4Windows 2.1.15  
Lundi 05 Octobre 2020, 08:25 Lue 3890 fois
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[PS5] Des Youtubers japonais ont eu accès à la PS5
Voilà Sony souhaitent redorer son blason sur le sol nippon, il faut dire que le volume de ventes de PS4 est identique à celui de la PS3, un peu plus de 10 millions de consoles, là où les générations précédentes faisaient plus du double.    Avec la PS5, Sony souhaite reconquérir ce continent avec notamment un lancement mondial à la même date qu'au USA, le 12 Novembre 2020, contrairement à ce qu'il s'était passé avec la PS4 faute de disponibilité.            Voilà donc que Sony a mis à disposition à une bonne dizaine de Youtubers japonais la console, du moins, à l'occasion du Youtube Gaming Week Japon, de pouvoir tester la manette et la console sous Astro’s Playroom, Balan Wonderworld, Devil May Cry 5 Special Edition et GodFall.    Attention, certains d'entre eux font preuve d'un grand entousiasme, le niveau sonore est parfois exagéré, mais cela donne l'occasion de découvrir certaines réactions, ou images de la prochaine console de Sony.               
Dimanche 04 Octobre 2020, 14:41 Lue 8224 fois
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Super Mario 64 sur PS3 en Natif

Après les versions Switch, PS vita et PS2 (adapté sur PS3 et PS4 grâce aux émulateurs intégrés à ces dernières) voici la version Native de Super Mario 64 sur PS3.

 

 

En effet cette version n' utilise pas l' émulation PS2 et a donc été porté entièrement pour PS3.

Nous la devons à une personne plus que connue et reconnue sur différentes scènes hack le dénommé Zecoxao.

 

Cette version fonctionne parfaitement sur CFW (testé sur CFW rebug lite 4.86 et REX 4.84.2), que cela soit au niveau du son, des musiques, etc... aucuns glitchs n' a été identifiés pour l' instant, seul un bug lorsque l' on quitte le jeu avec le bouton PS de la manette fera rebooter votre PS3.

 

Par contre il ne fonctionne pas sur HEN pour le moment...

 

 

Bien sur nous ne pouvons vous partager le .pkg en question pour des raisons de légalité, mais ce dernier est facilement trouvable à qui sait un minimum chercher.

Un petit coup de main pour trouver ce fameux PKG:

 

md5: 7dee8e7067effc0e16a947d1024d0b91  UP0001-NINT99999_00-0SUPER0MARIO0640.pkg

 

AUCUN LIEN VERS LE PKG NE SERA TOLÉRÉ DANS LES COMMENTAIRES SOUS PEINE DE BAN IMMÉDIAT !!!

 

 

 

Vendredi 02 Octobre 2020, 16:36 Lue 11795 fois
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[PS4] PS4 Pkg Tool et PS4 Temperature se mettent à jour
  Les développeurs de la scène PlayStation 4 souhaitent toujours faire évoluer leur outils pour proposer les toutes dernières nouveautés aux utilisateurs.      PS4 PKG Tool    Voilà tout d'abord que le développeur Pearlxcore nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil PS4 PKG Tool qui passe en version 1.2.    Pour rappel, cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG. Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Avec cette version 1.2 les changements sont nombreux :    - Modification de l'interface utilisateur. - Réduction de la taille du programme. - Ajout d'une visionneuse PKG pour afficher/extraire le contenu PKG. - Ajout de nouvelles informations PKG : en-tête PKG & PUBTOOLINFO - Ajout d'options pour désinstaller le patch, le DLC et le thème PKG. - Ajout d'un log des programmes. - Correction de l'erreur "PKG already installed" lors de la tentative d'installation du patch PKG. - Correction de bugs mineurs   Téléchargement : PS4-PKG-Tool v1.2       PS4 Temperature   Le développeur Lapy lui propose dans la continuité de MiraTempReport, un nouvel homebrew nommé PS4 Temperature, et voilà que débarque déjà la v1.0.   Cette application permet de sauvegarder la configuration entre des sessions différentes. Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur le travail de Zecoxao qui a maintenu à jour le plugin universal.prx dans Unity.         Attention, il ne s'agit pas d'un plugin, du coup vous ne pourrez pas voir les températures durant les sessions de jeux, pour cela il faut vous rabattre sur MiraTempReport. Par contre vous allez pouvoir mettre un palier limite de température pour déclencher le ventilateur à sa vitesse maximale pour refroidir plus tôt ou plus tard selon votre envie.      Téléchargement : PS4 Temperature 1.0.PKG (64Mo)        
Vendredi 02 Octobre 2020, 11:42 Lue 4895 fois
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[PS4] PS4 Xplorer v1.24 disponible
Le développeur Lapy vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de PS4 Xplorer qui passe maintenant en v1.24.    L'évolution principale est que désormais vous allez pouvoir voir la température de l'APU dans le coin supérieur droit. Si vous voulez voir les températures en fahrentheit, copiez un fichier portant le nom "F.txt" dans le dossier /data/ de votre PS4.          Tous les remerciements reviennent à LightningMods et notzecoxao, et à Wr0zen pour le bêta test.   Cette version corrige aussi quelques bugs mineurs et ajoute la traduction coréenne.      Téléchargement : PS4 Xplorer v1.24 (117.50 Mo)  
Mercredi 30 Septembre 2020, 21:29 Lue 4050 fois
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[PS4] Zecoxao semble vouloir relancer la scène PS4
Le développeur HydrongenNGU nous a informé que le développeur Zecoxao a documenté les nouvelles clés du firmware du Southbridge de la PS4.   Plus précisément ce sont les modifications dans la structure des keysets du firmware du Southbridge PlayStation 4 qui ont été dévoilées sur le Psdevwiki.         Avec les avancées sur les activations du remote play, les scripts HDD, ou encore les collaborations avec Flatz et Al Azif, Zecoaxo est un acteur important de la scène PS4.   Plus récemment, Zecoxao a dévoilé un payload qui permet de relever la température sur le firmware 6.72 en continue. Ce payload qui est une version spéciale de Mira, rapporte chaque minute via une notification la température de votre console.         Ce payload s'appuie sur l'utilisation de sceKernelGetCpuTemperature, et permet donc de savoir si votre console est en surchauffe durant certains jeux ou utilisation de certains programmes, en pleine pandémie cela peut s'avérer assez utile.      Instructions :   - Placez MiraLoader.elf dans le dossier /user/ ou dans votre appareil usb et connectez l'appareil usb s'il n'est pas dans le dossier /user/. - Lancer MiraTempReport - La payload indique votre température à chaque minute de jeu, pour plusieurs jeux     Téléchargement : MiraTempReport    
Lundi 28 Septembre 2020, 11:10 Lue 11879 fois
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[PS4] Le Remote Play sur firmware 6.72 sans utiliser PS4REN
Pour utiliser le Remote Play sur firmware 6.72, nous devons utiliser un payload connu sous le nom de PS4REN, du moins, c'était le cas jusqu'alors car un utilisateur a réussi à activer cette fonction sans avoir à utiliser ce payload.    Cette activation sans avoir à connecter la console à internet ou à ajouter un compte qui permet de profiter du remote play ou de transférer des sauvegardes sur USB est proposée par Sinofevil1997.   Les utilisateurs peuvent désormais "hacktiver" leur console et utiliser des fonctionnalités telles que le remote play, sans avoir besoin de HEN, et également copier les sauvegardes sans avoir besoin de l'outil PS4OfflineAccountActivator.           Attention, vous allez devoir restaurer votre PlayStation 4 avec le fichier archive.dat, ce qui veut dire que vous allez supprimé tout le contenu de votre disque dur interne, il faut donc veillez à sauvegarder en amont votre espace de stockage sur un disque dur externe.   Installation :    - Sauvegardez vos données - Sélectionnez Paramètres > Système > Sauvegarder et réinitialiser - Via le stockage USB, copier l'archive ZIP et extrayez le fichier archive.dat dans le répertoire PS4/EXPORT/BACKUP/(DATADUBACKUP)/archive.dat - Sélectionnez l'option Réinitialiser PS4 - Sélectionnez le fichier de sauvegarde à restaurer - Un avertissement apparait pour vous informer que le système sera redémarré et initialisé, sélectionnez oui pour continuer.    Tout est expliqué par Zecoxao, si vous ne savez pas ce que vous faites, prenez le temps, et surtout pensez à sauvegarder (cloner) votre disque dur avant toute opération.      Téléchargement : BACKUP.zip  
Lundi 28 Septembre 2020, 00:15 Lue 6341 fois
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