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L'actualité en continu
[PS4] Un downgrade firmware du 7.55 au 6.72
Ca commence à devenir intéressant, si votre petit frère ou votre petite cousine a mis à jour votre PS4 par mégarde, il pourrait être intéressant que vous sachiez qu'il est désormais possible de downgrader votre firmware du 7.55 au 6.72, c'est du moins ce qu'à confirmer le hacker Centrino qui a réussi cet exploit.   Pour cela, Centrino a utilisé sensiblement le même matériel que Massimiliano Caprabianca, à savoir un Teensy 4.0 pour glitcher, un teensy 2.0 pour le sflash, et une carte E2 Emulator Lite Renesas Electronics pour flasher le circuit.          Au préalable, Centrino avait dumpé le sflash et le syscon à partir du firmware 6.72, et il a été ainsi possible de "revenir" en arrière, il n'est pas possible de passer du 7.55 au 6.72 sans avoir au préalable ces 2 fichiers spécifiques à chaque console. Ce n'est pas donc pas un downgrade au sens où il n'est pas possible de le faire directement si vous êtes sur le firmware supérieur.          Tout est là : Twitter  
Vendredi 04 Septembre 2020, 17:45 Lue 24079 fois
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[PS4] Al Azif lance un concours pour dynamiser la scène PS4
Le développeur Al Azif vient de lancer un bounties, un concours si vous préférez, dans l'objectif de dynamiser la scène PlayStation 4 qui le mérite depuis ses récentes évolutions en matière de hack.    C'est notre ami sunriseur BlackBrain qui nous informe de ce concours à lieu.   Comme nous pouvons le voir, le concours offre des prix de 20 $, 50 $, ou 70 $ selon les catégories que cela va de la simple contribution anonyme pour le début d'un développement de base, le développement de gestionnaire FTP, App2USB, de plugins pour Mira, ou encore la correction de bugs.   Les récompenses seront envoyées sous forme de cartes-cadeaux Crypto, PSN ou autres, au choix du gagnant. Premier arrivé, premier servi à sa discrétion, si une deuxième (troisième, etc.) mise en oeuvre est meilleure/plus propre, une récompense supplémentaire sera offerte. Il serait sage d'utiliser un repo GitHub public pendant que vous travaillez dessus, ou de communiquer avec lui via Twitter ou Discord.         Règles :   - Tout est à sa discrétion (validation) - Le code doit être 100% open source et "respecter" le côté juridique - Le code doit utiliser le SDK OpenOrbis (PKGs) - Le code doit être fait "correctement" - Le code doit être agnostique au niveau du microprogramme (ou prendre en charge les versions 4.05-6.72 s'il est littéralement impossible d'être agnostique, par exemple la disposition de la base de données) - Il ne doit pas "emprunter" du code des autres utilisateurs     Le concours est là : https://ithaqua.expl...u/bounties.html        
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:33 Lue 7339 fois
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[PS4] PS4 PKG Sender v1.05 de FrostySo disponible
Le développeur FrostySo propose à la communauté PlayStation 4 via Twitter une nouvelle version de son outil PS4 PKG Sender qui passe en v1.05. Ce programme permet pour rappel d'envoyer des jeux, des DLCs et des patchs de mise à jour.           Changelog v1.04 - Ajout d'un tri par colonne (ne change pas l'ordre de la file d'attente) et suppression des éléments - Correction d'un bug qui faisait échouer l'envoi à partir d'autres lecteurs pour certaines personnes - Quelques modifications apportées pour aider certains DLC qui ne voulaient pas s'installer   Changelog v1.05 - Suit le processus maintenant pour que vous puissiez utiliser plusieurs instances de l'application pour plusieurs PS4 simultanément - D'autres articles ayant le même titre devraient maintenant être envoyés correctement (il y a encore des problèmes, mais on ne sait pas s'il s'agit de RPI ou de ce logiciel) - Vous obtenez maintenant des erreurs plus détaillées si une erreur est lancée - Ajout de la marque dlc, patch et jeu pour aider les personnes qui reçoivent parfois des paquets "inconnus" (cela n'est vraiment nécessaire que si vous désinstallez. L'installation d'un fichier pkg ne se soucie pas du type de contenu) - Les fichiers Pkg avec les espaces blancs sont désormais automatiquement nettoyés - Quelques corrections de bugs     Téléchargement : PS4 PKG Sender v1.05  
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:20 Lue 8155 fois
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[PS3] webMAN Classics Maker v2.0.2 disponible
Le développeur Jacobsson dévoile la version 2.0.2 de webMAN Classics Maker, il s'agit d'un excellent outil développé pour les PC sous Windows et Linux.         webMAN Classics Maker est le jumelage de scetool de naehrwert et de NP local license de flatz et de webMan-mod + PARAM.SFO.Editor de Aldostools, sans ces 3 développeurs, ce software n'aurait jamais existé, il a été écrit en python.         Que fait-il de plus que PS2 Classic ?    - Meilleure compatibilité PS2 : elle donne la priorité au matériel BC par rapport aux logiciels (PS2_EMU -> PS2_GXEMU -> PS2_NETEMU) - Un seul coup : Lancez vos ISO directement depuis le XMB - Organiser les ISO sur le XMB : ressemble exactement à un titre "normalement" installé sur le XMB - Périphériques USB : Buzzers, Lightguns, Singstar, GuitarHero, tous fonctionnent (PS2 Classics ne peut pas faire ça) - Compatible avec toutes les normes ISO (PSX/PS2/PS3)           Comment utiliser ?   - Téléchargez webman classics maker sur github - Téléchargez et installez le dernier webMan-mod sur votre PS3 (maintenez la touche L1 pour une installation complète lors de la deuxième étape) - Uploadez ou dumpez les ISO de vos jeux dans les dossiers habituels de webman (PSXISO/PS2ISO...) - Trouvez votre adresse IP PS3 (apparaît dans le menu VHS de votre PS3) - Lancez Webman_Classics_Maker - Entrez l'adresse IP dans le champ PS3-IP - Appuyez sur "Fetch" pour obtenir votre liste de jeu, soyez patient - Choisissez un jeu dans la liste, toutes les informations seront renseignées - [facultatif] Cliquez et échangez les images telles que ICON0 et PIC1 à votre convenance - Appuyez sur "Build" pour créer votre nouveau jeu et l'installer sur votre PS3 - Profitez     Téléchargement : webman_classics_maker_v2.0.2_win32    
Mercredi 02 Septembre 2020, 15:43 Lue 5793 fois
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[PS3] RPCS3 0.0.12 Alpha disponible
Voilà que le développeur AniLeo vient de mettre en ligne une nouvelle compilation de RPCS3.    Emulateur libre de PlayStation 3, il est écrit en C++ et est disponible sur Windows et GNU / Linux. Son développement a débuté en 2011, il est devenu stable au fil du temps, mais quelquefois des bugs et incompatibilités peuvent apparaître, mais il reste à ce jour l'émulateur PlayStation 3 le plus abouti. Comme vous le savez, il s'agit du meilleur émulateur PlayStation 3 disponible, celui qui est le plus suivi au niveau du support et des évolutions apportées par ses développeurs.    Autant jusqu'à présent il fallait un peu se contenter de l'amélioration de la liste de compatibilité, là il y a tout un changelog plutôt imposant.          Introduction du jeu en ligne et de l'émulation PSN          Changelog 0.0.12 :   Modifications apportées depuis la version 0.0.11 par ordre chronologique, soit 62 jours de développement avec 213 changements.   Quoi de neuf depuis la version 0.0.11 (points forts) : - Mise en place de la fonctionnalité de jeu en ligne (sceNp) ! - Amélioration de la précision et des performances de l'émulation du CPU - De nombreuses émulations de GPU et des améliorations de performance - De nombreuses corrections de bugs, améliorations et ajouts à l'interface GUI - Mise en oeuvre du downmix en 5.1 au niveau de l'audio, ce qui a permis de modifier la plupart des paramètres audio en milieu de partie - Ajout du support AVX-512 et de quelques chemins optimisés pour Icelake AVX-512 - Simplification et amélioration de la convivialité du logiciel de débogage - Ajout de l'aperçu des multiplicateurs et de l'émulation du stick dans les paramètres du pad - Support du canon Namco GCon3 - Révision de la gestion de la mémoire vidéo du GPU introduite pour gérer les scénarios de surcharge de la mémoire, lorsque le GPU est presque à court de mémoire, plusieurs techniques sont utilisées pour libérer un maximum de ressources - Correction d'un problème d'OpenGL où environ 20 % du cache des shaders était ignoré lors de l'utilisation du rendu OpenGL - Correction de la superposition du texte sur les éléments de superposition tels que les pop-ups de trophées     Téléchargement : RPCS3 v0.0.12  
Mardi 01 Septembre 2020, 19:09 Lue 4606 fois
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[PS4] Iconit v4.05 disponible
Le développeur OfficialAhmed propose une nouvelle version de son logiciel Iconit. Comme vous le savez peut être Iconit est une application qui permet de remplacer l'icône des jeux PS4 en quelques clics via un serveur FTP.   L'outil passe en revue tous les jeux installés sur la console, en indiquant leur ID de titre, la version du jeu, le nombre total de jeux actuellement installés et l'icône actuelle. Il est ainsi possible de changer l'icône du jeu, de la recadrer en chargeant une imagine ou en la téléchargeant par FTP.   Avec cette version 4.05, l'ensemble de l'interface utilisateur a été repensé pour prendre en charge les résolutions d'écran 2K et 4K, et les erreurs 550 et 505 ont été corrigées. Le développeur tient aussi à remcercier tous ceux qui m'ont soutenu via Paypal, ainsi que plus particulièrement wulcrit et Rubio_Lct pour avoir reporté les bugs.        Changelog version 4.05   [Correction majeure] - Correction de l'erreur 550 - Correction de l'erreur 505   [Caractéristiques ajoutées] - Supporte maintenant le redimensionnement qui est pour les résolutions des écrans 1080p, 2k et 4k - Prise en charge de plus de préfixes d'applications homebrew (SSNE, LAPY, SLUS, SLES, MODS, NPX, NPS, NX) qui ont été ajoutés - Changement de profil d'avatar maintenant disponible (plus de numéro 550)     Téléchargement : Iconit v4.05    
Dimanche 30 Août 2020, 17:06 Lue 3713 fois
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[PS3] PSV Save Converter v1.0.0 disponible
Le développeur Bucanero vient de dévoiler un nouveau logiciel nommé PSV Save Converter, qui est un outil qui permet de convertir et de transférer des fichiers de sauvegardes PS1 et PS2 au format de sauvegarde PSV spécifiques à la PS3.          Formats pris en charge : .mcs : Fichiers MCS PS1 .max : Fichier PS2 ActionReplay Max .psu : Fichier EMS PS2 (uLaunchELF)     Utilisation :  Faites un drag and drop du fichier de sauvegarde PS1 ou PS2 dans le programme. Il le convertira afin que vous puissiez l'utiliser avec votre PS3 via USB.   Ou bien vous pouvez aussi utiliser la commande    CMD: ./psv-save-converter < savefile >       Téléchargement : psv-converter-macos.zip / psv-converter-win.zip  
Dimanche 30 Août 2020, 16:40 Lue 3634 fois
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[PS4] Avatar Dumper Injector v2

La sortie du Jailbreak en 6.72 m'a fait reprendre et amélioré Avatar Dumper / Injector dans sa version 2 qui n'avait pas été sortie pour le publique.

 

Ce payload PS4 permet d'injecter un avatar sur une console jailbreak.

 

La première version était scindée en deux payloads séparés, un pour dumper et un pour injecter, vous deviez connaître l'id (0x10.....) de l'utilisateur avant de pouvoir injecter.

 

La nouvelle version est simplifiée, elle cherche si la clef USB insérée contient le dossier "Avatar_Inject" et injecte les fichiers du dossier dans le dossier de l'utilisateur connecté automatiquement.

Il vous suffit ensuite de changer d'utilisateur ou de redémarrer la console pour voir les changements.
 

 

 

 

 

Les changements depuis la première version:

-Le payload boucle tant que la clé avec le bon dossier n'est pas insérée
-Le port USB est détecté dynamiquement
-Le contenu du dossier Avatar_Inject est copié dans le dossier de l'utilisateur connecté dynamiquement
-Un backup de l'avatar actuel est fait sur la clef avant l'injection du nouveau

-Multi firmware

 

Vous pouvez choisir d'utiliser un bin loader, le binaire est compatible avec les différents firmware,

4.55 (non testé),4.74(non testé),5.05 (testé),6.72(testé)

 

Vous pouvez aussi utiliser la version 5.05 html directement depuis un host ou inclure le payload javascript 6.72 dans votre jailbreak 6.72 préféré.

 

L'ensemble des fichiers est sur mon github

 

Je ne suis pas un professionnel  n'hésitez pas à me soumettre vos remarques

Merci à Stooged, Al-Azif, Team eversion, Markus95, Cedsaill et tout ceux qui se bougent pour la scène et ne font pas que parler ou attendre, you know who you are

 

Edit 31/08/2020: Paylaod dispo sur l'host de Cedsaill (cliquer sur english) https://night-king.ir/672/index.html

Dimanche 30 Août 2020, 16:00 Lue 5476 fois
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[PS4] DS4Windows v2.1.13 disponible
  Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne la version 2.1.6 de DS4Windows, DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com .   Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).   Comme toujours avec Ryochan7 il ne fait pas vraiment semblant et une nouvelle version signifie énormément de changements, on y retrouve notamment l'ajout de la traduction française. 

 

 

 

Changelog 2.1.6

 

    Removed LBRY social link and resources Allow setting a custom executable file for DS4Windows.exe Changed CONFIG_VERSION to 4. Start of profile migration support Added 1 Euro Filter smoothing for Gyro Mouse and Gyro Mouse Joystick output modes Bump up Gyro Mouse offsets Apply 1 Euro filter to calculated rotation angle from 360 Steering Wheel mode rather than each accel axis value Fixed locatiztion bug in the input custom bezier curve string value. Contribution by mika-n Added support for three specialist PS4 controllers. Contribution by tpneill Increased scale multiplier used for Gyro Mouse Changed translation string for 'save' in German translation. Contribution by Haamar Dutch translation added. Contribution by RedDevilus French translation added. Contribution by RedDevilus Only call RefreshVolume when the DS4Audio device is detected App can now find a unified USB device tied to the DS4 HID and audio devices. DS4Windows no longer relies on string name to match audio devices Increased minimum headphone volume Added new Chinese (Traditional, Taiwan) translation. Contribution by SyaoranChang Fixed issue with wrong window position data being saved while window is minimized Now show battery level for controller plugin tray message Added current battery level from DS4State object to Controller Readings. Used to diagnose if BatteryChanged events are not firing in main window Change profile save routine to allow dots in profile name Escape underscores in profile names for some GUI controls. Needed to disable access key usage in some GUI controls Fixed sides for Test Rumble in Profile Editor Allow both rumble motors to be usable simultaneously for Test Rumble Dynamically create task.bat file as requested. Allows a custom exe filename to be written to the file Reset button mappings when a special action is triggered Updated app manifest file to specify confirmed compatible versions of Windows Now log current exe filename to Log file. Just the base filename not the whole path Updated DS4Updater.exe to version 1.4.3  

 

 

 

Edit 15.09.2020

  Téléchargement : DS4Windows 2.1.13
Samedi 29 Août 2020, 14:56 Lue 7689 fois
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[PS4] Nouvel homebrew en développement

En cours depuis plusieurs mois, voici un premier aperçu de mon futur homebrew: Ninja Shodown.

Cet homebrew en développement depuis quelques temps, arrive bientôt dans une première version jouable.

 

 

Développé en .GML (Gamemaker), il sera jouable sur PS4 5.05, mais aussi sur 6.72 afin que toutes les consoles hackées puissent en profiter, mais également (plus tard) sur Switch, PS vita et peut être PS3 et Androïd.

 

Version PS4 6.72:

 

 

Version Androïd :

 

 

Le but de cette preview est de "recruter" des beta-testeurs de CONFIANCE afin de tester cet homebrew de fond en comble. Le développement de ce dernier me prenant énormément de temps, je ne peux passer du temps sur les différents tests, préférant me consacrer au développement et résolution d' éventuels bugs, ce pourquoi je cherche 2 beta-testeurs en 5.05 et 2 en 6.72.

 

Si cela vous intéresse, laissez moi un message dans les commentaires, je vous contacterez ensuite par MP. Bien sur je ne pourrais partager la version beta avec tous le monde, il me faut des personnes disponibles et motivés, pouvant tester et me redonner rapidement les bugs ou problèmes rencontrés.

 

Je recherche également un bon traducteur français >>> Anglais pour la future version Anglaise de cet homebrew... Les google Trad non merci ^^...

 

 

 

Je vais créer dans le forum PS4, un sujet pour le suivit de cet homebrew, nous publierons régulièrement les progrès et avancements de ce dernier, mais cela me servira également pour échanger avec les beta-testeurs sur les soucis rencontrés...

 

 

Jeudi 27 Août 2020, 00:42 Lue 5858 fois
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[PS4] Le premier downgrade réussi d'une PlayStation 4
Il y a quelques semaines le développeur VVildCard777 avait dévoilé une méthode théorique pour réaliser un downgrade de la PlayStation 4. Bien entendu, pour faire cela il fallait énormément de connaissances techniques et du matériel, et bien entendu il fallait en pu pouvoir la vérification nvs avec SYSGLITCH.           Pour le moment, cette solution permet d'installer un firmware précédemment dumpé, c'est à dire que le hacker, Massimiliano Caprabianca, a réussi à passer du firmware 4.55 au firmware 4.50 avec un parcours assez exceptionnel et avec un matériel impressionnant, mais l'exploit est bel et bien là.            Après 3 heures de travail, voici le résultat : Downgrade 4.55 à 4.50 sur PS4 SAA-001   Matériel : - Stock RL78 - E2 Lite - Teensy 4.0 (sysglitch) - Teensy 2.0 ++ (dump ni) - USB-série - TQFP 100 pin 0.5 mm - Beaucoup de fiches de données et de circuits - Station de soudure - Beaucoup de passion et de patience         De plus sa solution a fonctionné sur un modèle SAA-001 mais il n'est pas certain que cela fonctionne sur d'autres modèles. Pour réaliser son downgrade, il a dumpé les 1024 KB du code de l'eprom, puis il a réparé les 512 K premiers via les offsets spécifiques et les signaux hexadécimals, puis réécrit du code sur la puce, autant vous le dire, il faut vraiment être calé.              Il a rajouté qu'il a l'intention de tenter d'implémenter une seconde puce pour pouvoir lancer 2 systèmes, un avec l'exploit et un avec le dernier firmware avec un switch pour pouvoir passer de l'un à l'autre. Il a confirmé que selon lui seul 2 modèles de consoles sont concernées par cette possibilité, des consoles FAT SAA et SAB.         Cependant VVildCard777 a déjà penser à un nouveau projet, avec une possibilité de tenter un downgrade en passant par l'userland.           
Mercredi 26 Août 2020, 22:35 Lue 34271 fois
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[PS4] La mise à jour officielle du firmware 7.55 est là
Sony vient de mettre en ligne la mise à jour 7.55 du firmware officiel pour les PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro. Bien que celle-ci ne semble pas actuellement obligatoire pour accéder au réseau PlayStation Network.   De plus, Sony n'est pas très loquasse par les nouveautés introduites, si ce n'est la classique " Amélioration de performances du système " mais tant que vous le pouvez éviter de mettre à jour.                  Sur les firmwares supérieurs au 7.01 aucun exploit qu'il soit kernel ou webkit n'a été pour le moment confirmé, mais Sony corrige souvent des failles quand le changelog est minimaliste, mettant ainsi parfois la puce à l'oreille sur les firmwares inférieurs.   
Mercredi 26 Août 2020, 17:33 Lue 9191 fois
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