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L'actualité en continu
[PS2/PS3/PS4] Super Mario 64 s'invite sur PS2, PS3 et PS4 !
Notre ami sunriseur Oxeres nous informe que Super Mario 64 vient d'être porté sur PlayStation 4, mais encore plus fort, l'adaptation vient d'abord d'un portage du code source sur PlayStation 2.    La puissance d'une scène se voit à l'attrait de ses développeurs, et il faut avouer que là, Fred Wood vient de frapper un grand coup en proposant le portage de ce titre emblématique sur la PlayStation 2.   En s'appuyant sur le rétro engineering du code source, il a réussi a porté le jeu sur la PS2, puis il a été adapté à la PS3 et PS4.          Le titre est jouable jusqu'à la fin, avec quelques problèmes de textures, mais cela reste tout à fait envisageable.   Rappelons qu'à l'occasion du 35e anniversaire de la franchise, Nintendo a annoncé que Super Mario 64 est réédité pour la Nintendo Switch dans Super Mario 3D All-Stars.     Téléchargement : Super_Mario_64_PS2-PS3_y_PS4     Merci Oxeres pour l'information
Dimanche 20 Septembre 2020, 09:44 Lue 21004 fois
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[PS5] Photos FCC du modèle CFI-1018A de la PS5 et ses accessoires
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer des photos de la PlayStation 5, désormais Sony a dévoilé sa nouvelle console, ses prix, sa date de lancement et furtivement l'arrière de la bête avec ces diverses connexions.    Mais ce sont désormais les images de la certification FCC de la console qui sont dévoilées par geronimo_73, on y retrouve donc la console avec l'ensemble de ces dimensions, et ses divers ports, et nous devons aouver que sur l'arrière c'est plutôt la simplicité absolu.                  On y découvre 2 ports USB 3.0, le port Ethernet, le port HDMI et le port de branchement du câble de l'alimentation. Justement seul un câble sera fourni, le bloc lui sera intégré dans la console, comme dans la PS3 et PS4. Sur d'autres photos nous pouvons voir le socle noir qui sera fourni avec l'ensemble des PS5.              PLAYSTATION 5 | Model CFI-1018A | Certification number CCAB20LP1290T0   Mais également des photos de la Dual Sense.         Le PDF est ici : Certification FCC PS5 (pdf)    
Dimanche 20 Septembre 2020, 09:20 Lue 15338 fois
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[PS4] Une vulnérabilité qui peut être intéressante pour un exploit webkit
Une toute nouvelle vulnérabilité a été dévoilée sur Safari et Ubuntu, elle porte le numéro CVE-2020-9951, et vient tout juste d'être release au public.   Cette vulnérabilité a été trouvée le 17 Juillet 2020, par Marcin 'Icewall', et elle a été communiquée le 16 Septembre 2020, pour une officialisation le jour suivant.   Cette faille a été testée sur MacOSX Safari Version 13.0.2, mais elle fonctionne sur d'autres navigateurs car il faut crafter une page HTML pour retirer certaines interdictions d'écritures et parvenir au retrait de protection pour l'exécution de code.         La vulnérabilité est liée à la variable staticBlankURL et à la façon dont elle est traitée lors du rechargement des documents. Une page web malveillante peut déclencher une situation de concurrence qui peut provoquer une vulnérabilité "use-after-free" et l'exécution de code.   En suivant le cycle de vie d'un objet staticBlankURL, on peut voir qu'il y a une allocation faite par le thread T0 - à l'intérieur de aboutBlankURL.   Le développeur LightningMods semble dire que cette faille pourrait être utilisée pour parvenir à un exploit webkit sous le firmware 7.02, mais il rappelle que cela ne peut aussi pas fonctionner, s'agissant d'un dom et pas d'un jit.   Faille disponible ici : TALOS-2020-1124  
Samedi 19 Septembre 2020, 08:44 Lue 13002 fois
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[PS3] Apollo Save Tool v1.4.2 disponible
Apollo Save Tool est une application qui va vous permettre de gérer les fichiers de sauvegarde sur la PlayStation 3.   L'application homebrew apollo-ps3 permet de télécharger, déverrouiller, patcher et résigner des fichiers de sauvegarde directement sur votre PS3.    La scène PlayStation 3 continue de vivre, contrairement à la scène PlayStation 4, elle est beaucoup plus active, il est d'ailleurs dommage que Sony vient de confirmer que la rétrocompatibilité avec la PS3, PS2 et PS1 ne sera pas assurée sur la PlayStation 5.              Dans cette nouvelle version 1.4.2, le développeur a ajouté pas mal de nouveaux éléments :    - Exporter PS1 .PSV sauvegardé en .mcs - Exporter PS2 .PSV sauvegardé en .psu - Importer des cartes mémoire PS2 au format RAW vers .VM2 (ECC / non ECC) - Exportation de cartes-mémos PS2 .VM2 vers une image RAW - Ajout de la sauvegarde factice APOLLO-99PS1.PSV (pour rafraîchir les cartes virtuelles XMB)     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.4.2   
Vendredi 18 Septembre 2020, 19:18 Lue 3852 fois
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[PS5] Sony annonce les précommandes à 399 et 499 euros
Voilà Sony, contrairement à Microsoft, vient de maîtriser l'ensemble de sa communication sur la next-gen avec sa PlayStation 5, la firme japonaise vient de confirmer le lancement des pré-commandes.    La console digitale, qui est une PS5 identique au niveau puissance et capacité que sa grande-soeur disposant du lecteur optique, sera donc proposée à 399 euros.    La console avec le lecteur optique sera quand à elle proposée à 499 euros, toutes les rumeurs étaient donc vraies, même si les plans ont été dévoilés depuis des mois, ils se sont confirmés.    Cette conférence proposée par Sony a apporté son lot de nouveautés, voilà que de nouveaux jeux ont été annoncés et pas des moindres, déjà Sony a ouvert le bal avec Final Fantasy XVI qui est une exclusivité PS5 et PC plus tard.   Ensuite Sony a dévoilé du gameplay de Spider-Man Miles Morales, puis l'annonce d'un jeu dérivé de l'univers d'Harry Potter, puis Call of Duty Cold War.   Après nous avons eu droit à des images de Resident Evil Village, et de Deathloop, une annonce de Devil MC Cry 5 réédité le jour du lancement, et ensuite quelques images d'Oddworld. Une bonne série de gameplay de Demon's Souls, et surprise, nous avons droit à un PlayStation Plus Collection qui regroupera certains des meilleurs jeux PS4, qui serait intégré dans le PlayStation Plus (à confirmer), mais ces jeux seraient différents selon les zones ou régions.    Gim Ryan a annoncé en "one more thing" ni plus ni moins que God of War pour 2021.   Niveau hardware, les consoles sont en précommandes dès le 17 Septembre 2020 à 399.99 et 499.99 euros, il n'y en aura pas clairement pour tout le monde, et sachez que le lancement en Europe aura lieu le 19 Novembre 2020, le Japon et les Etats Unis pourront profiter de la console une semaine avant.         Les précommandes sont disponibles dès maintenant, mais sachez qu'il y aura beaucoup de déçus car tout le monde ne l'aura pas au lancement ou sous le sapin.       
Mercredi 16 Septembre 2020, 23:46 Lue 7645 fois
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[PS2] FunTuna le Free McBoot pour Fortuna
La scène PlayStation 2 a connu un nouvel élan il y a quelques mois avec l'arrivée d'un tout nouveau hack sous le nom de Fortuna. Cette méthode s'appuyant sur l'utilisation d'un disque de démo permet de lancer des homebrews sur PS2 sans utiliser le moindre matériel, si ce n'est une carte mémoire PS2.             Ce projet est accompagné de versions personnalisées de Fortuna, Free McBoot, uLaunchELF et du configurateur Free McBoot. FunTuna quelle que soit la région, et fonctionne même sur les émulateurs (PCSX2) et les consoles avec des puces installés.          Avec les dernières avancées en matière de piratage de la PS2 (FreeDVDBoot), c'est le moment idéal pour les nouveaux utilisateurs de s'impliquer, et la sortie de HWNJ vient de rendre les choses beaucoup plus faciles pour les nouveaux utilisateurs. De plus, il est bon de savoir qu'une fois que vous avez installé FunTuna sur votre PS2, vous pouvez facilement faire une copie d'une carte mémoire à l'autre, ce qui vous permet de partager l'expérience avec vos amis.          FunTuna fonctionne sur les modèles Slim qui sont livrés avec le firmware 2.20 (SCPH-700XX à SCPH-900XX 8B) ou bien même sur les firmwares 2.30 (SCPH-900XX 8C et plus récent).   FunTuna est surtout utile pour les consoles de 2.30 car le FMCB normal ne fonctionne pas sur elles en natif.Si vous avez une console en firmware 2.20 il faut probablement préviligier le FMCB normal.           Téléchargement : FunTuna    
Mardi 15 Septembre 2020, 08:44 Lue 10781 fois
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[PS4] PS4 PKG Tool v1.1 disponible
Le développeur Pearlxcore, à qui l'on doit notamment des PS4 Playground ou encore PS4 Error Code Database, nous propose sur la scène PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, une toute nouvelle version de PS4 PKG Tool qui passe désormais en v1.1.   Cet outil nous permet d'afficher la bibliothèque PS4 PKG, de gérer et d'effectuer diverses opérations sur PS4 PKG.   Dans cette v1.1, Pearlxcore a réécrit de nombreuses parties de cet outil et il a modifié le numéro de version du programme parce que quelque chose précédemment a été raté. Certaines fonctionnalités sont désactivées car elles ne fonctionnent pas correctement et sont listées dans la liste des tâches à effectuer.    Cet utilitaire permet de renommer et d'exporter une liste de fichiers à partir des PKG vers Excel. Basé sur un fork de PKG Tools de n1ghty, il permet de renommer le fichier pkg au format par défaut ou au format lisible et/ou pour exporter la liste des pkg en feuille excel.         Caractéristiques :   - Scannez et visualisez votre collection de la bibliothèque PS4 PKG. - Visualisez les informations sur lesPKG telles que les paramètres de l'ECG, la liste des trophées de l'ECG et l'entrée de l'ECG. - Renommez et exportez les noms des PKG vers un fichier Excel. - Vérifier la mise à jour du PKG.     Changelog PS4 PKG Tool v1.1 :   - L'espace libre du disque dur" affiche désormais toutes les partitions de disque dur disponibles/connectées. - Ajout d'une nouvelle interface utilisateur pour les paramètres du programme. - Ajout de l'outil pkg sender pour envoyer le PKG à la PS4 via le réseau. La mise à jour fractionnée du PKG n'est pas supportée pour le moment. - Ajout d'une option pour supprimer le PKG. - Ajout d'une option pour l'analyse récursive des répertoires pour le dossier PKG PS4 sélectionné. - Ajout d'un nouveau format de renommage PKG, 'longname' CONTENT_ID. - Correction de l'erreur "Illegal characters path" lors du renommage du PKG. - Correction de quelques bugs.   Comment utiliser la fonction Remote Package Installer dans l'outil PS4 PKG :   - Ouvrir les paramètres du programme. - Définir l'adresse IP du PC et de la PS4. - Installation de node.js et du module serveur http. - Si vous ne parvenez pas à installer le serveur http via le PS4 PKG Tool, redémarrez le PS4 PKG Tool et essayez de réinstaller le module ou vous pouvez l'installer manuellement en utilisant la commande 'npm install http-server -g' à l'invite de commande. - Sauvegardez et quittez les paramètres du programme. - Lancez les applications Remote Package Installer sur votre PS4. - Sélectionnez le PKG que vous souhaitez installer, faites un clic droit et sélectionnez "Send PKG to PS4".   La taille de l'outil a augmenté, parce que le développeur a intégré un outil externe, principalement pour Remote PKG Installer.     Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.1  
Vendredi 11 Septembre 2020, 18:12 Lue 11700 fois
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Nouveaux Mods pour Dragon Ball Fighter Z

Voici comme annoncé sur mon twitter, la publication de nouveaux mods Pc de Dragon Ball Fighter Z pour PS4.

 

En effet une grosse communauté de moddeurs s' amusent sur Dragon Ball Fighter Z, de nombreux mods (dispo ici)  sont exécutables très facilement sur PC et offrant pas mal de nouveautés (transformations différents, nouveaux skins de perso, nouveaux persos, musiques originales ou encore de nouveaux stages).

 

 

Après 2 versions de différents Mods PC pour PS4, voici une dizaine de nouveaux mods pour ce 3ème mod pack de Dragon Ball FighterZ pour PS4.

 

Ce nouveau mod pack s' installe sur la version CUSA09072 de Dragon Ball Fighter Z, un simple PKG à installer comme tout autres PKG par le menu Debug de la console.

 

Il comprend de nombreux changements décrit dans le changelog ci dessus.

Il vous faudra aussi avoir installé la maj 1.19 et tous les DLC disponibles afin de profiter de tous les mods de ce pack.

 

Installation:
 

- Installer le jeux de base

- Installer la maj 1.19

- Installer tous les DLC

- Installer le mod-pack en dernier

 

 

Ce mod fonctionne parfaitement sur 5.05 et devrait fonctionner aussi sur 6.72 (non testé), j' attend vos retours sur 6.72 afin de savoir s' il doit être modifié pour, ce qui m' étonnerais.

 


- Gogeta super sayen

- Goku normal changement de tenue

- Gohan du futur

- Goku super sayen 3

- Freezer forme ultime

- C-18 changement de tenue

- Vegeta normal avec des dégâts

- Petit goku super sayen 3

- C-17 tenue originale

- Baddack super sayen

- Goku blue version DBS Broly

- Vegeta super sayen Majin

- Broly super sayen 3

- Vegeto super sayen 3 blue

- Piccolo avec dégâts

- Android 21 switch avec Bulma

- Hit version Manga

- Black Goku super sayen 3 rosé

- Zamasu fusionné switch avec Zamasu normal

 

 

 

Télécharger mod_DBFz_V3.pkg

Samedi 05 Septembre 2020, 21:02 Lue 12463 fois
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[PS4] PS4 Exploit Host 6.72 v1.3.7 disponible
Le développeur SaadAlareqi dévoile une nouvelle version de sa proposition de Menu Host nommé PS4 Exploit Host 6.72. Chacun y va de sa version concernant les Menu Host, mais celui là il supporte Android.    Ainsi, nul besoin de disposer d'un PC pour profiter de l'exploit sous le firmware 5.05 ou 6.72 sous PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro.          Avec cette version 1.3.7 :   - Ajout du Menu Leeful v7 & v8 combinés (identique avec comme différence le Hen v2.1.3b) - Ajout du Menu Wolf Games 5.05 & 6.72 + sa mise à jour dans la 1.3.7 - Amélioration des performances des menus et des thèmes (n'a pas tout été testé, si vous trouvez des erreurs, merci d'informer le développeur)     Téléchargement : Android-PS4-Exploit-Host v1.3.7      
Samedi 05 Septembre 2020, 09:23 Lue 11034 fois
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[PS4] Leeful74 propose la v8 du 6.72 Menu avec Hen 2.1.3b
Le développeur Leeful74 vient tout juste de mettre en ligne la version v8 de son Host 6.72 Menu qui intègre le HEN 2.1.3b qui a pour objectif de corriger un problème avec les trophées.          Il demande à ceux qui utilisent son host menu de ne reporter que les bugs liés aux HEN, et donc pas les Kernel Panic car il n'est nullement intéressé par le taux de réussite de l'exploit qui n'a pas changé.      La version SelfHost : https://t.co/FW8fHL7xD7?amp=1   La version Live : https://leeful.github.io/672v8/     Si c'est juste le HEN 2.1.3b qui vous intéresse, c'est par ici : HEN 2.1.3b    
Vendredi 04 Septembre 2020, 18:09 Lue 11294 fois
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[PS4] Un downgrade firmware du 7.55 au 6.72
Ca commence à devenir intéressant, si votre petit frère ou votre petite cousine a mis à jour votre PS4 par mégarde, il pourrait être intéressant que vous sachiez qu'il est désormais possible de downgrader votre firmware du 7.55 au 6.72, c'est du moins ce qu'à confirmer le hacker Centrino qui a réussi cet exploit.   Pour cela, Centrino a utilisé sensiblement le même matériel que Massimiliano Caprabianca, à savoir un Teensy 4.0 pour glitcher, un teensy 2.0 pour le sflash, et une carte E2 Emulator Lite Renesas Electronics pour flasher le circuit.          Au préalable, Centrino avait dumpé le sflash et le syscon à partir du firmware 6.72, et il a été ainsi possible de "revenir" en arrière, il n'est pas possible de passer du 7.55 au 6.72 sans avoir au préalable ces 2 fichiers spécifiques à chaque console. Ce n'est pas donc pas un downgrade au sens où il n'est pas possible de le faire directement si vous êtes sur le firmware supérieur.          Tout est là : Twitter  
Vendredi 04 Septembre 2020, 17:45 Lue 24079 fois
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[PS4] Al Azif lance un concours pour dynamiser la scène PS4
Le développeur Al Azif vient de lancer un bounties, un concours si vous préférez, dans l'objectif de dynamiser la scène PlayStation 4 qui le mérite depuis ses récentes évolutions en matière de hack.    C'est notre ami sunriseur BlackBrain qui nous informe de ce concours à lieu.   Comme nous pouvons le voir, le concours offre des prix de 20 $, 50 $, ou 70 $ selon les catégories que cela va de la simple contribution anonyme pour le début d'un développement de base, le développement de gestionnaire FTP, App2USB, de plugins pour Mira, ou encore la correction de bugs.   Les récompenses seront envoyées sous forme de cartes-cadeaux Crypto, PSN ou autres, au choix du gagnant. Premier arrivé, premier servi à sa discrétion, si une deuxième (troisième, etc.) mise en oeuvre est meilleure/plus propre, une récompense supplémentaire sera offerte. Il serait sage d'utiliser un repo GitHub public pendant que vous travaillez dessus, ou de communiquer avec lui via Twitter ou Discord.         Règles :   - Tout est à sa discrétion (validation) - Le code doit être 100% open source et "respecter" le côté juridique - Le code doit utiliser le SDK OpenOrbis (PKGs) - Le code doit être fait "correctement" - Le code doit être agnostique au niveau du microprogramme (ou prendre en charge les versions 4.05-6.72 s'il est littéralement impossible d'être agnostique, par exemple la disposition de la base de données) - Il ne doit pas "emprunter" du code des autres utilisateurs     Le concours est là : https://ithaqua.expl...u/bounties.html        
Jeudi 03 Septembre 2020, 08:33 Lue 7339 fois
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