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[Ps4] PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 avec support du FW 6.72

Suite à sa précédente version, Modded Warfare a mis à jour PS4 AIO (All-In-One) v1.8.0 via Twitter avec un support du firmware 6.72 !

PS4-AIO 1.8.0 est un outil multifonctionnel pour Jailbreaker les PS4 qui inclut des outils de mod pour tous les jeux COD jouables sur PS4 6.72 ou moins. Il comprend également un injecteur de playloads, un éditeur de mémoire, un éditeur d'interface utilisateur, un navigateur FTP etc.

 

 

 

Changements :

Support du fw 6.72

Support de Windows 10 2004 

Ajout de l'outil de Mod pour Black Ops 4

Ajout de l'outil de Mod pour Modern Warfare

Ajout de plus de mods à ceux existants

Support des versions de jeu plus élevées pour les mod existants

Petites améliorations de l'outil Peek Poke

Légère réduction de la taille de la fenêtre des outils

Quelques bug corrigés

 

Téléchargement : 

 

exe : https://mega.nz/file...u_1SKhDVA1IQhGA

Portable : https://t.co/vGeEnfOU5o?amp=1

 

 

Merci à jgduff pour l'info

 

 

Vendredi 30 Octobre 2020, 14:36 Lue 11475 fois
1
[PS5/XBX] Ca se complique pour le lancement des consoles
Alors que Sony vient tout juste de dévoiler une toute nouvelle application pour la PlayStation 5, nommée PlayStation App au travers de l'App Store ou du Google Play             Ceux qui ont précommandé leur console sur certains magasins ont la très mauvaise surprise de devoir y passer ou y repasser pour donner ses coordonnées postales et passer à la caisse pour payer les frais de port. C'est un moindre mal, certaines magasins ou enseignes vont devoir fermer en raison des mesures sanitaires prises par le gouvernement, et donc il sera alors impossible de récupérer sa console avant le déconfinement, qui comme chacun le sait déjà, peut être dors et déjà repoussé après le 01 Décembre.    C'est le cas de Micromania qui annoncent à tous ses clients les conditions pour pouvoir obtenir leur précieux le jour J, à savoir venir payer les 14.99 euros supplémentaires.           Le communiqué officiel de Micromania :      - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez reçu un mail et/ou un appel vous assurant une disponibilité le 19/11 ? Nous vous invitons à venir en magasin aujourd'hui afin de procéder au prépaiement de votre console ainsi que des frais de port nécessaires à la livraison. Vous pouvez prépayer même si vous avez choisi de payer via un avoir ou une carte cadeau. Grâce à ce prépaiement, nous serons en mesure de vous l'adresser directement à votre domicile.   - Vous avez réservé votre PlayStation 5 et vous avez d'ores et déjà prépayé votre console en magasin ? Nous sommes contraints de vous demander de repasser pour valider vos coordonnées postales et régler les frais de port nécessaires à la livraison.   - Nous vous l'adresserons directement à votre domicile. Vous avez précommandé votre PlayStation 5 via notre site Internet et avez demandé une livraison en magasin ? Nous reviendrons vers vous prochainement à ce sujet.     Heureusement d'autres enseignes comme la FNAC semblent s'être organisées autrement pour permettre aux clients de récupérer leur console le jour J, notamment car l'enseigne devrait pouvoir rester ouverte. Il reste aussi à connaitre comment d'autres enseignes comme Darty ou Boulanger vont réagir. Ce type de magasins vendant aussi de l'informatique, et que le travail est plus que recommandé, ils seraient donc vu comme vendant des produits essentiels, comme "alimentaires".     Ceux qui ont précommandé sur internet sur des boutiques en ligne (type Cdiscount ou Amazon) ne devraient pas subir de désagréments, jusqu'à preuve du contraire, décidément ce lancement de consoles de nouvelle génération est, à plusieurs titres, exceptionnel.  
Jeudi 29 Octobre 2020, 21:56 Lue 14738 fois
27
[PS3] La scène PS3 perd le développeur Bitsbubba
La scène PS3 est attristée d'apprendre le décès de Bitsbubba, le super modérateur du forum PSX-Place.com a luté contre le cancer avant de laisser sa place sur le terrain des développeurs puisqu'il était lui même un acteur important de la scène PS3.    Il avait notamment travaillé à la version noBD du CFW Rebug 4.82.1, des versions Dual Boot des OFW Habib, ou encore à des applications comme le XMB Modifier Collection Installer, ou encore le PS3 Ultimate Cinavia Protection, ou la version non officielle du Rebug Updater.                  Le site Logic-Sunrise.com et sa communauté s'unissent pour affirmer ses plus sincères condoléances à sa famille et à ses amis.     RIP : Psx-Place.com  
Mardi 27 Octobre 2020, 22:56 Lue 6696 fois
46
[PS3] webMAN MOD 1.47.31 disponible
Le développeur Aldostools continue de faire progresser son outil webMAN MOD pour la PlayStation 3, preuve que cette console a su se faire une place au soleil des consoles jailbreakées encore pour un bon moment, il faut dire qu'avec 87 millions d'exemplaires vendus, elle reste une console exceptionnelle à plusieurs titres, son offre, sa richesse et la promotion engagée par Sony et finalement sa scène toujours active.    Le plugin webMAN-MOD est un manager très efficace, pour ceux qui ne connaitraient pas, webMAN est un plugin développé par Deank qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées.          Désormais Alodostools se charge surtout de corriger des bugs qui sont toujours découverts, cette version 1.47.31 se charge de :    - Correction d'un problème lors de la lecture de GAMEI après avoir lancé les ROM  - Correction d'un problème de réglage manuel de la vitesse du ventilateur en utilisant /cpursx.ps3 - Mise à jour cumulée (comprend plus de 73 changements)   Téléchargement : webMAN-MOD 1.47.31  
Lundi 26 Octobre 2020, 17:31 Lue 4504 fois
5
[PS5] Les premiers PKG de la PS5 sont disponibles
De nombreuses listes de fichiers ont été dévoilées, notamment celles de certains serveurs et des listes de fichiers XML de la PS5 ont permis de montrer pas mal de nouveaux fichiers PKG.   On découvre par exemple un PKG de Share Factory Studio PS5 pour les développeurs de la scène PlayStation 5,  une application gratuite pour PS5 disponible sur la nouvelle boutique en ligne Playstation.       Télécharger : IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100.pkg (2.3 GB - Share Factory Studio PS5 PKG) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100_sc.pkg (32 MB) / IP9100-PPSA01280_00-SFSRELE000000100-DP.pkg (281 KB - PS5 Title PKG)     L'UUID de l'URL est identique sur deux comptes différents. On peut en déduire plusieurs choses:   1. Le contenu numérique est distribué sans authentification, comme sur les plateformes précédentes PS3 et PS4. 2. L'application et la distribution des correctifs sont fusionnées. Il n'est plus possible d'obtenir la version de base de l'application après la publication d'un correctif. 3. Il ne sera plus possible de calculer l'URL de mise à jour à partir de l'ID du title, à la place un UUID aléatoire est utilisé.   Le fichier json dans le xml contient deux fichiers fractionnés. Cependant, il ne s'agit pas du même fichier divisé par des limites de 4 Go. Le premier fichier est inconnu avec un {0x7F, 'F', 'I', 'H'}, le deuxième fichier {0x7F, 'C', 'N', 'T'}, est lui identique aux paquets que l'on connait déjà sur PS4.   Finalement les PKG PS5 sont donc assez différents de ceux de la PS4, bien que certaines parties du code soient identiques. En comparant le Param.json, les PSP/PS3/PS4/Vita utilisaient un fichier param.sfo pour les métadonnées. Les jeux PS5 ont un fichier similaire, mais au lieu de .sfo, c'est maintenant .json.   Il existe trois types de param.json : param.json, origin-param.json et target-param.json. On ne sait pas encore quelles sont les différences et à quoi elles servent.   De nombreux autres PKG ont vu le jour, comme ceux de Marvel Miles Morales.  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:28 Lue 11862 fois
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[PS5] Unboxing de la DualSense de la PS5 et tests
Il semblerait que les premières livraisons de PS5 s'accélèrent, certains insiders et journalistes auraient reçu leur manette DualSense, et il semble que même certains commencent à avoir leur console PS5. Geoff Keighley, un peu comme Jimmy Fallon pour la PS4, tease à mort sur son profil Twitter, il nous livre le poids de la bête emballé via une vidéo, la boite fermée de la version avec le lecteur bluray pèse 14.1 livres, soit 6.35 KG.         Pour le moment, l'unboxing proposé ne concerne que la DualSense, c'est Austin Evans qui s'y colle, on est voit que Sony a fait l'impasse sur le moindre câble USB.    Il a testé la manette, sur la Xbox Box Series X, mais elle se charge seulement, sur PS4, seul le microphone fonctionne, elle ne fonctionne pas sur PS4, ce qui est là encore étonnant. Seul un PC ou un smartphone reconnait directement la manette parfaitement, en attendant la PS5.          Au milieu de la 8ème minute, la DualSense est démontée, d'ailleurs ce démontage ne semble pas aussi simple que le capot de la console.            
Samedi 24 Octobre 2020, 12:22 Lue 8482 fois
10
[PS4] Les 5 Host de Leeful : Host v9a et v9b, v6, PS-Phwoar! pour le 6.72
Le développeur Leeful a compilé tous ces hosts pour le firmware 6.72, ce sont pas moins de 5 hosts qui sont proposés, à vous de faire le choix en fonction de vos préférences et la stabilité que vous y trouvez.   5 hosts sont donc proposés, il y a même le célèbre PS-Phwoar! adapté pour le firmware 6.72.              Host Menu v9a et v9b   Tout d'abord, il propose la version 9 de son menu de base pour le firmware 6.72, pour laquelle il a créé 2 versions (a et b.)   La version v9a utilise l'ancienne version plus courante de l'exploit Sleirsgoevy (du 5 août 2020) et la v9b utilise la plus récente (du 9 octobre 2020).   Vous pouvez charger l'exploit et le HEN manuellement ou vous pouvez le régler pour qu'il se charge automatiquement quand le menu se charge. Le dernier exploit prend un peu plus de temps à charger, mais lors de tests, il dit avoir obtenu un meilleur taux de réussite pour le chargement de l'exploit.         Le dernier exploit provoque également un décalage initial sur l'écran d'accueil de la PS4 une fois qu'il a été chargé, mais une astuce simple pour le surmonter consiste à appuyer sur L2 puis L1 sur l'écran d'accueil.   Téléchargement : Host Menu v9a / Host Menu v9b     PS-Phwoar! pour 6.72   Au départ, il ne voulait pas sortir une version de PS-Phwoar ! pour le firmware 6.72 à cause de l'instabilité de l'exploit 6.72 mais beaucoup de gens l'ont demandé.    Ce menu host est toujours à considérer comme un travail en cours et en tant que tel rarement vous pourriez obtenir une boucle d'erreur de mémoire lors du premier chargement de l'exploit.   Si cela se produit, il suffit de rouvrir le navigateur et d'essayer à nouveau.         Téléchargement : PS-Phwoar ! pour 6.72       OldDesign   Un host basé sur un ancien design dessiné sur l'interface de la PS4 qu'il avait fait avant de faire PS-Phwoar ! pour le firmware 5.05.   Il a décidé de le dépoussiérer et de le mettre à jour pour qu'il fonctionne sur le firmware 6.72. Une jolie petite fonction de cette interface est une page de réglages qui vous permet de choisir une couleur de fond qui correspond au thème actuel que vous avez sur votre PS4.       Téléchargement : OldDesign Host Menu       Menu Host v6   Beaucoup de gens (Leeful y compris) ont trouvé le menu v6 le plus fiable, il a donc réalisé une version qui utilise le dernier code exploit de Sleirsgoevy. C'est une copie exacte de la v6, à l'exception du code kernel exploit.         Téléchargement : Menu Host v6    
Mardi 20 Octobre 2020, 07:51 Lue 12487 fois
38
[PS4] TheFlow gagne une nouvelle fois au Bug Bounty
Le développeur TheFlow vient une nouvelle fois de gagner pas moins de 10 000 $ au programme Bug Bounty de Sony.    Notre ami sunriseur Giacometti nous informe en effet que le développeur vient, 4 mois après avoir dévoilé ce qui sera l'exploit kernel 6.72, de découvrir un nouveau bug qui mérite tout autant de félicitation de la part de Sony.    Ce qui change c'est que pour le moment le bug n'est pas dévoilé, mais cela avait le cas la première fois, il avait fallu attendre pour que le bug soit montré au public.                De fait, nous ne savons pas si ce bug concerne la PlayStation 4 ou la PlayStation Vita, mais nous pouvons penser qu'il s'agit de la première. Rendez vous dans quelques semaines, pour savoir exactement de quoi il s'agit, nous pourrions être surpris !      Merci Giacometti pour l'information  
Mardi 20 Octobre 2020, 00:07 Lue 8926 fois
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[PS4] Chiaki v1.3.0 disponible avec support du firmware 8.00
En cette mi-octobre, quelques jours après la sortie du firmware 8.00, voilà que débarque une nouvelle version de Chiaki.   Pour rappel, Chiaki est le premier client Remote Play à destination de la PlayStation 4 qui soit Open Source, totalement gratuit, et qui supporte Linux, MacOS, Windows et Android.   Cette mise à jour apporte la compatibilité avec le firmware PS4 8.0 tout en restant rétrocompatible avec les firmware précédents.           Changelog 1.3.0 :   - Compatibilité avec le firmware PS4 8.0  - Correction de la détection des MTU  - Ajout du support partiel du Touchpad (actuellement SEULEMENT fonctionnel sous Linux lors de la build à partir des sources et seulement lors de l'utilisation d'un contrôleur physique DualShock 4 !) - Suppression du support de QtGamepad au profit de SDL2 - Rajout du décodage matériel à videotoolbox (macOS uniquement) - Correction de la build sur des versions plus récentes de Qt      Téléchargement : Chiaki v1.3.0  
Dimanche 18 Octobre 2020, 23:02 Lue 5984 fois
5
[PS4] La Suite Orbis est compatible avec le firmware 6.72
Le développeur OSM (OLDSCHOOLMODZ) vient d'annoncer sur son profil Twitter qu'il vient de mettre à jour la suite Orbis pour rajouter le support du firmware 6.72 sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.          Pour rappel, la suite Orbis est un ensemble d'outils utilisés pour le développement sur PS4 jailbreakée. Elle comprend une bibliothèque de DLL permettant de faciliter la création d'applications C# tierces en utilisant l'API OrbisLib.           Il en diffuse une version pre-release qui devrait corriger quelques bugs découverts récemment.        Téléchargement : Orbis-Suite  
Dimanche 18 Octobre 2020, 10:46 Lue 5026 fois
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[PS4] Nouveau Host PS4 6.72 en version 1.1 disponible

Il existe une ribambelle de host menu pour exécuter le hack PS4 aussi bien en 5.05 qu' en 6.72.
Aujourd'hui un nouveau host développé par la FSGKteam, vient de voir le jour.

 

Le todex hen 3.0.2 est une beta il a encore quelque bug, et avec le hen 3.0.1b  tout fonctionne parfaitement d'après les devs, ces derniers vous recommande d'utiliser celui-ci
 

 

Changelog:

 

 

V1.0:

 

- hen-u 3.0.1b
- Homebrew Enabler
- Jailbreak succes 99%
- Sandbox Escape
- Debug Settings + fix error 22 patch
- External HDD Support
- VR Support
- Remote Package Install
- Rest Mode Support
- External HDD Format 7.xx Support
- FW Version Spoof to 8.00 19 patch
- Debug Trophies Support
- sys_dynlib_dlsym Patch 2 patch
- UART Enabler
- Never Disable Screenshot
- Remote Play Enabler

 

V1.1:

 

- Ui optimiser de 10%

- les icones sont totalement cliquable
- MOD GTA 6.72
- ajout du hen-u 3.0 et 3.0.1 pour les quelques consoles qui avaient des kp
- le loader c-code a était amélioré

- MOD GTA5 6.72 1.00/1.27/1.32 Pour lancer le Menu : fleche directionel droite + carrer en plein jeu.

 

 

Comment procéder :
 

- Copier le fichier applicationcache.db sur une clés usb formater en fat32 ou exFat a la racine.
- brancher la clés sur votre ps4
- supprimer le cache et les cookie de votre navigateur ps4 ( 2 a 3 fois) - Redémarrer votre console
- rendez-vous a cette adresse via le navigateur web de votre ps4
https://ciss84.githu...ore2/index.html et ne cliquer sur rien c'est un payload auto
- la console va restaurer le fichier de la clés usb sur votre console
-une fois terminer décocher connexion internet dans les option réseaux de votre ps4
- puis aller dans l'user-guide l'host se lance.

 

 

- Supprimer 2 a 3 fois le cache et les cookie pour etre sur que tout est bien supprimer

- Ne brancher aucun périphérique usb avant le lancement du hen cela provoquerai un risque de crash

- Si il vous arrive un KP redémarrer bien votre console 2 fois pour vider la mémoire.

- Si le hen-u 3.0.1b est instable sur votre Console utiliser le todex-Hen-u 3.0.0 ou le Hen-U 3.0.1 cela sont stable sur toute console.
 

 

V1.1 :

https://mega.nz/file...HfFNA5aNqp0CCuY

 

V1.0:
Ps4 host baground 1 :
https://mega.nz/file... ... HphRGY2R1M
Ps4 host background 2 :
https://mega.nz/file... ... eWGqifj_Jo

Pour suivre les développeur de la FSGK TEAM:

 

https://twitter.com/84Ciss
https://twitter.com/sama_ark

Samedi 17 Octobre 2020, 19:46 Lue 19780 fois
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[PS5] Sony dévoile l'interface de la PS5
Sony bat la mesure tel un métronome dans sa communication sur la PlayStation 5, après des photos, une communication maitrisée sur le démontage de la console, voilà que désormais la firme nipponne dévoile l'interface de son joujou.   Comme prévu c'est au travers d'un State of Play, mais également sur son blog également, que le géant japonais a confirmer l'identité visuelle de l'interface de la PS5.   Hideaki Nishino, chef d'équipe de planification et de gestion de la plate-forme PlayStation, dévoile ce qui a été reconstruit à partir de zéro, pour répondre aux exigences des TV 4K.         Comme sur la PS4, c'est un écran du mode repos qui sera affiché en premier, il sera possible de le désactiver dans les paramètres, dans la vidéo nous pouvons voir le "Control Center" a l'œuvre avec le jeu Sackboy : La grande aventure, permettant de reprendre le contrôle du jeu en un clic et instantanément, une réponse à Microsoft là encore.          On y voit également l'affichage d'onglets d'historiques, de statistiques, et d'éditions. Nous pouvons aussi remarquer les vidéos capturées avec le bouton "Create" de la DualSense, ainsi que des onglets activités selon leur disponibilité.          On découvre aussi le chat vocal, le multijoueur en ligne, la possibilité de capturer des photos et des vidéos 4K. Nous remarquons également que le PlayStation Store est une partie intégrante de l'interface et non plus une partie autonome, de là à dire que la connexion à internet devra être présente, nous n'en sommes pas là, mais il est clair que la connectivité sera plus que conseillée sur cette console. Rappelons que certains studios de développement ont déjà annoncé que même certains solos devront se faire avec une connexion en ligne.     
Vendredi 16 Octobre 2020, 07:41 Lue 8318 fois
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