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L'actualité en continu
[PS4] Sony sort le firmware officiel 8.0
  Sony vient tout juste de sortir un tout nouveau firmware à destination de la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, le firmware 8.00 qui est a passé de nombreuses phases de bêta test depuis des mois puisqu'il tourne depuis au mois le mois de Juin 2020.   Cette version 8.00 est une version majeure, avec de nouvelles fonctionnalités notamment sur des fonctions de fête et de messagerie, des évolutions sur les contrôles parentaux, ou encore de nouveaux avatars.                    Comme toujours, il est préférable de rester sur le firmware le plus ancien possible, c'est encore plus vrai si votre firmware est en un 6.72 et 7.xx car Sony corrige aussi des bugs exploitables entre les versions intermédiaires des firmwares.          Changelog officiel :      - Mises à jour des fonctions de Party et de Messages   À partir de cette mise à jour, les fonctions de Party et de Messages seront entremêlées et vous pourrez constater que l’IU a changé. Ces deux applications utiliseront désormais les mêmes Groupes de joueurs pour les chats vocaux de la Party et les échanges de messages au lieu d’utiliser des groupes différents dans les deux applications. Vous pourrez donc désormais lancer un chat de la Party ou envoyer un message au groupe avec lequel vous avez déjà chatté sur PS4, mais aussi sur PS5 dès sa sortie.   - Nouveaux avatars   Nous étoffons la collection d’avatars prédéfinis à afficher sur le profil des joueurs. Vous trouverez toute une gamme de nouveaux avatars de vos jeux favoris dont Bloodborne, Journey, Ghost of Tsushima, God of War, The Last of Us Part II, The Last of Us Remastered, Uncharted 4: A Thief’s End et bien d’autres.     - Couper tous les microphones depuis le Menu rapide   Nous avons ajouté une option pour « Couper tous les microphones » dans le Menu rapide pour que vous puissiez facilement couper tous les micros quand vous jouez.   - Un contrôle parental simplifié et plus flexible   Dans le Contrôle parental, nous avons fusionné la Communication avec les autres joueurs et le Visionnage du contenu créé par les autres utilisateurs en un seul paramètre : Communication et contenu créé par les utilisateurs, qui concerne à la fois la communication et le partage des UGC. Il y aura ainsi un seul paramètre plus simple à comprendre pour les parents qui souhaitent protéger leurs enfants.   De plus, les enfants peuvent envoyer une demande à leurs parents afin d’utiliser les fonctionnalités de communication de jeux spécifiques. Lorsqu’un enfant envoie une demande de ce type, le parent reçoit une notification par e-mail et peut décider de faire une exception pour un jeu spécifique et ainsi autoriser l’enfant à utiliser ses fonctionnalités de communication et d’UGC. Cela offre donc plus de flexibilité aux parents et aux enfants.   - Vérification à deux étapes améliorée   La fonctionnalité de vérification à 2 étapes sur PS4 sera améliorée pour prendre en charge les applications d’authentification tierces lors de l’activation du flux, mais aussi lors de la connexion via la vérification à 2 étapes via la PS4, un appareil mobile et le Web.   - Suppression des fonctions de création d'Évènements et de Communauté privée   À partir de la version 8.00, vous ne pourrez plus créer d’Évènements ni accéder aux Évènements existants créés par d’autres utilisateurs.   Nous retirons également la possibilité de créer des Communautés privées via l’application Communauté sur PS4. Si vous disposez déjà de Communautés privées, vous continuerez d’y avoir accès.   - Mises à jour concernant l’application de Lecture à distance sur mobile et PC   Au moment de la sortie de la version 8.00, l’application existante Lecture à distance PS4 sur mobile (iOS/Android), PC sous Windows et Mac, changera de nom pour devenir Lecture à distance PS, et l’option de se connecter à une PS5 sera ajoutée. Vous devrez vous connecter au PSN depuis votre PS5 pour accéder à la fonctionnalité, alors soyez patient jusqu’à la sortie de la PS5 en novembre !     Edit 14h00 :    Attention, certains utilisateurs ayant mis à jour, nous informent que la liste d'amis ne fonctionnent plus après avoir mis à jour.      Tout est là : blog.playstation.com  
Mercredi 14 Octobre 2020, 13:25 Lue 11650 fois
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[PS4] PS4 Temperature v1.02 disponible
Le développeur Lapy, qu'on ne présente plus tellement son apport à la scène PlayStation 4 est important, vient de mettre à jour son outil de contrôle de température pour la PlayStation 4.   Rappelons tout d'abord que cet outil a été testé sous le firmware 4.74, 5.05 et 6.72, il propose donc le plus large éventail en matière de possibilité sur la PlayStation 4, de nombreux utilisateurs sont toujours sous le firmware 5.05 et préfère utiliser des correctifs pour sa stabilité, tandis que d'autres sont bloqués sous le firmware 4.74 parce que leur lecteur blu-ray est défaillant.          L'arrivée de cette version 1.02 a pour objectif de corriger des bugs qui étaient présents dans les versions précédentes, des problèmes qui ont été dévoilés par NanospeedGamer, il reste dommage que les bugs ne soient pas détaillés. Lapy confirme que Wr0zen a encore réalisé le bêta test.      Disponible ici : PS4 Temperature 1.02 (64.1 Mo)  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:31 Lue 2636 fois
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[PS5] Le hack PS5 s'organise avec le devwiki
La console de Sony n'est pas encore sortie, elle n'est encore qu'entre les mains de Sony à un mois du lancement, mais le hack s'organise dors et déjà, pourquoi attendre !   Comme toutes les générations précédentes, voilà que les premières pages du Wiki des développeurs viennent de voir le jour. Après les wiki des PSP, PlayStation Vita, PS1, PS2, PS3 et PS4, voilà donc que débarque le wiki PS5.             Le Wiki, c'est un peu le Wikipédia des développeurs, on y retrouve le regroupement d'une richesse d'informations extraordinaires, la page consacrée à la PS5 est encore sous construction, mais il y a déjà quelques articles qui ont été rédigés, notamment sur la rétrocompatibilité ou le hardware, mais tout reste à construire, comme c'est le cas pour chaque génération de console.    La page dédiée à la PS5 se trouve ici : ps5devwiki  
Mercredi 14 Octobre 2020, 09:23 Lue 16069 fois
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[PS4/Vita] Consolepedia 3D v0.3 sur Vita et désormais sur PS4
L'équipe VitaHEX, à l'origine de nombreux développements sur PlayStation Vita, avec par exemple le portage de la démo PT, sous le nom de The Hallway, mais on leur doit aussi Crazy Traffic 3D, Pro Camera Vita, Voice Recorder Vita ou encore Notepad Vita, revient sur la scène PS Vita avec la version 0.3 de Consolepedia 3D.         Grosse nouveauté, le portage a eu lieu également sur PlayStation 4 avec la possibilité de télécharger le software en PKG. La Team VitaHEX tient à remercier Lapy05575948 et Wr0zen pour leur aide lors des tests.         Consolepedia 3D est une encyclopédie virtuelle des systèmes de jeu, de l'Atari à la Nintendo et à la PlayStation, tous avec des modèles 3D détaillés de chaque console avec des informations sur l'histoire, les spécifications et leurs jeux les plus vendus. Consolepedia 3D propose des modèles 3D détaillés qui vous permettent de regarder de près et de découvrir son histoire à travers les années. Vous pouvez également voir le top 5 des jeux les plus vendus pour chaque système avec l'illustration de la boîte originale.         Changelog v0.3 :   - Ajout de 5 nouvelles consoles et systèmes portables (Sega Master System, Sega Saturn, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, PS Vita) - Les systèmes portables disposent désormais de vidéos d'introduction (lecture/arrêt en mode plein écran) - Ajout du mode "Diaporama" (appuyer sur Sélectionner) - Ajout d'une musique de fond - Ajout de nouvelles options dans le menu "Paramètres - Correction et amélioration de certains modèles et de leurs matériaux - Corrections de bugs et améliorations mineures     Téléchargement :    Consolepedia3D_0.3-PS4.pkg (242 MB) / Consolepedia3D_0.3-PSVita.vpk (116 MB)  
Dimanche 11 Octobre 2020, 01:20 Lue 5386 fois
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[PS5] Le démontage de la PS5 un peu mieux analysé par DeuS Ex Silicium
Notre ami sunriseur Rickey nous informe que Deus Ex Silicium, un vidéaste sur YouTube, donne son analyse/avis de professionnel suite au démontage de la prochaine console de Sony.   Si vous ne connaissez pas cette chaîne, il s'agit de Stéphane Marty, électronicien de son métier, qui à entre autre debunké les différents systèmes anti-ondes électromagnétique, les systèmes qui permettrait de gagner de la puissance et une économie de carburant sur les voitures et a la fâcheuse manie de passer les micro-controleurs à l'acide et au microscope pour comprendre comment ils fonctionnent !     Son analyse pertinente et complète se trouve ci-dessous en vidéo.        Il est intéressant de pouvoir aller plus loin que ce qu'à proposer Sony, même si c'est déjà pas si mal, le décorticage de chaque composant permet à ceux qui souhaite en savoir davantage d'être contenté.  Il serait intéressant que Microsoft fasse une démontage de la même manière sur la Xbox Series X, ne serait-ce pour voir le système de ventilateur ou les composants présents sur la carte mère de leur console.      Merci Rickey
Samedi 10 Octobre 2020, 09:25 Lue 8828 fois
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[PS4] theorywrong porte PKGi sur PS4
Ah, serait ce le moyen de réveiller la scène homebrews de la PlayStation 4,  PKGi, un homebrew bien connu sur la PlayStation Vita et TV, va probablement se faire une petite place sur la scène de la dernière console de salon de Sony. Après avoir fait un passage également sur PS3, cet homebrew va donc probablement bientôt débarquer sur PS4.   L'un des développeurs importants de la scène PS4, theorywrong, est en train de travailler sur PKGi sur PS4 ! Pour ceux qui ne connaitraient pas cet homebrew, il s'agit du portage de PKGi proposé sur PlayStation Vita par mmozeiko à l'origine, l'application PGKi permettrait de télécharger et d'installer des fichiers .pkg directement sur votre PS4.           Comme le rappelle à juste titre theorywrong, il s'agit d'un homebrew qui se destine à démocratiser les homebrews et non le piratage. Pour le moment l'homebrew n'est pas encore terminée, mais les premières sources sont disponibles dans le lien ci-dessous.          Pour parvenir à ce résultat, le développeur s'est appuyé sur un packages d'icônes  de Freepik, du TinyJSON de pbhogan, de la Toolchain et de Mira de la Team OpenOrbis et du writeup d'installation de Flat_Z.     Téléchargement : PGKi sur PS4  
Vendredi 09 Octobre 2020, 07:54 Lue 8693 fois
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[PS4] PS4 Temperature et PS4 Xplorer se mettent à jour
Le développeur Lapy vient de mettre à jour deux de ses homebrews pour la PlayStation 4, le premier est PS4 Temperature et le second est PS4 Xplorer.    PS4 Temperature v1.01           Avec PS4 Temperature il est possible de connaitre la température de l'APU de votre console et de configurer la température à laquelle le ventilateur doit accélérer.    Téléchargement : PS4 Temperature v1.01     PS4 Xplorer         L'outil est passé en v1.25, et arrive avec une nouvelle option pour les nouveaux dossiers, et elle corrige un bug dans le lecteur SFO. Enfin la traduction a été corrigée pour nos amis coréens. Le bêta testeur est toujours Wr0zen.     Téléchargement : PS4 Xplorer v1.25  
Jeudi 08 Octobre 2020, 18:23 Lue 5927 fois
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[PS5] La PS5 démontée par Yasuhiro Ootori
Le chef de la division d'ingénierie de Sony, Yasuhiro Ootori, nous propose un démontage total de toute la PlayStation 5.            Sony fait donc le choix du démontage vidéo intégral de la console, qui mesure 104 mm par 390 mm et 260 mm de profondeur, sur le modèle blu-ray.         On y découvre les ports USB Type C et Type A sur la face avant, et deux ports USB Type A, un port LAN, un port HDMI et port alimentation.   Le socle tient via une seule vis, et nous pouvons découvrir l'énorme système de refroidissement interne, bénéficiant d'un ventilateur double de 120 mm, et on découvre aussi un emplacement bénéficiant d'une interface M2 pour y loger une carte PCIe4.0 pour une extension de stockage SSD.         On y voit même l'APU AMD Radeon RDNA 2 et les 8 Go de GDDR6, on y voit aussi le contrôleur SSD personnalisé qui serait extremement véloce selon la plupart des développeurs.  
Mercredi 07 Octobre 2020, 20:06 Lue 8944 fois
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[PS4] sleirsgoevy a mis à jour son exploit 6.72
Le développeur sleirsgoevy à l'origine de l'adaptation de l'exploit kernel de TheFlow sur le firmware 6.72 (en attendant plus récent), continue de faire évoluer son code.    Durant le mois de Septembre, il a opéré plusieurs changements notamment dans la gestion du cache et quelques corrections sur la gestion de quelques adresses.         Désormais il a rajouté une plus grande occupation dans le tas pour limiter la corruption de la mémoire.   Il est clair désormais que l'exploit 6.72 commence à gagner en stabilité par rapport à son lancement il y a 3 mois, même si les kernel panics sont toujours présents de temps en temps.     Tout est là : github.com/sleirsgoevy/  
Mercredi 07 Octobre 2020, 08:02 Lue 12951 fois
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[PS4] Android PS4 Exploit Host 1.3.8 disponible
Le développeur SAlareqi offre à la communauté PlayStation 4 une nouvelle version d'Android PS4 Exploit Host, pour rappel, l'application se charge du serveur pour hoster l'exploit 6.72 et le menu de Leeful74. Elle n'apporte pas une amélioration de stabilité à l'exploit utilisé, juste une méthode alternative de lancement de l'exploit via un appareil Android.         Quand bien même il n'est pas interdit de faire progresser l'homebrew notamment en ajoutant des corrections et en optimisant le menu.         Changelog :   - Correction de certains payloads qui ne se charger pas en cache pas dans la v8 de Leeful - Mise à jour du wolf menu - Ajout d'un nouveau menu (PS4). Encore expérimental et un peu à la traîne. (Crédit pour https://codepen.io/Pixmy/pen/qaYQoV)pour le code de base du thème     Téléchargement : Android PS4 Exploit Host 1.3.8
Mardi 06 Octobre 2020, 21:12 Lue 4100 fois
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[PS4] Super Mario 64 aussi en natif sur PS4
Le portage de Super Mario 64 est aussi une réalité sur PlayStation 4 en natif, à savoir que cette version s'appuie sur les modules libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx.    Comme vous le savez, il s'agit du portage natif de sm64pc développé par OsirisX, et s'appuyant sur la Toolchain OpenOrbisPS4ToolChain. Il est conseillé d'utiliser Linux pour compiler.    Pour cela vous devez d'abord extraire le module libScePigletv2VSH.sprx et libSceShaxxVSH.sprx de RetroArch_PS4_R4.pkg.           Par simplicité, les fichiers se trouvent ici     et il va falloir les placer dans le répertoire interne /data/self/system/common/lib/   et bien entendu il vous faut la ROM renommée en baserom.eu.z64 (il est possible de remplacer eu par jp ou us selon votre région).   Mise en oeuvre :    Installer et configurer OpenOrbis-PS4-Toolchain (la version 0.5 pour Linux était utilisée)   git clone https://github.com/OsirizX/sm64-port.git -b ps4 --single-branche --recurse-submodules   Cela créera un répertoire sm64-port et l'introduira ensuite dans le répertoire sm64-port.   Placez baserom.eu.z64 dans le répertoire racine du dépôt pour l'extraction des ressources.   Exécutez make TARGET_PS4=1 pkg pour construire le jeu. Ajoutez -j4 pour gagner du temps.   Le pkg installable se trouvera à l'adresse build/UP0001-CUSA64001_00-0000000000000001.pkg     L'ensemble des instructions se trouvent ici :    https://github.com/O...4-port/tree/ps4  
Mardi 06 Octobre 2020, 19:49 Lue 7465 fois
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[PS3] Le nouveau DS4Windows est disponible
En ce début du mois d'Octobre, le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son outil DS4Windows qui a chaque version propose de nombreuses nouveautés.    DS4Windows permet de profiter de votre Dual Shock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings, projet qui se trouvait ici ds4windows.com. Pour en profiter malheureusement cela passera par le câble micro-USB, mais il est possible de se servir du sans fil avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).           Changelog 2.1.15 :    - Un moyen de passer l'URL à Explorer et de faire en sorte que le shell ne l'interprète pas. Supprime la fenêtre cmd apparaissant - Désactivation du panneau des dossiers de programmes dans la fenêtre de configuration initiale lorsque l'emplacement ne peut pas être écrit - Déplacement des options du pavé tactile principal vers un onglet dans l'éditeur de profil - Déplacement d'objets dans DS4 Canvas. L'image survolée par la touche supérieure apparaît maintenant au-dessus du bouton de la barre de lumière - Ne réinitialiser la vibration sur la désactivation des extras que si le vibration est activée - Autoriser le Touchpad Click à être utilisé comme déclencheur gyroscopique - Ajout d'une première mise en œuvre du "Touchpad Absolute Mouse" - Assurez-vous d'isoler le Touchpad ; vérifiez que vous êtes en mode Souris - Ajout d'un paramètre de rotation à la souris Touchpad - Rendre dynamique le message "Aucun contrôleur connecté". Afficher la limite de contrôleur actualisée en fonction de la construction - Augmentation de l'intervalle pour les alertes de latence  - Ajout d'un seuil minimum pour la gestion du tactile - Ajout d'un seuil minimal pour la souris gyroscopique - Mise à jour de la traduction néerlandaise. Contribution de RedDevilus - Traduction française mise à jour. Contribution de RedDevilus - Ajout des contributeurs à la traduction   - Possibilité de désactiver le bouton d'installation de ViGEm lorsque le processus d'installation est actif     Téléchargement : DS4Windows 2.1.15  
Lundi 05 Octobre 2020, 08:25 Lue 3888 fois
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