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sMAN se pare de nouvelles couleurs dans sa dernière version
Le développeur Deank nous propose de découvrir la toute dernière version de sMAN. Il a retravaillé avec les base de la sMAN v1.08n qui fonctionne plutôt bien.         A partir de cette version, il a rajouté 4 onglets, à savoir Jeux, Fichiers, Configuration et CPU/RSX sur le côté gauche des pages. Rien n'est figé dans le marbre, mais l'idée est bonne, cela permet d'enlever quelques peu le côté austère de l'interface. Le contenu Web est désormais chargé en externe via le fichier htm présent dans wmtmp/res.    

 

 

  deank said : I updated sman.sprx - it now has a separate option for dev_blind. sman_res.exe is changed to support .htm resource files. The source is also updated. Web content is now in external .htm files in wmtmp/res folder. It is still work in progress, but at least you can see how it is progressing.   The web-pages are still ugly, but now someone can help with improving them. The external files are:   www_head.htm - this is present in each generated page and can be edited by a web-designer www_setup.htm - the setup page (only the form) www_foot.htm - the footer www_file.htm - some javascript needed for table sorting (doesn't work on the ps3 browser)   The dynamic content is generated after www_head and before www_foot.

 

 

  Téléchargement : sMAN.sprx et sMAN v1.08  
Mardi 07 Mars 2017, 16:26 Lue 2354 fois
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Les dernières infos sur le projet Linux PS4 4.50
Suite à la précédente mise à jour des évolutions du projet PS4 4.50 Linux et à la sortie de Sasuke 4.50 Beta 4, selon les rapports des testeurs il y a encore quelques bugs présents, y compris le problème de veille qui pose problème par exemple.         Ce sont deux testeurs qui ont été sélectionnés et qui sont membres de www.psxhax.com, sans citer leur nom, racer0018 laisse la liberté aux personnes concernées de le faire, il nous informe que l'un d'entre eux est Kane1 et qu'il voulait prendre en charge l'affichage.           Le développeur racer0018 nous informe qu'il connait Kane1 depuis longtemps et qu'il travaille avec lui sur un certain nombres de sites, il avait d'ailleurs travaillé avec lui sur de vieilles cartes satellites, et le travail qu'ils avaient accomplis ensemble était de qualité. Il informe que Kane1 a révélé un certains nombres de choses qu'ils n'avaient pas vu avant, et qu'il commence déjà à bien aider.   L'équipe a décidé d'attendre la sortie du firmware 4.50, de toute façon ils pensent que leur hack fonctionnera dessus, et qu'ils ont trouvé quelques choses sur les firmwares inférieurs, ils espèrent offrir deux choses, la première est de pouvoir installer la Bêta sur n'importe quel système, et aussi libérer cette trouvaille sur firmware inférieur, en espérant qu'elle soit toujours présente sur le firmware 4.50.   Après la sortie de ces trouvailles, le développeur va prendre une pause, il explique être malade, mais d'un autre côté il explique travailler en parallèle sur un nouveau dispositif de flash, ayant l'intention de libérer les schémas de conception sans vouloir vendre un matériel sous DRM.   Il rajoute qu'il ne diffusera pas la vidéo promise précédemment car il subit pas mal de reproches et que de toute façon pas mal de monde criera au fake ou demandera la libération, il conclut simplement en disant que Kane1 dispose d'une PS4 Pro, d'une PS4 Fat et d'une PS4 Slim, de quoi tester sur la plupart des révisions matérielles.    Article : www.psxhax.com  
Lundi 06 Mars 2017, 13:08 Lue 8433 fois
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webMAN MOD 1.47.02 d'Aldostools disponible
Le développeur Aldostools continue de faire vivre la scène PS3 avec la proposition d'une nouvelle version de webMAN MOD qui passe en version 1.47.02.   A l'origine webMAN est un plugin développé par Dean qui permet de lancer des backups de jeux PS3, PS2, PS1, PSP ainsi que des Blu-ray ou des DVD, stocké sur disque dur (y compris en NTFS) ou sur le réseau local, au format JB ou ISO, et ceci directement depuis le XMB cela sans compter la mise à disposition du serveur FTP et WWW. M@tsumot0 et Aldostools ont proposé une version MOD de webMan, apportant notamment le support de 21 langages utilisant des fichiers externes, un installer/updater pour CFW Cobra et NonCobra, le spoof IDPS/PSID, la désactivation des syscalls du cfw, et de nombreuses autres évolutions qui se sont succédées au fil des versions.                 La nouvelle version 1.47.02 apporte des corrections sur setup.ps3 qui selon Aldostools semble plus propre, il a ajouté des options pour lancer slaunch & vsh_menu en utilisant les commandes Web:   /browser.ps3$slaunch /browser.ps3$vsh_menu   Et enfin il a ajouté 4 niveaux d'informations sur le XMB (none, ID, path, path + ID).  
webMAN MOD 1.47.02 @aldostools aldostools released this 6 hours ago   /setup.ps3 now looks more clean Added option to start slaunch & vsh_menu using web commands: /browser.ps3$slaunch /browser.ps3$vsh_menu Added 4 level of info on XMB (none, ID, path, path + ID)

 

 

    Téléchargement : webMAN MOD 1.47.02  
Dimanche 05 Mars 2017, 07:49 Lue 2561 fois
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Mr. Burns de psykosis disponible pour graver sous Cobra 7.52
Depuis l'avancée récente sur le plug-in Cobra permettant de charger le payload grâce des modifications de Deank, il est possible de jouer à des jeux encore plus facilement à partir d'un disque dur externe.    Cependant l'espace disque dur n'étant pas non plus illimité, et grâce à Psykosis, il est désormais possible de profiter de Mr.Burns.           Mr Burns est un logiciel développé par Psykosis et qui prend la forme d'une application simple basée sur makeps3iso du développeur estwald (Iris Manager aka Hermes).   Il va vous permettre de convertir un dossier JB (format) en fichier ISO, ensuite il va utiliser imgburn pour ensuite graver votre ISO en un jeu jouable sur Cobra 7.52+. Le tout a été testé sur Rebug 4.81.2 et Cobra 7.52 via la Toolbox 2.0.13.  
  Since the best combo currently to use is supposed to be estwalds latest makeps3iso (link provided by sandugas) and imageburn. I put together this small app to make it a little easier.   Mr. Burns Very small app, just a front end for makeps3iso can add more features at a later time. Currently separated the convert/burn process until a bug is worked out.     Conducted Test on: On Rebug 4.81.2 w/ cobra 7.52 via 2.0.13 toolbox

 

 

    Téléchargement : Mr.Burns  
Samedi 04 Mars 2017, 22:46 Lue 4468 fois
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Le plugin sMAN disponible en v1.08n
Le développeur Deank nous revient avec une toute nouvelle version de son plugin sMAN qui passe désormais en v1.08n.          Dans cette version, Deank a ajouté une option d'intégration XMB dans l'installation pour les personnes qui aiment l'ancien style xmb / xml (désactivé par défaut), il a amélioré la vitesse de balayage des disques ntfs et encore quelques optimisations que vous retrouverez dans le changelog.      
  * Added [x] XMB Integration option in setup for people who like the older xmb/xml style (off by default) * Improved scan speed from ntfs/internal hdd when extracting icons/sfo * sMAN resources in /dev_hdd0/tmp/wmtmp/res will not be overwritten if exist (at least until the next version) * Supports up to 2000 titles (even in XMB Integration mode) * Still uses the same amount of memory (~2300KB free while idle)

 

 

  Téléchargement :    http://deanbg.com/sman.sprx  404 KB    http://deanbg.com/sMAN_1.08.zip  
Vendredi 03 Mars 2017, 22:53 Lue 2369 fois
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OpenPS3ftp Version 4.2-PRX Update 1 disponible
Le développeur jjolano a publié il y a quelques heures une nouvelle version d'OpenPS3ftp. Il a tout réécrit à nouveau en C, mais il suit le codebase du C++, une grande stabilité et de la performance sont apportées dans cette nouvelle version, notamment sur les connexions simultanées.   L'utilitaire, un très bon serveur FTP, du développeur jjloano, OpenPS3FTP, n'avait pas vu de mise à jour depuis 2013, mais le développeur a repris son évolution.           Voici un homebrew playStation 3 que beaucoup d'utilisateurs de Custom Firmware PS3 ont utilisé très souvent, si vous n'avez pas utilisé cette version autonome vous l'avez certainement utilisé en FTP dans webMAN / webMAN-MOD / multiMAN / IRISMAN ...   Distribué sous forme de plugin, il fournit une interface type VSH permettant d'ajouter vos propres commandes, il suffit de relier votre projet au fichier sprx   Un exemple de preuve de concept est inclus, cela nécessite que le plugin principal soit chargé en premier. Le seul problème est que les plugins DOIVENT annuler l'enregistrement de leurs commandes et être déchargés d'abord, sinon la console se bloque. C'est d'ailleurs pour cela qu'une mise à jour de la v4.2 a vite été publiée en suivant.   
  Included files:   openps3ftp.sprx: main FTP server plugin. Make sure other FTP daemons are disabled (or on a different port) such as webMAN. openps3ftp_prx_test.sprx: plugin interface tester. This injects a command called "TEST" which calls syscall 496 ( sys_prx_get_module_id_by_name) and takes in a parameter. libopenps3ftp_prx.a: plugin interface stub library. Required link for adding commands to the FTP server. openps3ftp.h: plugin interface header file.

 

 

  Téléchargement : OpenPS3ftp v4.2-PRX Update 1  
Vendredi 03 Mars 2017, 08:32 Lue 2225 fois
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[PS4] Une partie du code Cyber Save Editor a été leaké
Il y a un mois jour pour jour nous vous présentions Cyber Save Editor, un éditeur de sauvegarde PS4 qui doit être vendu 70 $ par license.     Rappel ici : Cyber Save Editor pour PS4 sera vendu 70 $             Une partie du code source de ce logiciel PS4SaveEditor qui permet aux utilisateurs PS4 de décrypter, réintégrer et enregistrer des fichiers de sauvegardes comme dans Final Fantasy XV a été leakée par une personne qui se fait appeler Vultra.             Déception, cette partie du code leakée est juste un client qui est nécessaire pour se connecter à leur serveur, l'application de modification elle même reste pour le moment sur leur serveur, même lorsque vous essayez de personnaliser le code, il doit télécharger des éléments sur cedit serveur.             Quelques observations sont tout de même relevées par Vultra, l'éditeur de sauvegarde a été conçu à partir d'un éditeur de sauvegardes PS3, l'outil exploite Dupal 8, le nom d'utilisateur et le mot de passe se trouvent dans le fichier Program.cs qui sont renvoyés ici: http://seps4.cybergadget.net:8082/    
@XenonLegend: Easy just decompile with anything, it didn't have any obfuscation or packing whatsoever I also removed the annoying enter serial thingy from the executable, don't know if he included that in his source. Here's some useless things I've found so far: http://seps4.cyberga...ites/README.txt http://seps4.cyberga...8082/robots.txt http://seps4.cyberga...ore/INSTALL.txt If it asks for login: username seps4 & password: medsI]7r3Jik http://seps4.cyberga...082/user/login/ register function is disabled I've been trying to see if it was easily crackable. But almost everything useful is done server-sided. Even loading of gameslist (with cheats/supported) doesn't work without a valid license. It still doesn't work cause gameslist isn't loading due no valid license (valid session cause it creates a session with the license server sided) I also think even if we get the gameslist to load, that the creating of savedata will fail because it'll probably also be done server sided I tried some stuff, but easiest thing would be to have a valid license and sniff responses and then try to replicate them without a license

 

 

Jeudi 02 Mars 2017, 08:17 Lue 7949 fois
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Les bêta testeurs choisis pour le projet PS4 Linux 4.50
Le 09 Février 2017, nous vous annoncions le projet de Racer0018 qui cherchait des bêta testeurs pour lancer Linux sur firmware 4.50 Bêta.                Hier, il est revenu sur ce projet en donnant de nombreuses nouvelles informations, comme lors de son annonce il n'était volontairement pas entré dans les détails de nombreuses questions sont restées en suspend, mais il y apporte enfin les réponses.   Tout d'abord il nous explique que 2 Bêta Testeurs ont été choisis, il revient sur son expérience, expliquant qu'il est sur la scène PlayStation depuis la PS1, soudant des puces, passant ensuite sur PS2, Xbox et PS3, puis sur Xbox 360, s'améliorant sur la partie codage.   Il explique qu'il a brické 2 PlayStation 4, et qu'il a investi beaucoup de temps pour contourner des quantités insurmontables de problèmes.     C'est parti pour la traduction de l'interview !           Ai-je fait l'exploit qui est utilisé ?   NON, l'exploit était déjà là, j'ai été en mesure d'aider le groupe à trouver l'exploit qui a été utilisé sur le firmware bêta, mais ils avaient des exploits pour le firmware inférieur. Je ne suis pas non plus intervenu sur le codage qu'ils ont utilisé pour obtenir ce travail. J'ai cependant aidé à le rendre meilleur. Je dirai que depuis le moment où j'ai dit qu'il y avait un exploit dans le firmware bêta, les fichiers et le code que nous utilisons sont passés de la révision 1 à la révision 6.     Les personnes de ce groupe sont-elles bien connues de la scène ?   Oui, il y a un certain nombre de personnes qui sont bien connues dans ce groupe. Certains sont de la scène PS3, d'autres de la scène PSP, et il y a même des gens qui viennent de la scène Xbox. Certains sont connus pour du piratage d'autres pour avoir placer des puces.     Pourquoi sortir et dire quelque chose ?   Il y a des groupes qui ont des choses et qui ne souhaitent pas les libérer (on pense forcément à la Team Fail0verflow ou encore à la Team Chaitin Tech), mais ces projets ne verront jamais la lumière, notre projet lui sera mis en avant et révélé, pour que tout le monde puisse l'utiliser.     Comment savons-nous que ce n'est pas une arnaque ?   Eh bien, pour une chose, c'est que nous ne demandons pas d'argent, nous ne cherchons pas à être célèbre, nous n'allons pas vous vendre quelque chose quand il sera disponible. Tout sera libre, cela signifie que tout le monde pourra le télécharger et l'utiliser. Nous ne cherchons pas à devenir riche, quand il sera sorti vous pourrez faire un don, mais rien ne sera obligatoire.      Quelle preuve avez-vous ?   En ce moment, j'ai une PS4 Pro qui s'exécute Linux, mais sans l'accord du groupe, je ne peux la publier. Ce groupe est basée sur la confiance, nous nous connaissons depuis plus de 5 ans pour certains, donc l'intégration des 2 nouveaux doit se faire sur la confiance.      Quand cela va-t-il se faire ?   Eh bien après avoir parler au groupe, nous avons l'espoir de le sortir dans les prochains mois.     Qu'est-ce qui va arriver sur PS4 ?   Il faut corriger, fixer, et faire évoluer l'exploit, il nous reste à découvrir encore de nombreux correctifs pour qu'il soit stable, nous recevons beaucoup de messages haineux, surtout depuis que l'on a annoncé que le firmware 4.50 bêta contenait une faille exploitable. Mais c'est le plus important reste l'intégrité du groupe, le groupe a fait le choix de le libérer lorsqu'il sera prêt, pas pour faire un PoC à Sony.      Pourquoi faire cela maintenant?   Avec la sortie de la PS4 Pro, ce firmware 4.50 est arrivé en même temps, moi mon objectif est de lancer Linux, pas de lancer des backups de jeux (ndlr : comme la Team Fail0verflow), et de lancer des homebrews.     Est-il encore là dans la nouvelle version bêta ?   Oui, il est là dans le plus récent qu'ils ont publié, et non, nous ne le sortirons pas avant la version publique du 4.50 (ndlr : prévue à priori pour la semaine prochaine), à moins qu'il ne soit prêt avant.     Que se passera-t-il si elle est corrigée dans le firmware public 4.50 ?   Je ne sais pas, nous pourrions envisager de proposer un PUP avec le firmware Bêta, une chose est sûre dès que nous le libérerons, Sony le corrigera tout de suite.      Pour une fois encore tout cela est vrai ?   Une fois que nous aurons une vidéo prête nous la posterons. Je ne sais pas encore si cela sera moi ou un autre membre du groupe qui la diffusera. La dernière chose que j'ai à dire est que je suis sérieux, ceux qui me connaissent le savent bien. Je jure sur la vie de mes fils que ce n'est pas un canular ou quoi que ce soit, il est réel et quand il sera prêt, il sortira.   Merci à tous et bonne chance.     Interview originale : Psxhax.com    
Mardi 28 Février 2017, 11:51 Lue 5392 fois
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PKG Finder par Red-EyeX32 et Specter disponible
Les développeurs Red-EyeX32 et Specter, bien connu de la scène PlayStation 4 nous propose de découvrir un site qu'ils ont monté pour connaitre de nombreuses informations sur un jeu à l'aide de son title_id.           Ce nouveau projet permet de localiser les jeux, un peu comme "PS4 Package Database for Games, Apps and Themes", il permet de rechercher par le title_id du jeu PS4 et l'environnement, y compris NP, SP-INT, PROD-QA, MGMT, E1-NP et RC, tout un tas d'informations.   Cela passe par le titre, si le dernier patch est obligatoire selon le firmware, la version minimale du système nécessaire, le content_id, la taille des mises à jour et les liens les plus récents. Bref, un projet qui pourrait devenir indispensable, un peu comme www.3dsdb.com pour 3DS.    Un descriptif du site est là :    This is the Playstation 4 PKG Finder, developed by Red-EyeX32 and Specter. Simply put the game's title_id into the search below and the site will find information about the given title, including if the latest patch is mandatory, the minimum system version, content_id, update(s) size, and latest package links!

 

 

  Lien : www.orbismodding.com
Mardi 28 Février 2017, 07:47 Lue 3916 fois
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J0lama va spoofer le firmware 1.76 de la PS4
Suite à la sortie de la librairie DS4Lib 1.0 DualShock 4 USB Linux, le développeur PlayStation 4 j0lama a annoncé sur Twitter qu'il allait bientôt proposer un outil Spoofer RTM / RTE pour les propriétaires de PS4 sous firmware 1.76.   Auparavant, nous avions vu un mod du payload du navigateur internet permettant de simuler un autre firmware, notamment pour arrêter les demandes de mises à jour.         Comme le signale zecoxao, les clés PKG sont différentes pour changer le micrologiciel requis minimum pour les jeux PS4 et vous aurez également besoin de spoofer index.dat et X-Passphrase pour avoir accès au PSN.   Cela dit, un outil PS4 Spoofer RTM / RTE serait bien pour accueillir et faire le pont entre les firmwares, en espérant que cela fasse bouger les choses.   
Mardi 28 Février 2017, 07:31 Lue 6281 fois
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Ps2 CONFIG Editor pour PS3 par Zar disponible
Suite à la récente libération de ManaGunz, le gestionnaire d'homebrews et de backups PS3, le développeur Zar propose une nouvelle version de PS2 CONFIG Editor qui va écrire des fichiers CONFIG pour vos jeux PS2 sur votre PS3 sous CFW.                Ces fichiers de configuration peuvent améliorer la compatibilité des jeux sur certains titres car ils ont été adaptés pour le faire, cet outil est encore dans ses balbutiements, seulement les premières étapes sont franchises, mais cet outil est une vue bienvenue sur la communauté PS2 sur PS3, comme tout ce qui peut améliorer les compatibilités.    

 

 

    Ps2 Config Editor for the PS3​   I finally finished the app to easily create PS2 CONFIG files, I named it PS2 CONFIG editor :   For now, it only write CONFIG files perhaps later i'll add the possibility to read one. I think i'll integrate in MGZ only the comands without paramters, like it's done in the tab "simple" of the exe

 

 

  Téléchargement : Ps2 Config Editior (PC Tool) / Source Code  
Lundi 27 Février 2017, 07:34 Lue 4280 fois
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webMAN MOD v1.47.01 d'Aldostools disponible
Après quelques essais et quelques problèmes, les mises à jours de webMAN MOD se sont succédées, et Aldostools introduit désormais une nouvelle version stable avec la v1.47.01    Avec tous les changements introduits par Deank avec sMAN, nous avons connu quelques régressions qui ne se produisaient pas jusqu'à l'arrivée du nouveau plugin, du moins elles avaient déjà été corrigées, mais là Aldostools a fait des progrès importants.    

 

 

  webMAN MOD 1.47.01 @aldostools aldostools released this 9 hours ago   - The proxy plugin is not longer generated by webMAN MOD. - Now eula_cddb_plugin.sprx is used as XMB proxy, instead of idle_plugin.sprx - Use the updater to install the proxy plugin or copy it manually to /dev_hdd0/tmp/eula_cddb_plugin.sprx - Plugin now allocates up to 3MB using APP Memory Container on XMB - Reduced memory usage / stack size of various threads - FTP server now keeps memory allocated until session is closed (improves performance) - Fixed various issues introduced in 1.46.xx & 1.47.00 - Added SELECT & side menu to slaunch MOD

 

 

  Téléchargement : webMAN MOD v1.47.01 ou là  
Lundi 27 Février 2017, 07:22 Lue 2875 fois
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