Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

618 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PS4/PS5] Remote Lua Loader permet de lancer le FTP sur PS5 et PS5 Pro
Comme vous le savez Remote Lua Loader est un script python déployé pour la PS4 et PS5 (et leur versions pro), permettant de charger des fichiers via l'utilisation de Lua dans les jeux construits autour du moteur Artemis.    Le point d'entrée étant un jeu, ce loader ne dépend pas de la version du firmware installée, et fonctionne donc sur tous les firmwares, il a ainsi été testé avec succès sur le dernier firmware de la PS5 et de la PS5 Pro.   La nouvelle version du loader prend en charge plusieurs loaders, notamment les scripts pour générer des notifications, des outils pour rectifier certains crashs, mais surtout le nouveau serveur FTP qui permet de parcourir le système de fichiers de la console.             Pour l'heure, bien entendu il n'est actuellement pas possible de télécharger des fichiers, ni même d'en charger via le FTP, car toutes les protections de la PS5 ne le permettent pas.       
Dimanche 15 Décembre 2024, 14:48 Lue 3232 fois
2
[PS5] Le PS5 Payload SDK proposé en v0.22 par John Tornblom
  Le développeur John Tornblom propose une nouvelle révision de son outil PS5 Payload SDK qui est maintenant téléchargeable avec l'estampille 0.22.   Comme vous le savez PS5 Payload SDK est une boite à outils qui permet de créer des payloads ELF pour les PlayStation 5, il comprend notamment plusieurs codes comme celui du PS5SDK permettant aux développeurs de tester leur projet avant leur diffusion.    Comme vous le savez, ce SDK a pour ambition de faciliter le portage et le développement de payloads qui pourront s'exécuter sur les consoles bénéficiant du loader ISO BD-JB ELF, mais aussi sur celles utilisant l'exploit "ipv6 uaf" basé sur le webkit.         Le SDK offre ainsi un environnement de développement idéal pour des applications tiers ou des homebrews sous forme de payloads ELF. Avec cette mise à jour 0.22, le développeur a ajouté la prise en charge des payloads liés aux objets partagés .so, permettant ainsi le chargement via dlopen. Des exemples de code ont été introduit avec des paramètres pour Visual Studio Code dans Cmake, en plus de la prise en charge des hôtes LLVM 19.   L'utilisation de Fedora, d'autres modifications du module intègrent la suppression libm, et la recommandation d'Openlibm, mais les nouveautés passent aussi par la mise à jour de nombreux fichiers .sprx au lieu de .so.   La bibliothèque libc a été améliorée, avec notamment l'ajout de fonctions telles que qsort_r, dirfd, strsignal et reallocarray. Mais il y a aussi d'autres évolutions comme l'activation de la prise en charges des threads dans libcxxabi, ce qui en théorie devrait améliorer l'environnement multithread.   
  Changelog :    - rtld: support payloads that are linked with .so shared objects, and loading them via dlopen - examples: add vscode settings to cmake example - add support for hosts using llvm-19 - readme: add instructions for fedora - prospero-nid: link dynamically, some OSes don't have static libc installed by default - sce_stubs: remove libm as it lacks support complex numbers (users can install - openlibm instead) - sce_stubs: set soname to *.sprx instead of *.so - libc: decouple from crt - libc: add qsort_r, dirfd, strsignal and reallocarray - libc: add a couple of stubs for functions that currently does not work on ps5 - libcxxabi: enable threads  

 

 

  Tout est là : PS5 Payloads SDK 0.22      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:31 Lue 1544 fois
1
[PS5] La mise à jour 4.0.1 du PlayStation Portal disponible
Sony continue d'améliorer l'expérience utilisateur sur sa console PlayStation Portal, avec la mise à jour firmware 4.0.1 la marque a décidé d'améliorer la stabilité, les fonctionnalités Cloud Gaming et Remote Play, tout un programme !   La sortie du firmware 4.0.1 ne passera pas inaperçue, en effet le géant japonais a décidé d'apporter des correctifs assez importants notamment afin d'augmenter la stabilité et les performances de l'appareil.   La fonction Cloud a été améliorée, que ce soit en terme de stabilité que de fluidité, ainsi certains titres exigeants comme Watch Dogs Legion ou Final Fantasy 7 Remake sont désormais plus fluide.    Une autre nouveauté est la possibilité d'utiliser le bouton Playstation pour ouvrir le menu pendant l'utilisation et la diffusion de jeux, et le bouton d'accueil pour revenir à l'écran d'accueil, cela permet d'amener de l'ergonomie lors des sessions.             Version 4.0.1 :   - Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. - Nous avons amélioré les messages et la convivialité sur certains écrans.   Bien entendu nous ne savons pas si cette mise à jour vient apporter des corrections sécuritaires, probablement, mais le temps nous le dira.    Tout est là : playstation.com      
Dimanche 15 Décembre 2024, 09:07 Lue 6470 fois
0
[PS5] John Tornblom propose PS5 link device pour jouer sans PSN en local
Le développeur John Tornblom propose un nouvel homebrew pour les PS5 jailbreakées mais qui n'ont pas accès au PSN. Il propose en effet PS5 link device, un homebrew qui permet de jouer à distance en local sur des PS5 jailbreakées sans PSN. Il utilise la même approche que ps5-remoteplay-get-pin, mais avec une interface utilisateur graphique et ne repose pas sur le syscall ptrace.         Prérequis :   - Une PS5 jailbreakée qui exécute ps5-payload-websrv et a été redémarrée après avoir activé le compte utilisateur connecté à l'aide de OffAcct .   Démarrage rapide :   - Téléchargez LinkDev , décompressez le fichier zip et transférez son contenu sur votre PS5 à l'adresse /data/homebrew/LinkDev - Lancez-le selon les instructions de ps5-payload-websrv et associez votre appareil à l'aide des paramètres affichés à l'écran.     Téléchargement : PS5 link device v0.1      
Vendredi 13 Décembre 2024, 23:58 Lue 3392 fois
3
[PS5] PSFree amélioré dans PS5-UMTX-Jailbreak
Le développeur idlesauce propose depuis quelques heures une mise à jour de PS5-UMTX-Jailbreak, il s'agit là de mettre à jour l'exploit webkit PSFree.   Ainsi dans cette version, qui se destine à la PS5, il a amélioré PSFree afin que l'exploit soit plus rapide et plus stable, le développeur idlesauce annonce qu'il y a moins de crashs avec cette version.      Tout est là :    https://github.com/i...ree/psfree-150b           Au chapitre des bonnes nouvelles, nous venons d'apprendre que l'actualisation d'etaHEN 1.9B sera disponible avant la fin de l'année, c'est LightningMods qui s'est engagé sur ce délai.   
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:27 Lue 2971 fois
1
[PS4] PS4 Fake PKG Tools 3.87 v7 mis à jour par CyB1K
Le développeur CyB1K a décidé de mettre à jour PS4 Fake PKG Tools 3.87 en v7, comme vous le savez il avait déjà fait l'effort il y a tout juste un an de proposé la v6.0.0, et bien voilà la v7.0.0.   Comme vous le savez cet outil permet de compiler des fake PKG qui pourront tourner sur votre PS4. Cette nouvelle version V7 proposée par CyB1K a corrigé un bug d'affichage.         Changelog :    - Correction de la vérification du firmware minimum afin que les packages ne s'affichent plus comme nécessitant la version 7.50. Il devrait s'afficher comme 5.05 !     Téléchargement : PS4 Fake PKG Tools v3.87 v7.0.0    
Vendredi 13 Décembre 2024, 00:02 Lue 2374 fois
0
[PS5] PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1 disponible
  Le développeur slowsauce vient de publier une toute première version de PS5 Remoteplay-get-pin, il s'agit là d'un outil qui permet d'obtenir le code PIN du remote play sur les consoles PS5 pour les comptes activés hors ligne.   Sans avoir besoin d'aucun patch, la fonction sceRemoteplayGeneratePinCode permet de générer le code PIN, et ceci même sur les consoles non jailbreakées.              Quelques étapes sont nécessaires pour y parvenir :    1.Activez votre compte hors ligne en utilisant offact . - Téléchargement : https://github.com/p...ebsrv/releases/ - Vous pouvez suivre ce tutoriel de Modded Warfare pour savoir comment configurer cela : https://youtu.be/CFTIWX0JJRI?t=202 - La description de la vidéo contient un lien vers le référentiel offact, mais vous devez télécharger offact à partir de la page des versions websrv car ce sont des versions plus récentes. - L'identifiant généré automatiquement peut être utilisé, vous n'avez pas besoin d'un véritable identifiant PSN. - Sur les firmwares très bas de gamme, l'interface websrv peut être cassée dans le navigateur de la ps5, pour le moment vous pouvez ouvrir offact en allant http://<yourps5ip>:8080/sur votre pc. 2.Redémarrez la console si vous ne l’avez pas fait depuis que vous avez activé votre compte hors ligne. 3.Injectez ce payload en utilisant le chargeur elf de john-tornblom sur le port 9021. - La broche d'appairage et l'ID codé en base64 seront affichés dans une notification et imprimés sur stdout. - Pour voir stdout, vous pouvez injecter comme ceci : socat -t 99999999 - TCP:<yourps5ip>:9021 < rp-get-pin.elf - Seul l'identifiant de compte affiché sera accepté lors de l'appairage, c'est-à-dire l'utilisateur actuellement connecté. - Si vous souhaitez annuler le couplage, vous pouvez renvoyer la charge utile. 4.Connectez-vous avec chiaki ou chiaki-ng - L'application officielle Remote Play peut également fonctionner. Pour cela, vous devrez définir votre identifiant de compte approprié associé à votre compte PSN dans Offfact.     Téléchargement : PS5 Remoteplay-Get-Pin v0.1          
Jeudi 12 Décembre 2024, 20:53 Lue 1664 fois
2
[PS4] HB2 v1.04 disponible avec les 6 chapitres !
    Et voilà que le développeur Lapy propose la version 1.03 de son adaptation de Hellblade II sur PS4.            Comme vous le savez désormais, il s'agit davantage d'un film interactif plutôt que le jeu original, un film découpé en plusieurs parties proposant quelques scènes en QTE pour amener une interactivité avec le "joueur".    La version 1.03 ajoute le chapitre 5, il faut disposer du dossier HB2 disponible ici :    et du PKG : pkg-zone.com/details/LAPY10025   il reste possible d'attendre la version PKG complète proposée par dravszoo1.           
Jeudi 12 Décembre 2024, 07:56 Lue 2200 fois
2
[PS4] L'alternative à Gamebato est là
Gamebato, un store permettant de télécharger des jeux, vient de voir débarquer de la concurrence, une alternative à ce store vient de naitre sous le nom de Game-Changing PS4 Fake PKG Store de Super PSX.           Tout comme Gamebato, il s'agit d'un store alternatif permettant de télécharger des jeux directement sur votre PS4.              Ce système innovant vous permet de télécharger et d'installer des jeux, des mises à jour et des DLC directement via le navigateur de votre PS4. Pas besoin d'étapes manuelles fastidieuses ni d'outils tiers (à l'exception de l'indispensable RPI). Le processus est conçu pour maximiser la commodité et minimiser les tracas, tout en utilisant pleinement la vitesse maximale de votre connexion, c'est du moins ce qu'annonce Super PSX.               Quelques caractéristiques :    Installation directe par navigateur : - Ouvrez simplement votre navigateur PS4, sélectionnez le jeu, la mise à jour ou le DLC que vous souhaitez et installez-le directement. Aucune étape ou dispositif supplémentaire n'est nécessaire. Large compatibilité avec les firmwares : - Que votre PS4 utilise le firmware 5.05 ou 11.00, ce système prend en charge toutes les versions. Vous n'avez pas à vous soucier des problèmes de compatibilité. Téléchargements rapides comme l'éclair : - Contrairement aux méthodes traditionnelles, ce système vous garantit la meilleure vitesse possible de votre connexion Internet, ce qui réduit considérablement les temps d'attente. Fini les problèmes de matériel : - Dites adieu à la configuration de routeurs haut de gamme, aux câbles et aux périphériques de stockage externes. Cette approche rationalisée élimine les complications inutiles.   Gamebato a rapidement évolué vers un modèle payant pour pouvoir offrir à ses membres une capacité de téléchargement optimale. Reste à voir ce que va réellement proposé ce Game-Changing PS4 Fake PKG Store.           
Mercredi 11 Décembre 2024, 08:03 Lue 8883 fois
15
[PS4/PS5] La prochaine version d'etaHEN se dévoile
  Le développeur LightningMods nous amène quelques informations sur la prochaine version d'etaHEN, le payload qui permet de profiter de fonctions avancées comme celle de Game Dumper ou encore les Debug Settings dans Itemzflow.    Le développeur nous montre le nouveau logo et la nouvelle icône d'etaHEN, et la mise à jour pourrait introduire de nouvelles fonctionnalités comme par exemple des plugins à lancement automatique, ou encore une interface de bureau inspirée de mmOS.            Bien entendu l'une des plus grandes innovations sera le support du SDK de John Tornblom afin de compiler un payload, avec une telle évolution cela permettra d'améliorer la stabilité.   etaHen verra aussi arriver la suppression du patch Syscore, ce qui aura pour effet d'augmenter légèrement le temps de chargement, mais là aussi au profit d'une stabilité accrue.    Le support des firmwares 5.xx sera aussi de la partie, avec notamment le loader ELF du SDK, et là aussi le payload sera corrigé afin d'apporter un peu plus de flexibilité. Bien entendu, il faudra revoir certains plugins en relation avec le SDK, tout cela semble très prometteur.           
Mardi 10 Décembre 2024, 21:11 Lue 3773 fois
5
[PS3] RPCS3 désormais comptatible avec ARM64
L'équipe en charge du développement de l'émulateur RPCS3, le meilleur émulateur de PS3, vient de faire une grande annonce. La team vient en effet de teaser depuis plusieurs jours une annonce qui vient d'être dévoilée, il s'agit du support de l'architecture ARM64.    Ce support est très important pour RPCS3 puisqu'il permet désormais de lancer l'émulateur sur des possibilités beaucoup plus modernes, des appareils dotés de puces Mac (Apple Silicon) ou encore les appareils Android avec puce ARM.            Ainsi l'émulateur ne se contente plus d'être accessible uniquement sur les architectures x86-64, les appareils ARM sont donc désormais supportés et les performances sont là.    Ainsi les Apple M1, M2 et versions ultérieures sont accessibles auparavant seul les appareils équipés du Rosetta 2 l'étaient.             Les smartphones ou tablettes équipés de puces haut de gamme comme le Snapdragon 8 Gen 2 ou Exynos 2400 sont aussi de la partie.   Cette fonctionnalité majeure a fait l’objet d’un travail intensif au cours des derniers mois et permet à RPCS3 de fonctionner nativement sur les appareils Linux, macOS et Windows arm64 !     L'équipe dévoile un énorme article de lancement : rpcs3.net      
Mardi 10 Décembre 2024, 07:50 Lue 3537 fois
9
[PS4] Oblitération : le kernel open source PS4
Nous découvrons l'existence d'Obliteration, un kernel expérimental de la PS4, entièrement gratuit et open-source écrit en Rust.    Rust est un langage de programmation compilé multi-paradigme qui met l'accent sur la performance, la sûreté des types et la concurrence. Il assure la sécurité mémoire (en), ce qui signifie que toutes les références pointent vers une mémoire valide, sans nécessiter l'utilisation de techniques de gestion de la mémoire automatisée.   Pour simplifier Oblitération est un émulateur assez proche de ShadPS4, même s'il n'est pas encore à son niveau.                Le projet est en cours de développement et ne peut pas encore exécuter de jeux. Ce projet a commencé comme un hard-fork de Kyty . Les développeurs ont ensuite décidé de réécrire l'ensemble du projet à partir de zéro en utilisant Kyty et Uplift comme référence.     Téléchargement : Oblitération  

 

Lundi 09 Décembre 2024, 22:19 Lue 4014 fois
5