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L'actualité en continu
[PS4] Save Wizard supporte le firmware PS4 OFW 4.70
La Team Save Wizard a réussi à faire en sorte que son logiciel d'édition de sauvegardes soit compatible avec le tout dernier firmware officiel de la PlayStation 4, le firmware 4.70.    Comme vous le savez la team présente sa solution comme le seul et unique éditeur permettant de tricher sur vos sauvegardes et non pas de lancer des sauvegardes modifiées au préalable. Ce sont des codes de triches fabriqués et testés en interne que vous pouvez appliquer à votre sauvegarde à tout moment.         Optimisé pour fonctionner avec votre PlayStation 4 sans avoir à effectuer de modifications illégales, Save Wizard pour PS4 MAX est un programme facile à utiliser. Tout ce dont vous avez besoin est une PlayStation 4 avec la fonction "Copy to USB Storage Device" activée (un compte PlayStation Network peut être nécessaire pour l'activer), un ordinateur exécutant Windows 7 ou supérieur, une connexion Internet ainsi qu'un lecteur USB compatible (non fourni) .         Save Wizard pour PS4 MAX prend en charge toutes les régions en dehors du Japon, bien qu'ils tentent de comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas sur cette région. A noter que Save Wizard va augmenter au niveau de son tarif, maintenant qu'il supporte le dernier firmware 4.70 la team pense avoir la solution ultime en matière de bidouillage de sauvegardes PS4.    Tout est là : www.savewizard.net  
Vendredi 16 Juin 2017, 13:43 Lue 4508 fois
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[PS3] CFW Extras XMB Category v1.01 disponible
Le développeur DeViL303 nous propose une mise à jour de CFW Extras Category qui passe désormais en v1.01.           Son programme CFW Extras Catégorie permet d'enrichir le XMB avec une nouvelle catégorie dans laquelle vous allez installer de nombreux raccourcis.        

 

 

Changelog v1.01   CFW Extras Category Small update that changes the way icons sets are swapped. Now the icons sets are stored locally in dev_hdd0/game/CFWEXTRAS/USRDIR/RESOURCES/ICON_SETS, New sets can be added there and they will show up on the XMB.

 

 

    Téléchargement : CFW Extras XMB Category v1.01   
Dimanche 11 Juin 2017, 21:33 Lue 4250 fois
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[PS5] Le président de Sony discute avec sa filiale jeu
Interrogé mainte fois sur une éventuelle PlayStation 5, le président de Sony, Kaz Hirai, a lâché quelques pistes de réflexion.   Le président de Sony, Kaz Hirai, a récemment répondu à quelques questions sur les futurs projets de Sony dans une interview avec Nikkei Asia. Voici ce qu'il avait à dire sur une éventuelle PlayStation 5.   "Notre filiale de jeu discute de la direction à suivre, comment utiliser une grande plateforme comme PlayStation à l'avenir. D'une manière générale, je ne pense pas qu'il soit judicieux de laisser tomber entièrement les consoles physiques, car nous cherchons à offrir la meilleure plate-forme à travers le monde".   Clairement, le président de Sony nous confirme bel et bien qu'aura droit à une PlayStation 5, qu'elle sera physique, et que c'est actuellement le meilleur moyen de diffusion.   La chose importante à relever est que Kaz Hirai est plus enclin à pousser une plate-forme plutôt que de proposer une console virtuelle à la Steam ou PlayStation Now.    Face au succès des ventes de la PlayStation 4, Sony ne peut clairement pas lâcher ce marché qui est l'un des plus rentales de l'entreprise.   Avec le lancement de la très attendue Xbox Scorpio, on peut penser que Sony annoncera probablement la console qui succédera à la génération de la PS4. Le site Tweaktown aurait également parlé à une source chez Sony qui prétend que le projet initié ne contiendrait pas d'APU comme la PlayStation 4, mais un GPU dédié.         Cela signifie que la PS5 aurait probablement une architecture encore plus proche de celle des PC avec un CPU et un GPU indépendant pour proposer encore plus de performance.   Cette source confirme également que cette nouvelle console ne serait pas publiée en 2018, informant par ailleurs qu'il n'y a à ce jour aucun rapport officiel ou de fuite interne sur le sujet.   Pourquoi Sony aurait intérêt à sortir une console alors que la PS4 se vend très bien, que son positionnement tarifaire est cohérent, qu'une baisse de prix ne fera pas forcément vendre plus de console, et qu'elle permet d'engrenger encore pas mal de marge, désormais nécessaire et indissociable à la stabilité du groupe Sony.   
Vendredi 09 Juin 2017, 07:49 Lue 5665 fois
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[PS4] Flatz rajoute le support du 4.55 au Kexec de Fail0verflow
Le développeur Flatz vient de rajouter le support du firmware 4.55 dans le Kexec de Fail0verflow. Il s'agit du portage du support du noyau 4.55 au sein de Kexec, il n'est pas question ici d'un exploit, simplement d'un support.   Le Kexec a été utilisé par la Team Fail0verflow pour démarrer le noyau Linux directement depuis FreeBSD, Orbis, le système d'exploitation de la PlayStation 4 étant un dérivé de FreeBSD.   Cependant, ne nous excitons pas trop vite, en tant que tel l'implémentation Kexec n'est pas exécutable, il ne s'agit pas d'un exploit car il manque des mécaniques d'injection de code dans le kernel.         Il s'agit là d'une sorte de point d'entrée, pas d'un exploit kernel. Sa proposition passe par l'ajout des offsets 4.55, par la réécriture de certaines fonctions, par la compilation de nouveaux préfixes de la toolchain qui sont spécifiques, et par l'utilisation d'un mode copie lorsqu'on appelle directement le sys_kexec ().   Tout ceci pourrait au final déboucher sur la possibilité d'exécuter Linux sur PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55.              Tout n'est pas pour autant perdu, il semblerait que plusieurs PoC sur firmware 4.70 soit à l'étude, un premier serait lié à un exploit webkit et tournerait sur 4.50, 4.55 et 4.70, tandis que le second serait lié à des erreurs de bugs du navigateur sur 4.50 et 4.55, c'est davantage ce dernier qui est le plus documenté et qui donc pourrait être le plus intéressant.   Dès que l'un d'entre eux évolue arrive sur du concret nous ne manquerons pas de vous tenir informés.        
Mardi 06 Juin 2017, 12:29 Lue 7377 fois
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[PS3] RetroArch 1.6.0 disponible officiellement sur PS3 CEX
La Team LibRetro a mis en ligne la version CEX de RetroArch 1.6.0 pour la PlayStation 3. Par le plus grand des hasards, le premier juin dernier la Team LibRetro sortai la v1.6.0 de RetroArch, avec notamment une version PlayStation 3, ce qui déjà relevé du miracle quand on connait le parcours du combattant pour se procurer une version récente.   Cependant la version proposée était destiné aux custum firmware DEX, bien qu'elle fonctionne sur Rebug CEX, ce dernier disposant de la partie DEX, elle ne pouvait être lancée sur un CEX standard.   La Team vient de corriger cela en mettant en ligne une version officielle du 1.6.0 pour PlayStation 3 disposant d'un CFW CEX.         Téléchargement : RetroArch 1.6.0 pour PS3 CEX   
Mardi 06 Juin 2017, 07:11 Lue 4566 fois
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[PS4] Zecoxao porte Dlclose sur le firmware 1.01
Le développeur Zecoxao a réfléchi et s'est dit qu'il serait peut être intéressant de porter l'exploit Dlclose sous un firmware inférieur au 1.76.   Il a alors travaillé avec Bigboss, Wildcard et Droogie afin de porter l'exploit sur le firmware 1.01.   Comme toujours l'idée n'est pas désintéressée, Zecoxao espère pouvoir trouver de nouvelles failles en mettant en place un exploit sur un firmware peut être moins sécurisé.           Une démo live est disponible ici : http://cturt.github.io/PS4-playground/   Sinon il faut héberger les fichiers présents ici.   Tout est là : PlayGround Fw 1.01  
Lundi 05 Juin 2017, 17:10 Lue 3864 fois
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[PS4] Save Wizard incompatible avec le firmware 4.70
La team à l'origine du logiciel d'edition de sauvegardes Save Wizard nous informe que leur logiciel est incompatible avec le firmware 4.70 et probablement les suivants.    La team espère pouvoir régler le problème dans quelques jours, et informe qu'elle travaille sur le réadressages du logiciel pour y parvenir.         La dernière mise à jour du logiciel est datée du 03 Juin 2017, elle supporte 166 jeux pour un total de 9106 codes.
We are aware that System Version 4.70 saves are incompatible with Save Wizard For PS4 MAX. We are working to address this. If your PS4 has this version installed and you were thinking of purchasing this product, please check back in a few days for further updates.  

 

 

  Source :  www.savewizard.net

 

Samedi 03 Juin 2017, 13:43 Lue 4972 fois
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[PS3] ps2_netemu avec support hvcall & dumper lv1
Comme nous vous l'annoncions, les derniers travaux de 3141card vont probablement faire encore une fois faire avancer la scène PlayStation 3. Il en a en effet trouver des évolutions possibles sur ps2netemu (l'émulation PS2).         Mais là ce sont carrément des progrès surprenants qui sont réalisés, cela débouche en effet sur le support complet de HVCALL et du dumper lv1, il reste encore à intégrer le support USB pour aller encore plus loin.   Voilà par exemple une version de ps2_netemu du 4.81 avec le support hvcall et l'option pour dumper lv1 à partir de netemu.     

 

 

  To dump lv1 from netemu: replace Others.dxt from one included go to main menu to quit game submenu wait 5 minutes double beep will indicate finished dump dump inside others.dxt (last 256MB)  

 

 

  L'idée générale de toutes ces évolutions est de pouvoir apporter sous les CFW 4.8x un réel support de l'émulation PlayStation 2 avec la possibilité de mettre des fixs ou des mises à jour par exemple, d'appliquer des correctifs, de trouver le support de l'émulation sur disque dur externe, en somme de faire encore un peu plus progresser l'ensemble de la scène en partageant encore de nouvelles trouvailles exploitables.       
Jeudi 01 Juin 2017, 09:15 Lue 4441 fois
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[PS3] CFW Extras XMB Category v1.00 de DeVil303
Le développeur DeVil303 fait son retour avec une nouvelle proposition pour le XMB de PlayStation 3 profitant de CFW Rebug 4.81.   Son programme CFW Extras Catégorie permet d'enrichir le XMB avec une nouvelle catégorie dans laquelle vous allez installer de nombreux raccourcis.           Toute les entrées réseau, comme la recherche sur internet, la navigation, la lecture à distance... se retrouvent là et il est possible d'ajouter, de désactiver ou de modifier des icônes avec l'add-on présent.   De nombreux mods ont été rajoutés, et la plupart sont traduits en français, quelques uns resteront en anglais par défaut.    

 

 

  Below are the XMB items/Mods/Addons you can choose to install, each one (or all) can be installed into either the new CFW Extras Category, or into the game category, or both:​ Soft Reboot Hard Reboot Shutdown App Home Configuration Manager CFW Tools (Mod of Mod) Homebrew Folder Package Manager Package Manager Plus (Mod) webMAN Games webMAN Mod Settings XMB Manager (Mod , no "plus") XMB Package Downloader   In the users category you can choose to add some or all of the following items: Soft Reboot Hard Reboot Shutdown

 

 

    Téléchargement : CFW Extras XMB Category v1.00  
Jeudi 01 Juin 2017, 06:37 Lue 4331 fois
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[PS4] Sony retire le bug sur la primitive de Qwertyoruiopz
Voilà avec le firmware 4.70 une page se tourne, Qwertyoruiopz vient d'annoncer que Sony a patché le bug  primitif qui était présent dans le fichier sl-config.xml.env et qui permettait au développeur de lancer ses exploits.               Le développeur qwertyoruiopz a confirmé que Sony a supprimé la primitive utilisée pour exploiter son bug avec bombob, cela signifie que Sony a compris la manière d'accéder au bug, mais l'exploit est toujours présent ainsi ceux sur OFW 4.55 continuent de disposer d'un point d'entrée.   Cela va indirectement incité qwertyoruiopz à publier son exploit maintenant qu'il semble bouché par son point d'accès, et d'autres pourraient commencer à travailler sur des projets liés au Jailbreak.             Il en profite pour proposer une piste sur la gestion d'un Uint32Array, un PoC d'exploit avait été proposé sur firmware 4.01.   Attention au firmware 4.70, certains utilisateurs souffrent de quelques bugs graves avec cette mise à jour 4.70, attendez vous à ce que Sony dévoile rapidement une nouvelle version.
Jeudi 01 Juin 2017, 06:25 Lue 5222 fois
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[PS2] LaunchELF v4.43a du 31 Mai 2017 disponible
Voilà de quoi ressortir votre PlayStation 2, le développeur SP193 a releasé hier matin une toute nouvelle version de son utilitaire wLaunchELF. Cette mise à jour de wLaunchELF proposée depuis aujourd'hui qui vient corriger quelques bugs.         Fonctionnalités :   - Déplacer, copier, renommer, supprimer des fichiers. - Gérer les partitions sur le HDD de la PlayStation 2. - Supporte les skins. - Prise en charge des capacités de disque dur jusqu'à 2 To. - Prend en charge des périphériques de stockage USB jusqu'à 2 To. Appareils pris en charge: carte mémoire, unité HDD, CD / DVD, périphérique de stockage de masse USB, hôte.  

  LaunchELF v4.43a (2017-05-31) (PS2SDK) standardized behaviour of rename() functionality for the mass storage driver. Fixed renaming of files in sub-directories on the mass device. Fixed copying of files to the VMC device.   LaunchELF v4.43a (2017-05-11) (PS2SDK) Fixed partition expand option (hopefully!). (PS2SDK) Re-enabled creation of all system partitions at HDD format. (PS2SDK) Updated ATAD, APA & PFS drivers. PlayStation discs can once again be accessed.    

 

 

Téléchargement :  LaunchELF v4.43a (31 Mai 2017)  
Mercredi 31 Mai 2017, 20:43 Lue 6417 fois
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[PS4] Le premier Menu Mod pour Far Cry 4 (1.76)
Après les multiples Menu Mod de Call of Duty ou encore de GTA V, voici pour la première fois un Menu Mod consacré à Far Cry 4. Les menus, notamment ceux pour GTA 5 se sont succédés, et il est enfin sympathique de trouver un développeur qui s'intéresse à d'autres jeux.   Bien entendu il faut avoir accès au kernel pour pouvoir intégrer et activer le plugin via le navigateur, et cela est seulement possible sous le firmware 1.76. Il n'est donc pas possible de l'utiliser sur un firmware plus récent et encore moins en ligne.           Il a été testé sur les régions américaines et européennes, nous ne savons pas s'il fonctione sur la japonaise, et il ne fonctione qu'avec la version 1.00 de Far Cry 4, pas question d'utiliser une update ou un DLC.           Quoiqu'il en soit le travail est bel et bien là, il peut encore bloquer quelques fois le jeu, il n'est pas non plus 100 % stable.      Procédure - Accédez à AzuraMenu.com sur votre PS4 - Appuyez sur le bouton Load Azura - Far Cry 4 - Quittez le navigateur Web avec le bouton d'accueil (pas le rond) - Lancez Far Cry 4 (assurez-vous qu'il n'était pas déjà en cours d'exécution ou cela ne fonctionnera pas) - Profitez !     Le développeur nous informe sur son profil twitter qu'il souhaite désormais travailler sur Assassin's Creed Black Flag et sur Battlefield 4.  
Mercredi 31 Mai 2017, 09:03 Lue 6848 fois
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