Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

512 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
True Blue : plus besoin de Blu-Ray spéciaux *MAJ*

L'équipe en charge du développement de True Blue a su nous convaincre avec le lancement de backup nécessitant les EBOOT de firmware 3.6+, ce qui nous laisse espérer l'avènement de CFW 3.72 et plus. Nous vous expliquions dans une précédente news que leur système nécessitait l'utilisation de DVD Blu-Ray "spéciaux" et bien nous apprenons aujourd'hui que le code utile au lancement des backup peut être enregistré sur des Blu-Ray "normaux". True Blue comptait beaucoup sur la vente de ces Blu-Ray "spéciaux", vont ils continuer la production de cette clé magique ou bien allons nous voir débarquer sur le marché des clônes de celle-ci?

 

Liste des jeux testés et fonctionnels avec True Blue :

 

Alice: Madness Returns

Assassin's Creed: Revelations

Battlefield 3

Bleach: Soul Resurreccion

Bodycount

Cabela's Big Game Hunter 2012

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Juarez: The Cartel

Captain America: Super Soldier

Catherine

Child of Eden

Dark Souls

Dead Island

Deus Ex: Human Revolution

Dirt 3

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

Dungeon Siege III

Dynasty Warriors Gundam 3

F.E.A.R. 3

F1 2011

GoldenEye 007: Reloaded

Green Lantern: Rise of the Manhunters

Harry Potter and the Deathly Hallows Part 2

Just Dance 3

Madden NFL 2012

Metal Gear Solid HD Collection

NBA 2K12

Need for Speed: The Run

No More Heroes: Heroes' Paradise

Portal 2

Rage

Ratchet & Clank: All 4 One

Rayman Origins

Record of Agarest War Zero

Rune Factory: Tides of Destiny

Saints Row: The Third Shadows of the Damned

Silent Hill: Downpour

Skylanders Spyro's Adventure

Sonic Generations

Supremacy MMA

Tekken Hybrid

The Adventures of Tintin

The Cursed Crusade

The Elder Scrolls V: Skyrim

The King of Fighters XIII

The Lord of the Rings: War in the North

The Sims 3: Pets

Thor: God of Thunder

Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy HD

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3

Uncharted 3: Drake's Deception

Warhammer 40,000: Space Marine

White Knight Chronicles II

WWE '12

 

**MAJ 03/11/2011 ** : Après de longues heures passées à coder, la team KADO a fait éclore une nouvelle fonction : le lancement des jeux 3.6+ depuis un disque dur. Les dongles précommandés sont en cours de reprogrammation à l'usine, dans le but d'ajouter le support de cette fonctionnalité. A la poubelle donc les Blu-Ray onéreux ! En tout cas, voilà une information qui devrait changer la donne pour certains.

Mardi 01 Novembre 2011, 09:48 Lue 438812 fois
56
TUHTA : encore une nouvelle vidéo

Voici une nouvelle vidéo de TUHTA. Postée sûrement pour faire taire ceux qui pensaient qu'il utilisait un fix avec Battlefield 3, cette vidéo nous montre qu'il peut faire marcher DIRT 3. Ce dernier est un jeu qui, à notre connaissance, ne pouvait pas se lancer sur CFW 3.55. Devons-nous imaginer pour autant que le CFW 3.72 est proche ? Tout le monde l'espère en tout cas.

 

Lundi 31 Octobre 2011, 20:36 Lue 418070 fois
225
Nouvelle vidéo du CFW 3.72 by TUHTA

C'est sur le Twitter de TUHTA que l'on apprend aujourd'hui que celui-ci a posté, comme il l'avait promis il y a quelques temps, une nouvelle vidéo montrant le lancement des backups avec son CFW 3.72. En visionnant cette vidéo, on peut s'apercevoir que TUHTA n'utilise aucun manager pour lancer son backup, en l'occurence Battlefield 3, contenu dans son disque dur externe. On pourrait alors penser qu'il utilise le fix publié récemment mais un élément vient réfuter cette théorie. Comme pour la précédente vidéo, la PS3 est bien connectée au PSN puisque le "Signed In" apparaît. Serait-ce enfin le tant attendu CFW 3.72 ?

 

Voici le petit message accompagnant la vidéo :

 

Le backup de Battlefield 3 fonctionne très bien. Il n'y a pas besoin du tout de manager, j'en ai implanté un dans mon CFW 3.72.

 

J'ai écrit une application qui ajoute l'entrée du jeu dans la base de données VSH, et j'ajoute actuellement cette fonctionnalité au XMB.

 

Lundi 31 Octobre 2011, 11:06 Lue 386027 fois
165
Fix 3.41/3.55 pour Battlefield 3 disponible !

Après Uncharted 3, c'est au tour de Battlefield 3, jeu encrypté avec les clés 3.72, de se voir devenir compatible avec les CFW 3.55 et le firmware 3.41 à l'aide d'un eboot patché. Cet exploit est l'oeuvre de la team Duplex, qui accroît de plus en plus sa renommée sur la scène PS3 grâce à ses releases et ses leaks. Le fix est disponible pour les versions BLUS30762 et BLES01275 du jeu et il fonctionne à merveille avec la mise à jour 1.01. La team ne nous donne aucune information quant à la méthode utilisée mais il y a fort à parier que les eboots modifiés de jeux 3.6+ risquent de foisonner dans les jours prochains.

 

Utilisation :

 

1. Copiez les fichiers BLUS ou BLES sur une clé USB

2. Installez *DUPLEX*.Patch.v1.01.pkg

3. Installez *DUPLEX*.Crack.pkg

4. Lancez votre jeu avec Multiman et laissez-le modifier le param.sfo. Si vous utilisez un autre manager, remplacez le param.sfo d'origine par celui de l'archive.

5. Lancez votre jeu depuis le XMB et profitez !

 

/!\ Le fix est exactement le même pour les firmwares 3.55 ou 3.41 /!\

 

 Lien de téléchargement : http://www.multiupload.com/DVHEXPRA4J

Dimanche 30 Octobre 2011, 23:31 Lue 339912 fois
163
Uncharted 3 compatible avec les CFW 3.55 *MAJ 2*

Excellente nouvelle aujourd'hui ! Alors que Uncharted 3, un des jeux les plus attendus de l'année sur Playstation 3 vient tout juste de sortir, tous les amateurs de ce genre de jeu ayant leur console hackée étaient, on peut le dire, dépités à l'idée de ne pas pouvoir tester et pourquoi pas prendre goût à ce jeu annoncé comme un incontournable jeu à posséder. Mais c'était sans compter sur moogie, développeur de la scène PS3. En effet, celui-ci vient de publier un fix pour CFW 3.55. Il est apparemment fonctionnel mais il y a quand même un petit bémol : si vous tentez d'aller sur le journal de Drake, vous aurez droit à un beau freeze.

 

La mise à jour 1.01 corrige bien ce bug mais elle est malheureusement encryptée donc ne mettez surtout pas à jour le jeu. En tout cas, voilà une bonne raison de ne pas passer en OFW !

 

Installation du fix :

 

- Installez Uncharted 3 sur votre PS3.

- Supprimez le fichier camera.txt situé dans dev_hdd0/GAMES/BCES01175/PS3_GAME/USRDIR/build/main/movies1/

- Remplacez l' EBOOT.BIN d'origine présent dans dev_hdd0/GAMES/BCES01175/PS3_GAME/USRDIR/ par celui inclus dans le zip en téléchargement ci-dessous.

- Lancez le jeu et profitez !

 

Au vu des commentaires de certains, je vous rappelle que toute demande de lien de téléchargement résultera d'un bannissement définitif de Logic-sunrise, conformément à la charte.

 

**MAJ 29/10/2011 à 17h15** : wil80, membre de LS, a modifié l'eboot pour le rendre compatible avec un firmware 3.41. Il a utilisé l'outil ebootMOD de Dean donc cela devrait fonctionner, en théorie.

 

**MAJ 2 30/10/2011 à 00h30** : d'après les retours, le fix 3.41 de wil80 n'est malheureusement pas fonctionnel . Mais, par contre, le fix pour CFW 3.55 marche très bien sur un firmware 3.41.

Télécharger
Fix Uncharted 3
Samedi 29 Octobre 2011, 15:32 Lue 407807 fois
484
Uncharted 3 PS3-DUPLEX : le blockbuster déjà leaké

Voilà que la team Duplex, qui propose actuellement 95% des releases PS3 vient de releaser le tant attendu Uncharted 3. Nommé Uncharted 3 PS3-DUPLEX, ce dump du jeu original, leaké une semaine avant sa sortie n'est pour le moment pas jouable avec les customs firmwares actuels. Disponible en 2 blurays, un contient la version normale du jeu, et l'autre la version 3D.

 

La solution serait donc le "True Blue", dongle très attendu venu de nulle part, puisqu'il est censé lancer les jeux 3.56+, dont vous retrouverez les spécificités à cette adresse. Rappelez-vous que toute demande de lien de téléchargement résultera en un bannissement définitif de Logic-sunrise, conformément à la charte.

 

Samedi 29 Octobre 2011, 02:26 Lue 367133 fois
51
DemonHades : retour sur scène

Nous apprenions il y a quelques jours que DemonHades avait décidé de quitter la scène PS3 suite aux insultes à son encontre mais aussi celles envers sa famille. Mais aujourd'hui nous apprenons que, grâce aux membres du staff, DemonHades a décidé de reprendre son travail. Cette nouvelle nous est accompagnée de deux vidéos. L'équipe précise que le firmware sortira en espagnol dans un premier temps.

 

 

Samedi 29 Octobre 2011, 01:17 Lue 304591 fois
68
gameDATA : installez vos données sur un disque dur externe

Le développeur andbey0nd nous livre aujourd'hui un petit homebrew fort sympathique du nom de gameDATA. Ce soft va vraiment être très pratique pour ceux possédant un disque dur interne d'une très petite capacité ou qui installent beaucoup d'homebrews, de jeux PSN ou de mises à jour car il propose une alternative au système de stockage de données par défaut. Grâce à lui, vous pourrez installer tous vos PKG et données de jeu sur un disque dur externe. 

 

Fonctionnalités :

 

? Permet à l'utilisateur de choisir entre deux emplacements pour les données de jeu : soit sur le disque dur interne ou soit sur le premier disque dur externe USB

? Permet d'installer des jeux PSN (ou n'importe quelle application/pkg) sur un disque dur externe USB

? Permet de repasser en mode normal lorsque vous utilisez l'option "Ext. Game Data" dans multiMAN

? Permet de gagner de la place sur le disque dur interne

 

Utilisation :

 

Assurez-vous qu'aucun payload ne soit chargé (faites un redémarrage propre).

1) Si vous désirez installer des choses sur votre disque dur externe USB, lancez l'application à partir de "Game Data Mode: [HDD]".

2) Vous êtes maintenant dans le mode USB (l'icône va se transformer en périphérique USB et l'application s'appellera désormais "Game Data Mode: [USB]".

3) Installez des jeux PSN ou lancez des jeux. Leurs données vont être stockées sur le disque dur externe ou sur la clé USB.

4) Jouez à vos jeux PSN ou disques de jeux à partir de votre périphérique USB externe.

5) Une fois que vous avez fini de jouer, redémarrez votre PS3 ou lancez l'application nommée "Game Data Mode: [USB]" pour revenir au mode normal

 

Amusez-vous!

AB

Télécharger
gameDATA
Jeudi 27 Octobre 2011, 20:52 Lue 243996 fois
46
Publication de la méthode pour dumper les clés "Per Console"

Encore une énorme bonne nouvelle pour la scène PS3 ! Le dongle JB2, alias TrueBlue, va bientôt devenir superfétatoire à ce rythme-là car des personnes du site PS3DevWiki ont publié très récemment de la documentation sur le dump des clés nommées "per console". Si on devait expliquer à quoi elles servent à des enfants, on pourrait presque dire qu'elles ont des super-pouvoirs. En effet, celles-ci vont avoir un impact considérable sur le hack de la PS3 car elles permettent entre autres de décrypter le metldr, le bootldr et une partie de l'EID. Concrètement, cette découverte va permettre de mieux comprendre le fonctionnement de la console et d'aider les développeurs à faire de nouvelles trouvailles. Il suffit simplement que la méthode présentée ici soit exploitée.

 

Vous devez comprendre que cette méthode peut dumper les clés per_console_key_1 et per_console_key_n. Avant d'avoir un CFW, il faudra aussi pouvoir dumper per_console_key_0.

 

Pour les anglophones, voici des explications concernant la Root Key :

 

EID crypto is very complicated, it is done so on purpose. first of all EID0 isn't decrypted with one key, and one 

algorithm alone. it is decrypted in several parts which use different algos and keys. the keys are all derivations 

of a per console key (per_console_key_1)which is stored inside metldr and copied by it to sector 0 and never 

leaves isolation. that same key is a derivation of the per console key (per_console_key_0) used to encrypt metldr

and the bl in the first place as well.

 

isoldr clears that key from sector 0 before jumping to the isolated module. but before doing so it encrypts it 

with another keyset and stores it in a buffer so that the isolated module can use the new crafted key. since the

operation is AES, if you know that keyset you can decrypt the crafted key and get the eid root key without pwning

a loader or metldr through an isolated module. that is not like you really need it because you can already use the

crafted key to decrypt some of eid0, but not all of it. and the crafted key also uses the first elf section to be 

built as in your isolated module will have a small section which only contains a key. and that key is used as another

layer by isoldr to encrypt the buffer with it. so basically you have 2 encryption layers over the root key. the final 

key then decrypts a specific part of the EID.

 

eid crypto is actually done smart. that is because most of it originally comes from the cell bootrom, as in they 

reuse the same algo used for metldr binaries and bl in the eid crypto, including some of the keys and the steps. 

and you cannot decrypt all of the eid sections unless you gathered every single keys and steps. and there are a 

lot then you still have to figure out wtf it is you decrypted because eid is actually full of keys.

 

Traduction:

 

La cryptographie de l'EID est très compliquée, ceci n’est qu'à titre d'essai.

Premièrement, EID0 n'est pas décrypté avec une seule clé et un seul algorithme.

Le décryptage est réalisé en plusieurs parties utilisant différents algorithmes

et plusieurs clés.

Les clés sont générées à partir de "per console key"(per_console_key_1) qui est

stockée dans metldr et copiée par celui ci dans le secteur 0 sans jamais ne pas

être isolée. Cette même clé est générée par "per_console_key_0" utilisée pour

crypter metldr et le bootloader en premier lieu.

 

isoldr efface cette clé du secteur 0 avant de passer vers les modules isolés

mais avant de faire cela une encryption est faite avec un autre jeu de clés qui

stocke le résultat dans un buffer pour que le module isolé puisse utiliser la

nouvelle clé créée.

Comme l'encryption est au standard AES, si vous connaissez ce jeu de clés, vous

pouvez décrypter la clé conçue et obtenir la root key EID sans être owned (pwning)

sur un loader ou metldr à travers un module isolé. Ceci n’est pas le but recherché

puisque on peut toujours utilisé la clé créée pour décrypter un partie de

EID0, mais pas la totalité et la clé crée utilise aussi le premier secteur d'un

ELF pour être construite dans le module isolé qui ne contiendra qu'une seule clé

qui sera utilisée à un autre niveau par isoldr pour crypter le buffer.

Plus simplement, il y a deux couches d'encryptage au dessus de la root key qui

décrypte ensuite une partie spécifique de l'EID.

 

L'encryption de l'EID est vraiment faite de manière intelligente car beaucoup de

parties proviennent du cell bootrom qui réutilise les algorithmes utilisés par

metldr et le bootlader dans l'encryption de l'EID,en incluant certaines clés et

certaines étapes; et vous ne pouvez pas décrypter toutes les sections de l'EID

sans réunir les clés et les étapes et il y en a beaucoup.

 

Si vous souhaitez en savoir plus sur ces clés, rendez-vous sur cette page du PS3DevWiki.

Jeudi 27 Octobre 2011, 00:48 Lue 242753 fois
108
Showtime v3.3.174

Une mise à jour de l'application showtime vient d'être publiée. Pour rappel, Showtime est une alternative au lecteur multimédia de la PS3 pour ceux qui possèdent une console en CFW. Ses atouts sont entre autres le support des formats non reconnus par le lecteur du XMB tels que les fichiers MKV, les fichiers de sous-titres sont également pris en charge. Le streaming TV via le site Tvheadend et l'intégration de Spotify font aussi partie des fonctions de cette application.

Vous l'aurez compris, ce media center est un des homebrews incontournables pour PS3 jailbreakées.

 

Voici le changelog de cette nouvelle version :

 

configure: Add LIBAV_LDFLAGS

glw: Remove a superfluous newline from a log message

Add strip as a make target

glw: Fix shaders for OpenGL ES 2.0

glw: Don't crash if image decoder is not available

gu: Make the toolbar live inside the tab notebook

prop NULL is same as zombie

configure.osx: Fix broken APPDIR

Merge pull request #48 from alexandrezia/hideIDXSUBSubtitles

Hide .idx and .sub subtitles as well as .srt .ass .ssa etc.

Télécharger
Showtime v3.3.174*
Mercredi 26 Octobre 2011, 13:16 Lue 257739 fois
29
Cobra USB version 4.1 : amélioration de la compatibilité avec les jeux PSP

La team derrière le Cobra USB, dongle permettant notamment de lancer des jeux PS1 et PSP, nous propose une nouvelle mise à jour du firmware et du manager. Ceux-ci passent en version 4.1. Au menu, on retrouve une meilleure compatibilité du dongle avec les isos PSP et le support des données sauvegardées PSP. Une nouvelle fonction a aussi été ajoutée : elle fait apparaître une erreur quand vous essayez de lancer une iso PSP ayant un patch Prometheus.

 

À savoir qu'un nouveau programme conçu pour faciliter les mises à jour a été publié. Grâce à lui, vous pourrez updater votre Cobra aisément directement depuis votre PS3 et sans passer par votre PC (cela requiert que le firmware du dongle soit en version 4.0 ou supérieur).

 

Changelog :

 

- Nouvelle mise à jour du firmware, principalement axée sur l'amélioration du support des jeux PSP.

- Amélioration de la compatibilité avec les jeux PSP. Certains jeux qui crashaient avant fonctionnent désormais.

- Ajout du support pour des données sauvegardées PSP. S'il vous plaît, notez que dans la version  précédente, les données sauvegardées fonctionnaient pour les isos qui ont été crées à partir de jeux PSP minis. Toutefois, ces données sauvegardées sont incompatibles avec ce nouveau firmware. Vous pouvez voir vos données sauvegardées PSP dans la section du même nom présente dans le XMB, pas dans les données minis sauvegardées.

Si les données sauvegardées ne fonctionnent toujours pas dans certains jeux, merci de nous envoyer un message.

- Le manager Cobra USB va maintenant donner une erreur lorsque vous essayez de lancer une iso PSP ayant un patch Prometheus car celles-ci ne sont pas compatibles avec l'émulateur PSP.

- Ajout d'un Cobra USB Updater dans la section de téléchargement. Avec cet outil, vous pouvez mettre à jour le dongle à l'aide de votre PS3. Cela nécessite que le firmware du Cobra soit en version 4.0 ou plus pour que ça fonctionne. Reportez-vous au manuel pour les instructions.

 

Vous devez être en 3.41 ou en CFW 3.55 spécial Cobra pour pouvoir utiliser ce dongle.

 

 

Plus d'informations sur le site officiel de Cobra.

Télécharger
Cobra USB v4.1Télécharger
Cobra USB PS3 Updater v1.0
Mardi 25 Octobre 2011, 23:21 Lue 223737 fois
35
Nouvelle vidéo du JFW en action *MAJ*

Ce jour-ci aura été riche en rebondissements sur la célèbre communauté espagnole. En effet, DemonHades annonçait en début de matinée qu'il quittait la scène suite aux injures qu'il subissait à propos de lui et de sa famille. Par la suite, un administrateur du site professa qu'il était finalement revenu sur sa décision. Entre-temps, les commentaires ont fusé de toutes parts, les plus virulents stipulant que son retrait de la scène à cause des insultes n'était qu'un prétexte purement échafaudé, dans le but de disparaître le plus dignement possible sans que l'on pense que le JFW n'était en réalité qu'un custom firmware chimérique. D'autres ont plutôt éprouvé à son égard de la compassion et n'ont pas remis en cause la véracité de l'existence de ce custom firmware, ni la probité de cette personne.

 

Dans l'espoir de faire taire les mauvaises langues et aussi dans l'optique de montrer que le JFW est bien factuel, un des testeurs de ce JFW a récemment mis en ligne une vidéo le montrant en action. Il souligne le fait que The Grid, OpenPStore et d'autres fonctions ne sont pas encore entièrement achevés. Je vous laisse contempler le travail accompli :

 

 

**MAJ 27//10/2011 ** : une nouvelle vidéo montrant le lancement d'un homebrew et d'un jeu 3.6+ avec le JFW est disponible sur YouTube :

 

 

Merci à Nefertoum pour l'information.

Lundi 24 Octobre 2011, 23:25 Lue 218219 fois
69