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D'autres précisions juste avant la mise en vente de l'E3 Flasher *MAJ2*

Une bonne et une mauvaise nouvelle aujourd'hui de la part de la team E3DIY, produisant actuellement le prometteur E3 Flasher. Commençons par la mauvaise et gardons le meilleur pour la fin. Préparez les mouchoirs, fervents adeptes du PSN et soudeurs du dimanche, car le dual-boot, un argument de choc pour la vente du produit, ne sera pas possible sans faire de soudures. La solution "solderless", comme diraient nos amis anglophones, ne sera donc utile que pour les possesseurs d'une PS3 avec une NOR souhaitant downgrader leur console.

 

Mais comme promis, voici la bonne nouvelle : l'E3 Flasher sera en vente dès demain en Chine. Le taux de production reste tout de même limité à 100-200 unités par jour.

 

Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore

 

L'E3 Flasher version limitée commencera à être expédié le 13. Nous sommes désolés pour le retard. C'est dû à la production très faible d'un composant, le clip. Nous avons dû envoyer environ 100-200 pièces par jour récemment. Mais sachez que nous travaillons dur pour améliorer ces problèmes.


Maintenant, vous trouverez le nouveau manuel d'installation pour les slim et avec le clip ici.


L'E3 Flasher version limitée fixé sur la console FAT avec une NOR flash n'est pas si bon. Vous pouvez en savoir plus ici.


Nous regrettons le fait que nous ayons dû annuler certaines fonctions comme le dual boot de l'E3 Flasher version limitée parce que aucune fonction sans soudure n'a été ajoutée (CLIP). Nous allons développer un nouveau flasheur qui ajoutera ces fonctions avec la soudure de quelques fils.


Nous prenons quelques photos de la production de l'E3 Flasher version limitée et vous pouvez connaître le statut de production ici.

 

**MAJ 14/10/11** : La team E3DIY a contacté et envoyé un message à PS3Hax. Voici son contenu :

 

Nous pensons que beaucoup d'utilisateurs nous ont mal compris. Voici donc quelques précisions :

1 : L'E3 Flasher version limitée est encore fourni avec les 11 accessoires dont la station eSATA.

2 : Nous concevons l'E3 Flasher version limitée sur le chemin de la soudure d'abord. Il est ainsi possible d'avoir un bon dual-boot. Mais plus tard, nous changerons la conception matérielle et logicielle en raison de l'ajout du clip. Donc finalement, il est difficile d'obtenir la fonction dual-boot sur ??la version clip de l'E3 Flasher.

3: Vous pouvez toujours obtenir un switch entre le 3.72 et 3.55 avec 2 HDD, il y a besoin de plus d'étapes qu'avec le dual-boot donc peut-être pouvons-nous l'appeler demi dual-boot. De cette façon, pas besoin de soudures. Nous publierons la manière de mettre en place le demi dual-boot dans quelques jours, vous devrez simplement mettre à jour l'E3 Flasher version limitée et cela fonctionnera.

4: Nous travaillons dur pour permettre à l'E3 Flasher version limitée d'avoir un vrai dual-boot mais nous ne pouvons pas promettre maintenant car il y a beaucoup de changements.

5: Nous uploaderons tous les logiciels et manuels nécessaires, vous pouvez aller ici pour télécharger et profiter d'un downgrade une clé.

6: Le nouvel E3 Flasher devrait sortir dans quelques mois avec plus de fonctions fantastiques !

 

Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel.

 

**MAJ29/10/2011** :

 

Comment installer Flasher E3 - Downgrade 3.73 - PS3 :


Mercredi 12 Octobre 2011, 21:38 Lue 184838 fois
111
Réactivez vos jeux PSN perdus après le hack de votre console *MAJ 3*

Mallory, membre de ps3hax, vient de publier des outils qu'il a perfectionnés et permettant la réactivation des jeux PSN achetés et légalement détenus. Ceux-ci étaient parfois perdus suite au hack d'une console. En effet, grâce ou plutôt à cause du système de NPDRM de Sony, les utilisateurs d'une PS3 jailbreakée ayant fait des emplettes sur le Playstation Store se sont retrouvés dans l'incapacité de jouer à leurs jeux PSN, la PS3 étant non connectée au PSN et ne voyant donc aucun contenu récent venant de ce service en ligne.


Mais vous l'aurez compris, cela est maintenant révolu grâce à cette personne. Vous trouverez ci-dessous son post :

 

Voici la v2. Maintenant, les outils unself2 et readself2 ont aussi NPDRM magic. J'ai essayé d'utiliser unself2 sur un de mes jeux : il s'arrête avec une erreur inconnue de type de section. Cette section est de type 3 et il semble que ce soit une sorte d'enchainement d'infos. Regardez dans le readme pour plus d'informations.


Un readme que voici, laissé dans la langue de Shakespeare pour éviter une mauvaise traduction de ma part :

 

Based off of gitbrew’s 215d8903bc86539ca1da53519e2ac10eeafc4c27

ps3tools. .git folder not included to protect senstive info about the author.

Sorry about the fucked up tabs, TAB = 4 SPACES 4 LYFE!!!

Add the files in the npdrm_keystuff folder to your ps3 keys folder. Create a

file with your console’s 16 byte IDPS in the ‘idps’ file in your ps3 keys

folder (e.g. ~/.ps3/idps).

Copy your PS3′s exdata folder containing your act.dat and rif files to your

ps3 keys dir (e.g. ~/.ps3/exdata/act.dat). Compile and have fun with your

LEGALLY purchased NPDRM games!


Also works on free games without exdata/idps.


Apologies for any existing bugs in unself. Adding these changes to

unself2 is left as an exercise for the reader.


v2 info:

Added npdrm magic to unself2 and readself2

unself2 doesn’t like the metadata section with type 3 in my game.

This section looks to be some kind of linking information. Here is a snippet:

crt0:p190002crt1:p190002libaudio_stub:p190002libaudio_stub:p190002


I haven’t yet looked around to see if this is type of section is documented anywhere.


Thanks:

fail0verflow for the orginal tools

JuanNadie for figuring out NPDRM

euss for his endless hours of work on the wiki


Why didn’t you beat me to the punch, Team PS360? I didn’t need to reverse a

single instruction! It isn’t that hard…

 

Ces outils sont plutôt destinés à un public averti.

 

**MAJ 13/10/11** : 

 

Voici de nouvelles informations concernant ces outils (un grand merci à Necromus Hikage) :

 

Les jeux concernés sont à compiler sous Linux ou Mac ou via cygwin sous Windows.

Apparemment, certains membres issus de boards diverses auraient réussi à récupérer l'IDPS de leur PS3 en dumpant l'EID0 sous otheros++.

Dumping_your_flash et aussi ici (cela parle de l'eid en général).


Sinon, on peut le faire en utilisant PSID Patch 1.6 qui permet de connaître son PSID ainsi que son ConsoleID.

Attention, il permet aussi de les changer donc à utiliser avec prudence.

La dernière méthode peut se faire via un programmateur de nand.

Le tutoriel suivant sert à changer l'IDPS mais il peut être utilisé pour y avoir seulement accès : changing Your PS3's IDPS.

 

**MAJ2 13/10/11** : 

 

Mallory vient de mettre ses outils à jour. Ceux-ci passent en version 3.

 

unself2 ignore désormais les sections de métadonnées de type 3 au lieu d'annuler. Une aide supplémentaire avec tous les bugs restants serait grandement appréciée.


Je suis désolé si tout le monde a eu l'impression que ces modifications des outils unself/readself pouvaient, par eux-mêmes, «réactiver» votre contenu NPDRM. Ce ne sont que les premières étapes dans le processus. Pour ceux qui disent que c'est inutile car vous avez besoin des fichiers act.dat et rif : à moins que vous puissiez obtenir du contenu PSN non crypté (debug) ou facilement décrypté (gratuit, démos), la seule façon d'obtenir des fichiers non cryptés est de les décrypter avec act. dat et le contenu du fichier rif. Il n'y a pas de «crypto faille" ici, le décryptage approprié avec les vraies clés est la seule façon d'avancer. L'utilisation de l'algorithme NPDRM avec les bonnes clés est la seule façon de décrypter, sauf si vous laissez le GameOS le faire pour vous et se connecter dans le GameOS pour récupérer les clés intermédiaires ou dumper le contenu décrypté. Utiliser des hacks pour restaurer les informations du décryptage NPDRM d'une PS3 jailbreakée n'est qu'une solution partielle. Par exemple, si vous avez patché le vsh ou mis le SRTC sur un certain temps dans le passé, certains contenus (même les non-démos et non-trials !) expirent jusqu'à ce que vous vous connectiez au PSN et vous authentifiez à nouveau.


Désolé pour vos "difficultés techniques", la team PS360. Il faut L2IRC

 

**MAJ3 13/10/11** : 

 

Ajout de la version v3 compilée par Lancel (merci à lui).

Télécharger
PS3tools NPDRM v2Télécharger
PS3tools NPDRM v3Télécharger
PS3tools NPDRM v3 compilée
Mercredi 12 Octobre 2011, 20:43 Lue 175555 fois
37
Jouer à ses jeux PS3 à partir d'un disque gravé : désormais possible ! *MAJ5*

C'est une avancée considérable que vient de subir la scène PS3. Alors que tout le monde avait les yeux rivés sur le futur JFW de Demonhades, l'infatigable Dean, qui est à l'origine du non moins célèbre Multiman, a réalisé ce que beaucoup attendaient depuis plus d'un an : la lecture des backups PS3 à partir d'un disque, que ce soit un DVD ou un Blu-Ray ! Et le mieux dans tout ça, c'est que la méthode est vraiment extrêmement facile et à la portée de tous. Pas besoin d'être un pro du hack pour réussir. Qui a dit que les choses les plus simples étaient souvent les meilleures ?

 

Inutile de vous faire baver plus longtemps, voici sans plus attendre les instructions données par Dean :

 

Hé les gars!

 

Voici le petit outil promis qui vous permettra de lire vos backups de vos jeux PS3 originaux lorsque qu'ils sont gravés sur des disques DVD/DVD-RW/BD/BDRE.

 

Si vous êtes familier avec les outils ebootFIX, vous n'aurez pas de problèmes. Il sera inclus dans le package ebootFIX/MOD dans la prochaine version FULL de Multiman.

 

L'utilisation est simple et les instructions sont fournies pour le moment où le programme aura terminé son travail :

 

1) Faites un glisser/déposer du dossier "PS3_GAME" du backup auquel vous voulez jouer sur le fichier discBOOT.exe le "PS3_GAME".

2) L'outil va créer un dossier avec 3 fichiers:

   - PKG pour 3.41

   - PKG pour 3.55

   - TXT avec les instructions

3) Gravez le jeu sur un disque (le dossier PS3_GAME et le fichier PS3_DISC.SFB crées à partir d'une backup fait à l'aide de Multiman ou un d'autre manager).

4) Supprimez toutes les données de votre jeu contenues sur votre PS3. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet Jeu du XMB, puis "Utilitaire des données de jeu", placez-vous sur votre jeu, faites Triangle, "Supprimer" et dites "Oui". Il est cependant possible qu'il n'y ait aucunes données de votre jeu.

5) Insérez le disque gravé dans le lecteur de votre PS3.

6) Installez le fichier PKG pour votre firmware sur votre PS3.

7) Lancez le jeu à partir de l'icône nouvellement apparue.

 

IMPORTANT : Lorsque vous gravez un jeu sur un disque DVD/ D, assurez-vous que vous utilisez un backup correct du jeu. Cela signifie que tous les fichiers, comme ils étaient sauvegardées sur le disque dur interne de votre PS3, et non les fichiers splittés 0.666**, doivent être présents. Tous les fichiers de plus de 4Go doivent être complets et non splittés.

 

Mesures appropriées pour créer un backup d'un DVD/BD d'un jeu PS3:

 

1) Lancez Multiman et insérez le disque du jeu PS3 original

2) Créez un backup du jeu pour:

   - Si le jeu contient des fichiers de plus de 4 Go -> disque dur interne

   - Si le jeu ne contient pas de fichiers de plus de 4 Go -> interne ou externe

3) Transférez le backup sur votre PC (si le jeu contient des fichiers de plus de 4 Go, il est possible de transférer par FTP)

 

A ce stade, vous devriez avoir le backup du jeu PS3 sur votre PC avec tous les fichiers 1:1 (pas de fichiers splittés !)

 

4) Ouvrez un programme de gravure comme ImgBurn et mettez le dossier PS3_GAME et le fichier PS3_DISC.SFB à la racine de la compilation. Pour plus d'informations concernant la gravure, reportez-vous à la mise à jour de la news ci-dessous.

5) Gravez le disque

Les bonnes choses qui viennent avec ceci:

 

* Vous pouvez maintenant faire des captures d'écran pour tous les jeux auxquels vous jouez via cette méthode (pour cela, appuyez sur la touche PS, allez dans la colonne Photo du XMB et sélectionnez "Screenshot").

* Vous pouvez écouter de la musique à partir de la colonne Musique du XMB (musique de fond) tout en jouant au jeu

* Cette méthode ne nécessite aucun payload - uniquement sur CFW/MFW

 

Rappel : Utilisez cette méthode uniquement avec des jeux PS3 d'origine et légalement détenus.

 

Il n'y a aucune garantie que cette méthode fonctionne avec tous les jeux, mais si vous suivez les instructions dans ce message et du fichier txt crée - tout devrait bien se passer.

 

Amusez-vous!

 

Dean

 

**MAJ 09/10/11** : 

 

Suites aux retours de certaines personnes, on a pu s'apercevoir que certains jeux ne fonctionnaient pas. Dean s'est exprimé sur ce sujet :

 

Une autre chose. Certains jeux utilisent le système de fichiers UDF et pas le système de fichiers ISO9660, donc pendant la gravure avec ImgBurn, vous aurez un avertissement:


 

Si une telle chose vous arrive, vous devrez annuler et vous assurez que la compilation est mise sur UDF. Dans d'autres cas, UDF + ISO9660 devra être sélectionné.

 

Tout compte fait - un peu plus de réglages seront nécessaires pour améliorer la compatibilité et je vais y réfléchir.


Aussi, j'ai oublié de préciser dans la news que toutes les données de jeu devaient être supprimées avant de lancer le backup. Pour cela, rendez-vous dans l'onglet Jeu du XMB, puis "Utilitaire des données de jeu", placez-vous sur votre jeu, faites Triangle, "Supprimer" et dites "Oui". Il est cependant possible qu'il n'y ait aucunes données de votre jeu.

 

Si vous avez un écran noir, essayez de lancer le jeu sans le disque et une fois que l'écran noir apparaît, insérez-le.

 

**MAJ2 09/10/11** : 

 

Je viens de tester le "jeu" Eye Create, gravé sur un CD, et je n'ai eu aucun problème. Je confirme donc que la méthode est belle et bien fonctionnelle pour certains jeux.

 

**MAJ3 09/10/11** :

 

Le jeu "Brain Challenge", nécessitant l'installation d'un pkg, n'a pas marché. J'ai gravé le backup sur un CD et j'ai aussi essayé de mettre le CD après avoir lancé le pkg.

 

**MAJ4 09/10/11** :

 

Echochrome II ainsi que The King of Fighters XII ne fonctionnent pas (black screen) alors qu'ils ne nécessitent rien du tout à côté et qu'ils fonctionnent avec des managers comme Multiman. J'ai gravé ces deux jeux sur des CD et j'ai bien-sûr essayé en mettant le CD après le lancement du pkg.

 

Conclusion : cette méthode a l'air de fonctionner très aléatoirement. Je ne sais pas si ça vient du fait que j'ai utilisé des CD et non des DVD ou des BD.

 

**MAJ5 10/10/11** :

 

Dean nous livre de nouvelles informations :

 

Cela fonctionne pour :

 

- Les jeux ne nécessitant pas l'installation de données de jeux ou

- Ceux qui installent les données de jeu dans des dossiers différents du Game ID

 

Beaucoup de jeux installent les données du jeu sous:

 

(si ****##### est un jeu comme BLES00840 pour Prince of Persia : The Forgotten Sands)

 

/dev_hdd0/game/****#####_DATA

ou

/dev_hdd0/game/****#####_INSTALL

ou

/dev_hdd0/game/****#####_USER

 

Accéder au tutoriel Lancement de jeux gravés grâce à discBOOT


/!\ Bien entendu, pour utiliser cette méthode, il faut OBLIGATOIREMENT être en CFW puisqu'il y a un PKG à installer. Cela ne permet pas non plus de jouer aux jeux requérants un firmware 3.60 ou plus. /!\

Télécharger
discBOOT
Samedi 08 Octobre 2011, 17:43 Lue 350734 fois
108
JFW DH : quelques détails

Voici le contenu d'un message publié par Demonhades. Après que ce dernier ait parcouru des forums traitant de la scène PS3, il a décidé de répondre aux questions les plus fréquemment soulevées. Aucune date officielle pour la release de ce CFW annoncé initialement pour le 1 Octobre. La team avait ensuite annoncé que le JFW subirait un retard (2 ou 3 semaines voire plus).En attendant, voici quelques précisions sur l'avancement de leur projet :

 

 

JFW DH 3.41
Qui peut l'utiliser ?
- Tout ceux qui peuvent downgrader via QA flag (ou avoir un flasher) et qui ont un firmware inférieur au 3.41.
Qu'est ce que le Firmware de base ?- C'est la version minimale que supporte la PS3 à sa sortie d'usine
Pourquoi un firmware 3.41 ?- Car il a moins de restrictions et qu'il est le plus difficile à détecter par SONY, ces derniers ne peuvent pas revenir en arrière pour lui implanter de nouvelles sécurités.
Je suis en CFW 3.55 et je veux passer en JFW DH 3.4, je peux ?- Oui tant que votre firmware de base est inférieur au 3.41
J'ai des jeux sur mes disques durs internes et externes. Est-ce que je devrai les patcher pour y jouer ?- Non, vous pourrez jouer à vos anciens backups via notre gestionnaire ou avec les méthodes alternatives (PKG, Plug&Play..) sans devoir les patcher.
C'est pour cela que les jeux 3.55/3.56 n'ont pas besoin d'être patché ?- Le JFW dispose d'un système interne qui exécute le contenu supérieur au 3.41 via un plug-in.
L'installation du JFW est-elle différente des autres CFW ?- Non, la même méthode (recovery mode).
À propos de The Grid ?- Il permet entre autres de gérer les plugins (activation/désactivation) ou appliquer des patchs dynamiques.
Qu'est ce qu'un plugin ?- Une application qui s'exécute en arrière-plan et permet d'améliorer certaines fonctions du firmware de SONY.
Un patch dynamique ?- Comme son nom l'indique, ce sont des correctifs qui s'appliquent aux modules self/sprx propres au firmware, ou de façon externe pour modifier directement les archives.
Faudra-t-il un modchip pour les jeux récents ?- Non, ils utiliseront l'exploit.
Les clés 3.6X ?- Pas besoin des clés.
Les nouveaux jeux originaux fonctionneront ?Au début non, seulement les backups de demonisos qui auront été préparés pour le JFW DH.
Demonisos, c'est quoi ?Un endroit pour stocker vos backups originaux et aussi la preuve que vous avez l'original sinon, vous ne pourrez pas sauvegardez sur demonisos.
J’ai un original 3.6 ou 3.7, mon backup fonctionnera ?
- Vous devrez télécharger le patch demonisos.

À propos des DLC, pourront-ils être utilisés avec des patchs ?- Il y aura des patchs demonisos.
Tout le monde peut accéder à demonisos ?- Seulement ceux qui utilisent un backup de leur original.
Donc si mon jeu est téléchargé, je ne pourrai pas accéder à demonisos ?- Non en effet, demonisos utilise un système de vérification pour le stockage et si vous n'avez pas enregistré l'original, vous n'aurez pas accès au site.
Où peut-on télécharger des plugins ?- Depuis l'OpenPStore, un des composants du service pack.
Et ceux ne disposant pas de connexion internet ?- Vous pourrez aussi installer avec des pkg.
Pourquoi les vidéos ne montrent que le menu XMMB, et non le reste du JFW ?
- Dans la team, chacun travaille sur une tâche particulière. Ce que je vous ai montré, ce sont les tâches que je réalise moi-même (DemonHades). La plupart de mes collègues comme Makykiki, Tito1, PSjuan et les autres ne peuvent pas vous montrer des choses inachevées.
Pourrait-on voir un portage du JFW vers la version 3.55 un jour ?
- Non, nous ne voulons pas rivaliser avec les autres CFW de cette version.
La gestion des sauvegardes sera-t-elle supportée comme sur les autres CFW ?- L'application Usaveme se chargera de ça.
Les sauvegardes protégées ?-Toujours Usaveme, les sauvegardes d'une autre ps3 seront gérées.
Disque dur en Fat32 ?-Oui, le format sera reconnu par la PS3 pour les périphériques externes.
Pourquoi ne pas utiliser le NTFS pour le support des fichiers de grande taille?- L'idéal serait d'utiliser le format interne(UFS) sur le disque dur externe mais sans la couche de cryptage pour un accès direct.
UFS peut-il être utilisé en externe ?- Via un plugin ou un patch certainement. 
Le Cobra n'arrête pas de faire des mises à jour, ça sera pareil avec le JFW ?
- Non, le JFW n'a rien à voir avec les plugins ; ce sont des choses différentes.
Donc il ne sera pas possible pour nous d'avoir les fonctionnalités du Cobra ?- Si mais via le plugin The Grid.
Pour l'accés au PSN ?- Ce n'était pas prévu au début mais après avoir étudié l'impact du JFW, cela pourrait être une possibilité.
Les anciens thèmes XMB seront utilisables ?
- Non, l'organisation n'est pas la même sur le JFW.
On perdra les jeux achetés ou l'on pourra renouveler les licences ?
- Puisque l'accès au PSN ne sera pas présent au début, les licences ne pourront pas être renouvelées... Mais une solution sera sûrement trouvée.

Sony va être capable de boucher l’exploit ?
- Non, si la méthode n’est pas dévoilée (ni quand, ni pourquoi, ni comment...).
JFW 3.56 
Qui peut l'utiliser ?
- Toute personne en firmware inférieur à 3.56 ou ayant un flasher hardware pour patcher le PUP (on donnera un tutoriel).

Pourquoi un 3.56 et pas un 3.55 ?
- L'idée du 3.56MA est soudainement apparue dans la team et aussi, pas mal de personnes ont vu que leur PS3 Slim avait un firmware de base 3.56, donc ça serait fort intéressant pour eux.

Donc si je suis en 3.50 de base que faire ? 
- Tout dépend de ce que vous voulez. Le 3.56 MA est destiné à l'origine à ceux qui ont une PS3 dont le firmware de base est le 3.56, nous recommanderions presque n'importe quel firmware 3.55. Le JFW 3.56MA ne dispose pas des patch peek & poke utilisés par nombre d'homebrews.

Mes vieux jeux sur le disque dur sont-il compatibles ?
- Oui, mais avec des PGK, il faudra utiliser des gestionnaires avec des patch peek & poke. Sera-il compatible avec les nouveaux jeux ?
- Oui, comme le JFW DH 3.41.

On dit que si je mets ma PS3 en CFW 3.56, je serai coincé ?
- Avec le firmware 3.56, SONY a mis en place un nouvel updater. Ce dernier ne reconnaît pas les firmwares 1.XX jusqu'au 3.55. Pour résoudre ce problème, vous aurez besoin d'un flasher hardware.

Peut-on utiliser des jig comme le PS3Key pour ça ?
- Non, un flasher n'est pas une clé Jailbreak, mais un outil hardware à installer/souder à la carte mère pour lire et écrire dans la mémoire NOR/Nand et le firmware installé dans cette dernière. Pas de downgrade sans flasher hardware.

L'OpenPStore fonctionne ?
- Oui.

The Grid fonctionne?
- Non.
Samedi 08 Octobre 2011, 03:41 Lue 232828 fois
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Multiman v02.09.00/01/02 *MAJ2*

Comme à son habitude, Dean nous offre une nouvelle version de son manager, le bien nommé Multiman, que tout possesseur de PS3 en CFW devrait avoir installé, tant les fonctions incluses sont nombreuses et le côté esthétique peaufiné. Vous trouverez les changements majeurs accompagnant cette nouvelle version dans le changelog plus bas et bien sûr, il faut s'attendre à de nombreuses mises à jour de l'utilitaire dans les jours qui suivent puisque Dean ne semble jamais satisfait de son travail.

 

Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

 

Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé ou en faisant tout simplement R3.


Changelog :

 

- Amélioration des performances dans le mode d'affichage XMMB

- Les backups à partir de disques de jeux PS3 fonctionnent maintenant comme il se doit

- Vous pouvez toujours lancer des jeux PSX de la colonne Jeu du XMMB

- Vous pouvez toujours lancer des backups de jeux PS3 à partir de DVD-R/RW / BD-R/RE

- Vous ne pouvez pas créer des backups ISO ou accéder aux disques de jeux PS3 non originaux (à moins que Direct Disc Access soit activé)

- Vous verrez une icône animée dans la colonne Jeu du XMMB, que vous pouvez utiliser pour lancer vos backups PSX.

- Pour garder les mêmes fonctionnalités que précédemment, vous pouvez activer "Direct Disc Access» dans la colonne Paramètres du XMMB

>>> Appuyez sur [TRIANGLE] -> Activez le Direct Disc Access

>>> En mode Direct Disc Access, vous pouvez ripper des disques BD de films, lancer des jeux mais vous ne pouvez pas créer des backups de disques de jeux PS3

>>> N'utilisez pas "Direct Disc Access" à moins d'en avoir vraiment besoin

 

**MAJ 08/10/11** : version 02.09.01


- Support des jeux PS1 sur CFW 3.41

 

**MAJ 10/11/11** : version 02.09.02

 

-detection automatique de l'utilisation de ps1emu ou ps1netemu en fonction du jeu psx

Télécharger
Multiman v02.09.00
Télécharger
BDEMU v2
Télécharger
Multiman v02.09.01Télécharger
Multiman v02.09.02
Jeudi 06 Octobre 2011, 19:41 Lue 239676 fois
39
PSL1GHT : tutoriels sur la création d'homebrews

Au vu du peu d'homebrews et du nombre limité de développeurs de la scène PS3, certains membres du site PSX-Scene et le développeur deroad ont décidé de créer un Wiki dédié au développement d'homebrews. Cela permettra aux personnes voulant créer leurs propres homebrews mais ne sachant pas par où commencer d'apprendre à les créer. Il est quand même recommandé d'avoir un peu d'expérience en programmation C/C++ sur PC (Windows, Linux ou Mac) avant de se lancer. Regardez par vous-même sur leur site (si cela vous parait intéressant) pour avoir plus d'informations et pouvoir commencer à coder pour la scène PS3.

 

 

 

Well since there are just a few devs that release Homebrews, i decided to setup a wiki where people can find all the infos about PSL1GHT and examples for each lib available for this SDK

now my tutorial are really easy and (i hope) easy to be understand.
tomorrow i will write a tutorial for SDL and SDLlibs.

i will write also a tutorial for the EFL libraries, but it will take a while..

what is asked is to know a little C/C++ and the PSL1GHT SDK

please report to me any grammatical errors or if something is not completely clear

i hope to see new devs and new apps

(the old "wiki" was for PSL1GHT V1, mine for PSL1GHT V2)

deroad

 

Traduction:

 

Comme un petit nombre de développeurs publiait ses homebrews, j'ai décidé de mettre en place un wiki où les gens pourraient trouver toutes les infos à propos de PSL1GHT et des exemples pour chaque bibliothèque SDK.

 Mes tutoriels sont vraiment simples et (j'espère) faciles à comprendre.
 Demain, j'écrirai des tutoriels pour la SDL et SDLlibs


  J'écrirai aussi un tutoriel pour la bibliothèque EFL, mais ça prendra un certain temps.

Il faut connaître un peu la programmation C/C++ et le SDK PSL1GHT.

  Veuillez me signaler toute erreur grammaticale ou si quelque chose n'est pas assez clair

J'espère voir de nouveaux développeurs et de nouvelles applications.

(L'ancien wiki était pour PSL1GHT V1, Le mien pour PSL1GHT V2)

deroad

Mercredi 05 Octobre 2011, 23:54 Lue 260946 fois
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JFW DH : mise à jour de l'OpenPStore et lancement de backups PS1

DemonHades nous propose aujourd'hui de nouvelles infos sur le nouveau OpenPStore, intégré au custom firmware JFW DH. Désormais, tous les plugins et patchs seront téléchargeables gratuitement et sans inscription depuis l'OpenPStore. DemonHades nous propose également une vidéo d'un backup PS1 lancé sur JFW DH v3.41. Ce backup fonctionne correctement avec Multiman mais la méthode la plus appropriée, selon DemonHades, serait d'utiliser l'émulateur PSX intégré. Cet émulateur permettrait de lancer des jeux PS1 depuis le disque dur interne ou un support de stockage USB.

 

Caractéristiques :

 

- Les applications seront classées automatiquement

- Les plugins, les patchs et les services packs seront disponibles gratuitement depuis l'OpenPStore

- L'OpenPStore contiendra des émulateurs mais pas de jeux

- Plusieurs langues seront disponibles

 

Mercredi 05 Octobre 2011, 23:16 Lue 251108 fois
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Cobra USB version 4.0 : support des jeux PSP

La team derrière le Cobra USB (dongle permettant notamment de lancer des jeux PS1) nous propose une nouvelle mise à jour du firmware et du gestionnaire USB. Ceux-ci passent en version 4.0. Au menu, on retrouve quelque chose qui va être très apprécié par une grande partie des possesseurs de cet objet : le support partiel des jeux PSP au format ISO. Même s'il subsiste quelques bugs lors du chargement des données et de la sauvegarde et que ce dongle a beau ne pas encore être compatible avec tous les jeux PSP, il reste néanmoins le produit à se procurer d'urgence pour tous les fans des consoles de Sony.

 

Pour l'utiliser, vous devez être en 3.41 ou en CFW 3.55 spécial Cobra.

 

 

Changelog :

 

 - Ajout du support initial des jeux PSP au format ISO. Merci de lire le manuel d'utilisateur pour les instructions.

L'émulateur n'est pas parfait et il ne réussit actuellement pas toujours à sauvegarder/charger des données mais il y a plusieurs jeux jouables à pleine vitesse. Nous avons corrigé quelques bugs dans l'émulateur et plus de jeux se lancent que ce qui avait été initialement prévu. Dans l'avenir, nous continuerons à améliorer la compatibilité de l'émulateur et corriger le problème savedata.

 

Plus d'informations sur le site officiel de Cobra.

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Cobra USB v4.0
Mercredi 05 Octobre 2011, 16:21 Lue 225076 fois
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PS3Load compatible avec le 3.55

Le développeur an0nymous a travaillé ces certains temps sur une de ses anciennes créations, PS3Load. Grâce à lui, une erreur ("sysProcessExitSpawn2") rendant le programme non opérationnel sur 3.50/3.55 a été corrigée et cet homebrew est du coup fonctionnel sur un firmware 3.55. Super me direz-vous mais à quoi sert-il au juste ? Destiné aux développeurs, il leur permet de tester très rapidement leurs codes (plus précisément, leurs fichiers SELF) en les lançant. De plus, l'exécution se fait via le réseau, qu'il soit sans fil ou câblé. Très utile donc pour éviter de perdre trop de temps.


Pour les intéressés, voici la méthode d'utilisation :

 

1. Créez votre application, produisez au moins une ELF

2. sprxlinker yourapp.elf (cela doit être fait pour vous si vous utilisez un des samples)

3. make_self yourapp.elf yourapp.self

4. Lancez PS3Load sur la PS3

5. Définissez la variable d'environnement de PS3LOAD dans votre shell favori avec tcp:ip_addr (où adr_ip est l'adresse IP de votre PS3)

6. ps3load yourapp.self

 

À noter que la version disponible en téléchargement ci-dessous est une version autonome précompilée.

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PS3Load pour 3.55
Dimanche 02 Octobre 2011, 21:20 Lue 258070 fois
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Regardez vos vidéos de Youtube sur Showtime

Voilà une bonne nouvelle qui devrait réjouir les adeptes des vidéos circulant sur le web. Facanferff nous propose aujourd'hui la version 1.0 de son plugin permettant de regarder les vidéos de Youtube depuis sa PS3 via le lecteur multimédia bien connu, Showtime. Après quelques semaines de bêta-tests, les différents retours ont permis d'améliorer le plugin, qui est maintenant beaucoup plus stable et rapide. Fini donc le navigateur complètement dépassé de la PS3 pour visionner ses vidéos.

 

Voici les différentes fonctions dont dispose ce plugin :

 

- Connexion à Youtube

- Flux standard (complet)

- Flux chaîne (complet)

- Flux film (ne supporte pas encore le contenu payant)

- Flux trailer (complet)

- Flux utilisateurs (favoris, nouveaux abonnements, contacts, etc)

- Obtention des informations des vidéos

- Prise en charge de chaque résolution

- Recherche dans les vidéos

- Pagination (puissant et rapide!)

- Recommandations

- Obtention des informations sur l'utilisateur

- Recherche de Profil Utilisateur (voir note 1)

- Vidéos similaires (si Youtube avancé est activé)

- Réponses des vidéos (si Youtube avancé est activé)

- SafeSearch

- Limite les entrées par demande (à éviter pour une plus grande plénitude de la mémoire du temps)

 

Changelog version 1.0 :

 

- Les messages de trace s'affichent uniquement si le mode débogage est activé

- Support des fonds (une image simple) dans la vue de flux

- Support des canaux RSS

- Gestion des erreurs de base de RSS et des vidéos

- Ajout de SafeSearch

- Support de l'obtention des arguments d'une URL par défaut (non utilisé dans la présentation)

- Correction du ralentissement de l'obtention d'une vidéo à partir d'une URL

- Support des playlists

- Correction du bug qui donnait une erreur 400 avec certains flux ; ajout d'un réglage pour limiter les entrées par demande (pour éviter le remplissage de la mémoire rapide);

- Correction des titres des étiquettes des flux

- Correction du "paginateur" qui n'obtenait que deux pages maximum

- Correction de l'incapabilité d'obtenir l'ID d'une vidéo spécifique dans un flux de contournement de cet élément (au lieu d'éviter l'alimentation de chargement)

- Correction du problème évitant du chargement de la vidéo (en mode avancé) lorsque les tags de Vues/Durée n'étaient pas disponibles

- Correction de l'erreur à la connexion donnant “Authentication without realm”

- Réécriture de l'écran utilisateur (supporte plus de choses maintenant - regarder plus tard les playlists et le flux d'activité récent)

- Réécriture majeure de la fonction pour obtenir des entrées d'un flux (plus puissant et plus stable maintenant)

- En mode avancé, la résolution est affichée telle qu'elle est (par exemple : HD1080)

- Nouveau logo

 

Note 1 : pour rechercher une vidéo/canal/playlist, vous devez écrire avec le clavier EXTERNE que vous voulez dans la boîte, sur le site de Showtime (avec une icône de loupe).


Note 2 : le plugin ne gère pas la manière dont une vidéo est jouée, c'est l'œuvre de Showtime. Si dans le milieu de la vidéo, la lecture échoue, l'audio n'est pas synchronisé ou autres, s'il vous plaît, signalez-le à Andoma.


Note 3 : si pour une raison quelconque, lors de la navigation RSS, votre PS3 crash, c'est parce que la mémoire de la PS3 est extrêmement limitée et parce que, de cette navigation extrêmement rapide, va se planter soi-même Showtime. Il y a eu des efforts pour améliorer le plugin depuis la publication de la version bêta de sorte qu'il n'y a plus besoin d'autant de mémoire.


Note 4 : le plugin n'est pas encore disponible sur le Plugin Central mais vous pouvez l'installer en mettant le fichier zip (NON EXTRAIT) à l'emplacement suivant : /dev_hdd0/game/HTSS00003/USRDIR/settings/installedplugins

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Plugin YouTube v1.0
Dimanche 02 Octobre 2011, 10:29 Lue 256926 fois
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DOStoPS3 : jouez à vos jeux DOS facilement *MAJ*

Ah, nostalgie... C'est peut-être le mot qui va vous venir à la mot bouche quand vous allez lire ce qui suit. d0zs, développeur et membre de ps3crunch, vient de publier un outil, du nom de DOStoPS3, qui vise à faire plus facilement des portages de jeux DOS pour la PS3. Pour cela, il suffit uniquement de choisir son jeu DOS (au format exe), de modifier diverses options (si besoin) et après, le logiciel va se charger de créer un pkg qu'il suffira d'installer par la suite. C'est aussi simple que cela, pour notre plus grand bonheur !

 


 

Message de l'auteur : 

 

Figurez-vous que j'étais en retard concernant une application destinée à la scène, alors laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne pour vous...


Cela rend beaucoup plus facile la création de portages de jeux qui utiliseront par la suite Dosbox de RoboHobo. Testé sur Win7 x64 & XP x32.


J'ai fait usages des ressources et j'ai tout compacté en un seul exe (psn_package_npdrm, dll, etc), c'est pourquoi c'est un gros fichier.


Comme toujours, voici la source (vb2010).

 

Des jeux DOS déjà portés sont disponibles ici et là.

 

**MAJ 15/10/11** : La version 1.2 a été publiée.

 

Changelog :

 

v1.1 :

 

- Support des fichiers BAT

- Ajout d'une option pour l'image de fond

- Ajout de l'option pour la musique

- Les dimensions de l'icône et de l'image sont requises

- Activation de la barre de progression (fenêtre d'interface utilisateur) lors du transfert de gros fichiers

- Améliorations mineures du code

- Correction du problème "accès refusé" du dossier temp que quelques utilisateurs de ps3hax ont eu

 

v1.2 : 

- Ajout d'un mappeur graphique, utilise désormais de nouveaux /tmp/dossier

Les sources de cette version sont disponibles ici.

Télécharger
DOStoPS3Télécharger
DOStoPS3 v1.2
Samedi 01 Octobre 2011, 17:36 Lue 228846 fois
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Enfin une date de sortie officielle pour la version limitée de l'E3 Flasher

C'est désormais bel et bien officiel, l'E3 Flasher, dans sa version limitée, va sortir aux alentours du 10 octobre, c'est à dire dans un peu plus d'une semaine. Ce kit de matériel, pour ceux ayant manqué sa présentation, a pour but de permettre de downgrader sa PS3, de mettre en place un dual-boot (OFW et CFW) et cela sans soudure, si la console possède une Nor, grâce un clip. Pour les Nand, cela sera aussi possible avec une nouvelle version spéciale de l'E3 Flasher, disponible dans quelques semaines.

 

Mais revenons-en à nos moutons. La team qui développe ce produit a aussi laissé quelques informations quant au contenu de celui-ci. On peut voir qu'il sera composé de 3 boîtes incluant chacune une partie du matériel, séparé en 11 parties. 

 

 

Message de la team E3DIY :


Le kit E3 flasher Limited publié, il contient 3 boîtes à l'intérieur, soit 11 parties au total. La date de sortie se situe aux alentours 10 octobre en raison des retards causés par le jour national chinois férié.

 

Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore

 

Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel.

Samedi 01 Octobre 2011, 09:50 Lue 254670 fois
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