PS3 Media Server se met à jour et passe en version 1.40.0. Cette application transformera votre console en serveur multimédia. Elle permet de lire une multitude de formats vidéos ( MKV, etc ... ) et audios contenus dans votre ordinateur depuis votre console Playstation 3. L'échange des données s'effectue par ethernet et/ou par wifi, cela demande donc un routeur ou un cable réseau du PC à la PS3.
Changelog :
- Updated OS X MPlayer to enable external VOBsub, ASS/SSA and Fribidi support
- Allow update checks to be performed manually (Windows only)
- Allow automatic update checks to be enabled (Windows only)
- Simplify PMS customization for packagers of custom builds
- Logging fix for headless configurations
- Added experimental support for iPad / iPhone renderers
- Fixed DVD ISO playback on OS X (thanks, jjmojojjmojo!)
- Added support for the AirPlayer app
- Added support for Samsung TV model SEC_HHP_TV (thanks, coax-!)
- Added Aperture support on OS X (thanks, coax-!)
- Added thumbnail support for images (some code from here)
- The cache is now reset after each upgrade/downgrade (for versions higher than 1.40.0)
- Files with the extension *.vdr are now recognized as MPG videos
- Added support for JPEG Multi-Picture Format (.mpo) files
- Added support for chunking renderers like Sony Bluray (thanks, infidel, WorldOfHurt and patters!)
- Updated Italian translation (thanks, nocciola82!)
- Fixed bug that would often limit streaming buffer to 50 MB.
- Updated FFmpeg for Windows to r30656 from r30172
- Updated French translation (thanks, danielha!)
- Updated Russian translation (thanks, Tianuchka!)
- Added support for regular ASS/SSA subtitles (before we only supported the more popular "advanced" kind)
- Updated MediaInfo to 0.7.47 from 0.7.44
- Updated JRE autodownload to 6u27 from 6u26
- Removed IP/hostname from Status tab (still shown in Traces)
- Updated libraries (codec, gson, jgoodies, logback and netty)
Upgrade Notes :
For 1.23.0 and above:
Just uninstall the older version and install newer one
For versions prior to 1.23.0:
To retain your old settings you may have to copy your old config file/s to a new directory.
To find out where the new directory is on your computer, run the program and go to the Traces tab and look on the 14th line, the line that says "Profile directory:", that is the folder your config files should be saved now.
If you use the "media library / cache" option you should reset it.
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Une nouvelle version de l'émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 vient de voir le jour le site officiel du projet. Cet émulateur est écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60fps avec les hucards et les CD, supporte les roms aux formats pce, sgx et zip, émule les CD... Pour l'instant, il réside des problèmes d'affichage pour certains caractères et le son n'est pas toujours bien synchronisé
Fonctionnalités :
- Émulation de précision avec un haut taux de compatibilité
- Support des roms aux formats pce et sgx (éventuellement en zip)
- Émulation des CD via les fichiers CUE ou TOC + BIN (sélectionner une rom "system card" dans les options)
- Support des save state et des backups de la mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.
Contrôles:
- D-pad : navigation dans les menus (haut et bas), gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrer dans un répertoire.
- Croix : confirmer/sélectionner l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.
Problèmes/bugs connus :
- Pas de support des caractères internationaux dans la GUI
- Pas vraiment un bug, mais lorsqu'il est exécuté sur un système de fichiers distinguant majuscules et minuscules, s'assurer que le fichier CUE spécifie les références dans la même casse que le système de fichiers.
PS3 : le son n'est pas synchronisé correctement ce qui provoque une légère déformation du son
Changelog:
- Remarque : le format de fichier de configuration a changé et toutes les options devraient être réinitialisées automatiquement. En cas de problème, supprimer manuellement le fichier de config.
- La liste des jeux récents ajoutée au menu principal mémorise les 10 derniers jeux joués.
- Sur l'écran, l'avance rapide hot-spot sert maintenant à alterner entre marche/arrêt
- MD : support de Master System
- MD: support SVP pour Virtua Racing (remarque : il vous faut un appareil très rapide pour cela)
- PCE : mise à jour du portage PS3 avec le support du multi-contrôleur et des correctifs pour les pistes audio externes sur les CD de jeux
TéléchargerLes auteurs d'homebrew peuvent se réjouir, le travail d'implémentation de nouvelles fonctions dans le code des drivers RSX vient de subir une grosse avancée. Une partie du core opengl 3.1 adaptée pour le gpu de la PS3 est déjà fonctionnelle mais seulement utilisable pour des applications qui ont un accès direct au RSX comme les applications du Game OS mais reste inadéquate pour le multi-tache, cette librairie ne permettant pas d'attribuer d'accès au RSX.
La librairie utilise les fonctions d'attribution de la mémoire dlmalloc de Doug Lea, le code de PS1light est inclus ainsi que celui du nouveau projet et quelques librairies tirées du projet boost.
Nous pouvons espérer une amélioration graphique nette des prochains homebrews qui seront développés avec cet outil, l'auteur Alexander Betts invite à suivre l'actualisation de son projet à cette adresse et vous pouvez trouver de la documentation ici.
C'est par le biais du site Demonhades.org que nous apprenons que leur création tant attendue, le custom firmware JFW DH, souffrira d'un retard quand à la date de sortie (annoncée initialement pour le 1 octobre). Le développeur chargé de la mise en place de l'OpenPStore doit consacrer plus de temps à ses études alors que Blipi,en charge du gestionnaire de plugins, vient d'être victime d'un accident sportif qui le laisse avec une main dans le plâtre ce qui peut poser poser quelques problèmes pour la rapidité de la programmation. Sans le gestionnaire de plugins, TheGrid ne peut pas être totalement fonctionnel et sans OpenPStore, il est impossible de mettre à jour le JFW DH.
Demonhades précise cependant que, même s'il est incapable de donner une date précise de la release (1 semaine,15jours..), l'attente en vaudra la peine puisque son CFW permettra de jouer à tous les futurs jeux (3.7x inclus, etc)... Aucune information à propos de la méthode utilisée (Demonhades pense que c'est l'une des principales erreurs souvent commises que de publier une méthode) mais cela devrait suffire à en finir avec le thème récurrent des clés. Demonhades salue ceux qui comprendront cette annonce et pour les autres, cela leur suffira pour critiquer et alimenter leurs commérages.
markus95, membre de logic-sunrise, nous livre aujourd'hui un mod de sa propre conception pour le jeu de combat Paintown. Petite piqûre de rappel, ce jeu 2D, basé sur le code source de M.U.G.E.N, a été conçu par Jon Rafkind et porté sur PS3 par Scristopher et lunuxx. Le but de ce jeu est, comme pour tout beat them all, de frapper le plus possible l'adversaire pour arriver à bout de celui-ci. Ce mod inclut 3 nouveaux personnages, 5 nouveaux stages, un nouveau menu, quelques améliorations des persos et stages déjà présents et l'installation du mod a été simplifiée suite aux demandes de plusieurs personnes.
Marche à suivre :
- Téléchargez ce pkg et installez-le sur votre console via "Install Package Files".
- Paintown 3.5 ainsi que le mod sont installés !
L'auteur tient à remercier Jon Rafkind et Schristopher pour leur aide sur ce mod mais aussi lunuxx pour la création du pkg.
Voici une petite vidéo pour vous donner un aperçu du rendu :
Suite à la mise à jour récente des Playstation 3 en 3.72, Codename: Rebug a également suivi le rythme et propose aujourd'hui Rebug 3.72 version Spoofer 2.0. Cette application ne concerne que les PS3 modifiées en CFW, elle permettra donc de faire croire à votre console que vous êtes en firmware 3.72. Du coup, vous ne serez plus dérangés par les notifications de mise à jour. Ainsi, vous ne ferez pas de mise à jour par erreur.
Attention, ce CFW ne permet pas l'accès au PSN. Modifier votre console comporte une part de risque, ni Logic -Sunrise, ni moi, ne seront tenus responsables en cas de brick de votre console. Aussi, cela ne fonctionne pas sur les CFW Rebug.
Évidemment, ce spoof ne permet pas non plus de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum !
Installation :
- Appuyer sur L1 + X
Activation/désactivation :
- Appuyer sur L1 + X, le système reboot
Désinstallation :
- Appuyer sur L1 + O
Pour les CFW Rebug, il suffit de se mettre à jour grâce aux Rebug Updates disponibles ici. Cette solution ne fonctionne pas sur les autres CFW.
Pour installer les CFW Rebug 3.55 & 3.41, référez-vous à ce tuto. Pour plus d'informations, visitez le site officiel.
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Vous n'êtes pas sans savoir que depuis maintenant assez longtemps, la scène PS3 a connu une baisse de régime plus que conséquente après la sortie des FW 3.6x et des jeux qui les accompagnent vu l'apparente difficulté à trouver les clés publiques. Mais il faut reconnaître que ces derniers temps, la scène respire avec de bien belles nouvelles avec le travail de No_One avec son projet PNM qui peut éventuellement nous conduire au décryptage des clés 3.60, la compatibilité du dualboot 3.55/3.72 par le très prometteur E3 Flasher et le portage du JFW sur 3.56.
Et aujourd'hui, une autre bonne nouvelle nous arrive. En effet, le très attendu ICO & Shadow Of Colossus fraîchement leaké sera compatible sur 3.55. Non, vous ne rêvez pas, vous pourrez le lancer sur CFW.
ICO and Shadow of the Colossus on Single Blu-Ray Disc
Remastered for HD Resolution
Full PlayStation Network Trophy Support
Full 3D Compatible
Notes
PARTY TIME This game works on CFW 3.55 Eboot patch for 3.41 will follow
C'est par le biais de Ps3Hax que nous apprenons que le projet PNM est dans sa phase finale. Ce projet, réalisé par No_One, va pouvoir permettre de récupérer les clés 3.6+ (même si ce n'était pas son objectif premier). Ces clés permettront principalement de pouvoir jouer aux backups nécessitant le firmware 3.60 mais aussi la possibilité d’avoir un nouveau custom firmware. L'auteur de ce projet nous indique qu'une vidéo sera prochainement disponible pour faire une démonstration. C'est donc une très belle nouvelle que nous apprenons-là. Affaire à suivre dans les jours à venir.
Citation de No_One :
Salut les copains,
Je souhaitais annoncer que le projet de PNM est entré sa dernière étape.
Le PNM est maintenant câblé à la carte mère d'un PS3 Slim : DYN-001.
Les premiers résultats sont très bien. Le PNM est correctement alimenté par la PS3 elle-même. Bien mieux, PNM est maintenant capable de mettre sous tension/hors tension automatiquement la PS3.
Le firmware est choisi grâce à un cavalier (switch).
Voici comment cela fonctionnera (très bientôt) :
- enlever le câble électrique
- placer le cavalier pour choisir le firmware #1 ou le firmware #2
- connecter le câble électrique
Et alors le PS3 va se lancer automatiquement sans interaction humaine.
Laissez-moi clarifier quelques points lus ici et là.
Je n'ai jamais promis les clés publiques 3.6+ !
J'ai juste dit que PNM va permettre de les trouver, rien d'autre.
Ce projet est un passe-temps. Je travaille aussi rapidement que je peux.
Veuillez arrêter les remarques boiteuses au sujet du retard !
Je reviendrai bientôt avec la démonstration visuelle finale.
A bientôt !
No_One
Décidemment, la team E3DIY, la team à l'origine du très attendu E3 Flasher, ne cesse plus de faire parler d'elle avec son programmateur. Après avoir dévoilé les images et détails officiels, confirmant ainsi les capacités de son produit, à savoir le downgrade automatisé et le dual-boot CFW/OFW, notamment présentées dans différentes vidéos, la team annonce aujourd'hui une bien belle nouvelle qui remontera sûrement le moral à certains.
En effet, en ce moment la scène PS3 est vraiment au point mort et l'accumulation de nouveaux OFW ne font que l'enfoncer, mais heureusement, la team E3DIY annonce que l'E3 Flasher supportera bien le dual-boot CFW 3.55/OFW 3.72 avec une vidéo preuve à l'appui. Que les éventuels acheteurs se soulagent donc.
- Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, la team annonce un modèle en édition limitée, qui permettra l'utilisation du programmateur sans soudures sur tous les modèles avec NOR, cela saura ravir les néophytes.
BONNES NOUVELLES DE LA TEAM E3
Et les autres bonnes nouvelles sont que l'E3 fournira le clip NOR FLASH librement dans notre version limitée 3K !
Tous les modèles Slim sont maintenant supportés et les versions des consoles de FAT avec une NOR aussi. Pas besoin de souder quelque chose pour downgrader ou mettre en place un dual-boot !
La date d'expédition de l'E3 Flasher sera retardée en raison de l'ajout d'un extra clip NOR .
Nous informerons la date d'expédition dans les prochains jours, nous sommes désolés de déranger les précommandes de notre E3.
Et bien c'est un nouveau firmware qui fait parler de lui aujourd'hui. Le firmware 3.72 est sorti il y a quelques jours. Cette mise à jour n'apporte à priori aucune nouveauté mises à part quelques corrections de bugs ainsi qu'une amélioration de la stabilité. On ne sait toujours pas si cette mise à jour bouche quelques failles et bloque par conséquent les nouveaux modchips tel que le progskeet. Il ne reste qu'à attendre des retours.
Nouveautés/corrections : (merci skylineurs)
- Augmentation de la stabilité du système
- Amélioration de la qualité du service réseau
- Amélioration de la qualité de lecture de certains jeux
- Amélioration de la sauvegarde automatique vers le stockage en ligne (PlayStation Plus)
- Préparation du jeu en ligne pour les jeux PlayStation 2 distribués prochainement via le PlayStation Store.
- Plus de détails
Rogero Manager passe aujourd'hui en version 8.5. C'est grâce à l'association de codeurs, à l'origine anonymes, de développeurs de talent comme Mathieulh, AerialX, Hermès, et Kakaroto qui ont apporté des améliorations au projet. Ainsi avec l'aide d'autres codeurs comme Moh_sakhaii, doyen, Jurai2, Drizztbsd et beaucoup d'autres encore, la version proposée aujourd'hui est une version nettement améliorée. Leurs efforts devraient permettre de l'améliorer encore jour après jour.
Pour rappel, Rogero est une application basée sur Open Manager. Comme toutes les autres applications du genre, vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups ... Ce gestionnaire de jeux affichera un wallpaper de vos jeux lorsque vous passerez dessus.
Changelog :
- Support du CFW Rogero v2 (pour bypasser le spoof 3.70 et activer le payload)
- Support du 3.70_Version_Spoofer_2.0_355 et des futures versions de spoof
- Ajout de l'option de redémarrage automatique après le changement du type de payload à partir du menu Paramètres.
- Ajout du bel économiseur d'écran 3D nommé Solar et créé par l'artiste graphique CondorStrike
Télécharger
Le Media Player PS3 Showtime de Andoma nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version : la 3.2. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
L'auteur travaillerait actuellement sur un nouveau plugin. Ce plugin intégrerait les vidéos Youtube dans Showtime.
Caractéristiques :
- Lecture audio et vidéo
- Plugins Javascript
- Recherche unifiée
- Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
- Streaming TV en passant par le site Tvheadend
- Intégration de Spotify
Changelog : Showtime v3.2
Bug #259: Overscan compensation should only affect user interface
Bug #435: [Linux] segfault when adding bookmark
Bug #468: Youtube HD Video Playback don't work h.264 Level 4.0
Bug #480: m2ts video blocking
Bug #580: Seeking not working and MKV problem in version 2.99.517
Bug #588: Playqueue does not trig pagination from source model
Bug #589: Keyboard typing problem
Bug #594: MKV PROBLEM in newer Versions Found!
Bug #598: Controls disappear after seeking scene
Bug #599: Overlay white writing in reproduce time: "Media loaded"
Bug #601: Playing MP4 files contained H.264+MP3 content will be freezed.
Bug #614: MKV 1080p (H264+AC3) TOO slow (~4 FPS)
Bug #627: Showtime closes when playing MKV.
Bug #630: Button layout invisible after using the 1 minute browse trough movie function thing.
Bug #631: Subtitles created with AVIADDXSUBS do not show up.
Bug #636: No streaming of MKV files possible
Bug #646: Issue with MKV format 1 ?
Bug #651: Sound Delay
Bug #656: showtime.JSONDecode reports invalid JSON while other tools
Bug #677: Playback does not fill screen on PS3
Bug #681: Video playback broken
Bug #692: AAC Codec playing a static sound in MP4 video
Bug #694: SRT Subtitles display position.
Bug #703: Ps3 DTS /TO/ Force Stereo no sound on the AV Receiver.
Feature #420: Digital audio output on PS3
Feature #482: 5.1 DTS and Surround Direct Output to the Optical.
Feature #581: Displaying messages on the screen using the HTTP interface
Feature #595: HDD Buffer for better 1080p WiFi Streaming
Feature #606: Subtitles color
Feature #629: ZOOM FUNCTION not saved.
Feature #632: Slideshow for photos.
Feature #634: Sane and Clean exit from Showtime
Feature #655: Ability to change HTTP header for appendItem
Feature #700: WebM VP8 Cpu is too slow
**MAJ22/09/2011** : par Twin-Tounsy
Changelog : Showtime v3.3.037
- Ajout du support pour le suivi de # de fois qu'un article a été joué.
- prop: parent == NULL comme un zombie
- Fixer la construction de rupture
- Ajout du support pour garder la trace des playCount et la dernière fois joué des articles
- Ajouter fichier manquant
- Fractionner un code de soutien dB de metadata.c -> db / db_support.c
- Fix construire sur OS / X
- Correction de quelques erreurs de programmation copier-coller (affectés SID et GMEfile lecture)
- metadb: chargement plus robustes des répertoires cache
- metadb: journal lorsque nous rencontrons des problèmes de syntaxe SQL
- metadb: corrige les espaces blancs
- metadb: Correction rompu SQL
- Débarrassez-vous de prop_create_check ()
- Fusionner la branche «release/3.2 '
- Mise à jour de traduction en italien
- Traditionnelle fichier de langue chinoise pour Showtime-3.2
- Ajouter sqlite3 binaire gitignore
- metadb: format de fichier vidéo dans le magasin d'info vidéo ainsi
- Ajout du support de drapeau par défaut pour l'audio / sous-titres des pistes
- Fusionner la branche «métadonnées-v2»
- bosse pour la balise
- Un très simple mutualisation des poignées sqlitedb
- metadb: Correction de quelques bugs
- Autoriser fa_scanner de lire le répertoire entier des structures de la mémoire cache des métadonnées
- construire des outils cmd avec sqlite3-DSQLITE_DEFAULT_FOREIGN_KEYS = 1
- Faire Sqlite3 volée sur PS3
- Ajouter hts_mutex_init_recursive () - Sqlite a besoin de cette (* grognent *)
- Fixer les retombées de rebasage de maître
- Faire mémoire cache des métadonnées versionnées
- Déplacer meta.db dans le chemin pour le stockage persistant
- Commutateur metadb au Journal WAL mode de
- déposer errants printf () s
- metadb: Ajout du support pour les mises à jour du schéma
- Ajouter un paquet de temps de compilation SQLITE_OMIT_ définit
- schéma de métadonnées
- Ajouter des gadgets pour la construction de sqlite3 coquille
- Les premiers travaux sur la mémoire cache de métadonnées dans sqlite
- Inclure sqlite3 dans la construction
- PS3: Désactiver le contrôle de copie audio
- Ne pas offrir de commandes audio sur multich sortie audio ps3
- PS3: Évitez d'utiliser MSG_WAITALL. Il semble un peu bogué ou quelque chose
- readme: Mentionnez que le port Wii est cassé
- mise à jour PS3 readme un peu
- Fusionner tirez demande # 35 de bielorkut/patch-1
- configurer: Echoue si libav configure / make échoue
- Quelques fautes d'orthographe corrigées.
- PS3: Construire libav du sous-module
- Faire que le travail sous-module libav sur linux
- libav que sous-module
**MAJ02/10/2011** : par skylineurs
changelog : showtime v3.3.068
? Correctly fix read-after-end-of-file in RAR archives
- Don't include filename in error message
- Fix RAR filename style to be even more flexible
- Fix bug causing cached items to be filtered out by directory scanner
- Max line length is 80 chars mr ?man
- Improve tracing related to sqlite operations
- sqlite vfs wrapper: Fix a memory leak and bug causing temporary files to be unusable
- Avoid NULL deref
- Adjust threshold for automatic subtitle selection
- Be more verbose when i can't read files in RAR archives
- Fix reading near end-of-file in RAR archives
- glwtheme: Add empty archive.view
- Better handling of SSA/ASS collisions and padding
- Support tags in normal subtitle text
- Be more liberal when parsing markup tags in text.
- Add Bulgarian translation
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