Ah, nostalgie... C'est peut-être le mot qui va vous venir à la mot bouche quand vous allez lire ce qui suit. d0zs, développeur et membre de ps3crunch, vient de publier un outil, du nom de DOStoPS3, qui vise à faire plus facilement des portages de jeux DOS pour la PS3. Pour cela, il suffit uniquement de choisir son jeu DOS (au format exe), de modifier diverses options (si besoin) et après, le logiciel va se charger de créer un pkg qu'il suffira d'installer par la suite. C'est aussi simple que cela, pour notre plus grand bonheur !
Message de l'auteur :
Figurez-vous que j'étais en retard concernant une application destinée à la scène, alors laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne pour vous...
Cela rend beaucoup plus facile la création de portages de jeux qui utiliseront par la suite Dosbox de RoboHobo. Testé sur Win7 x64 & XP x32.
J'ai fait usages des ressources et j'ai tout compacté en un seul exe (psn_package_npdrm, dll, etc), c'est pourquoi c'est un gros fichier.
Comme toujours, voici la source (vb2010).
Des jeux DOS déjà portés sont disponibles ici et là.
**MAJ 15/10/11** : La version 1.2 a été publiée.
Changelog :
v1.1 :
- Support des fichiers BAT
- Ajout d'une option pour l'image de fond
- Ajout de l'option pour la musique
- Les dimensions de l'icône et de l'image sont requises
- Activation de la barre de progression (fenêtre d'interface utilisateur) lors du transfert de gros fichiers
- Améliorations mineures du code
- Correction du problème "accès refusé" du dossier temp que quelques utilisateurs de ps3hax ont eu
v1.2 :
- Ajout d'un mappeur graphique, utilise désormais de nouveaux /tmp/dossier
Les sources de cette version sont disponibles ici.
TéléchargerC'est désormais bel et bien officiel, l'E3 Flasher, dans sa version limitée, va sortir aux alentours du 10 octobre, c'est à dire dans un peu plus d'une semaine. Ce kit de matériel, pour ceux ayant manqué sa présentation, a pour but de permettre de downgrader sa PS3, de mettre en place un dual-boot (OFW et CFW) et cela sans soudure, si la console possède une Nor, grâce un clip. Pour les Nand, cela sera aussi possible avec une nouvelle version spéciale de l'E3 Flasher, disponible dans quelques semaines.
Mais revenons-en à nos moutons. La team qui développe ce produit a aussi laissé quelques informations quant au contenu de celui-ci. On peut voir qu'il sera composé de 3 boîtes incluant chacune une partie du matériel, séparé en 11 parties.
Message de la team E3DIY :
Le kit E3 flasher Limited publié, il contient 3 boîtes à l'intérieur, soit 11 parties au total. La date de sortie se situe aux alentours 10 octobre en raison des retards causés par le jour national chinois férié.
Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore
Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel.
Comme à son habitude, Dean nous offre une nouvelle version de son manager, le bien nommé Multiman, que tout possesseur de PS3 en CFW devrait avoir installé, tant les fonctions incluses sont nombreuses et le côté esthétique peaufiné. Vous trouverez les changements majeurs accompagnant cette nouvelle version dans le changelog plus bas et bien sûr, il faut s'attendre à de nombreuses mises à jour de l'utilitaire dans les jours qui suivent puisque Dean ne semble jamais satisfait de son travail.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
Changelog :
- Ajout d'une option "créer iso" quand un BD/DVD est sélectionné dans la colonne vidéo ou Playstation/playstation2 dans la colonne Game.
- Ajout d'une option "créer iso" dans le mode gestionnaire de fichiers via le menu contextuel quand Dev_bdvd est sélectionné
- Ajout de la création d'iso supérieur à 4GB sur le disque dur USB en splittant les fichiers en .iso1, .iso2 ... .iso31
- Ajout d'options avancées dans les réglages du XMMB : "développer contenus des colonnes média"
- Ajout SD/SDHC, CF et MS/MSPRO dans les catégories Photo/Musique/Vidéos
- Ajout d'un navigateur web autonome avec FTP (BROWSER.SELF) pour éviter les erreurs de mémoire
- Ajout du lancement des jeux PSX depuis un cd-r dans les colonnes du XMMB et les autres modes d'affichage
- Ajout du lancement direct de ps1_emu.self ou ps1_netemu.self depuis le gestionnaire de fichiers avec l'assignation des memory cards
- Ajout d'options pour régler le mode vidéo Pal ou Ntsc des jeux PSX(default/480/576/720/1080)
- Ajout des commandes peeklv1 and pokelv1 pour régler la console
- Ajout d'une sortie pour les commandes peeklv1 et pokelv1
- Ajout d'une invite de commandes pour le dump de l'hyperviseur/lv1 après création d'un dump GameOs/LV1
- Amélioration de l'apparence des anciennes polices de débogage utilisées avec certaines boîtes de dialogue et en mode gestionnaire de fichiers
- Amélioration du démarrage de Multiman (plus rapide)
- Amélioration : il n'est plus nécessaire de rafraîchir/scanner pour le contenu à chaque démarrage
- Amélioration de la recherche des Roms au format ZIP
Toutes les fonctions concernant le support PSX nécessitent Kmeaw ou Rebug.
*** MAJ 30 Septembre 2011 - Mise à jour version 02.08.01 ***- Amélioration de la détection des disques PSX (lecture d'un secteur à vérifier région / type)- Détection des erreurs possibles par l'utilisateur lors de l'édition options.ini- Suppression de copie options.ini / options_default.ini des disques USB connectés au démarrage **MAJ 02/10/2011** : par akhlanMultiman v02.08.03 :To play PS1 discs you must be on 3.55CFW and use PS1 backup burned to CD-R disc (using bin+cue as source in IMAGE BURNING mode). It doesn’t work for PS2 games. It doesn’t work for PSP games. You can’t mount an ISO from the HDD.Pour lire les disques PS1 vous devrez être en CFW 3.55 et utiliser une sauvegarde PS1 gravée sur CD-R (en utilisant les fichiers bin + cue comme source en mode IMAGE). Cela ne fonctionnera pas pour les jeux PS2 ni pour les jeux PSP et vous ne pourrez pas monter une image ISO depuis le disque dur.**MAJ 02/10/2011** : par akhlanMultiman v02.08.05**MAJ 05/10/2011**Changelog : Multiman v02.08.10- Backup from PS3 game discs now works as it should- You can still launch PSX games from XMMB Game Column- You can still launch PS3 game backups from DVD-R/RW / BD-R/RE- You cannot create ISO backups or access non-genuine PS3 game discs- You will see a “STAR” icon in XMMB Game column, which you can use to launch your PSX backups.To keep the same functionality as before you can turn on “Direct Disc Access” from XMMB Settings column.- Press [TRIANGLE] -> Enable Direct Disc AccessWhen in Direct Disc Access mode you can do all the stuff you did before, except “creating backups of PS3 Game Discs”.TéléchargerRogero est de retour pour nous offrir une mise à jour de son CFW que nous vous avions présenté dans cette news. Si vous avez la flemme de la lire, voici un petit résumé des fonctions de ce custom firmware. Il faut savoir qu'il a été créé au début pour corriger le problème des trophées qui se passait après un downgrade hardware, méthode Dospiedras v2 (avec une puce programmatrice comme le Progskeet). Rogero ne s'était pas contenté de ça et avait aussi ajouté le patch Privacy et les lv1 checks patchés pour bypasser le 3.56+ syscon. Et aujourd'hui, c'est le spoof 3.72 que l'on retrouve dans ce CFW fraîchement créé.
PS3 Multi Tools est un outil pour Windows qui a de nombreuses fonctionnalités et qui a pour but de vous faciliter la vie, en vous permettant d'exécuter de manière simplissime des tâches servant à l'utilisation de la PS3 et très souvent utilisées. Il passe aujourd'hui en version 4 Beta. Ce programme pour Windows est développé par SvenGDK et nécessite le .Net Framework 4 pour Windows 7 et le .Net Framework 2 pour Windows XP et Vista. Une version finale va bientôt arriver et sera compatible avec Mac OS X.
Voici l'ensemble des fonctions de ce très bon programme :
Changelog :
- Mode plein écran
- Changement de style
- Chargement des papiers peints (PIC0/PIC1) et de l'icône (ICON0/ICON1) du dossier du jeu
- Encore une fois uniquement pour Windows XP, Vista et 7 (Mac OS X sera compatible dans la release finale)
- Correction de bugs anciens de chargement d'images
- Firmware 3.72 officiel ajouté
- Certains émulateurs mis à jour
- OpenPS3FTP mis à jour
- Ajout de logins pour les développeurs (plus d'informations ultérieurement)
- Traitement multitâche avancé
- Reporter mis à jour
- Outil de signature des PKG supprimé pour les utilisateurs normaux
- Firmwares Officiels 3.41, 3.55 et 3.6X supprimés pour les utilisateurs normaux
- Hash MD5 complètement supprimé (temporaire?)
- Suppression d'autres serveurs
TéléchargerSuite à l'update de Multiman qui permet de lancer les jeux PSX gravés au prealable, DemonHades a publié un commentaire mettant en garde les utilisateurs de cette méthode quand aux répercussions sur la lentille de la console. Les critiques sont de plus en plus virulentes envers DemonHades, Dean ainsi que beaucoup de personnes d'autres Team de la scène PS3 lui reprochant que tant qu'il n'a rien releasé, ses paroles n'ont pas de valeurs et que tout ça serait juste un coup de bluff.
Voulant sûrement couper court à ces attaques et pour ne pas que les commentaires négatifs continuent de s'accumuler, DemonHades vient de mettre en ligne une vidéo qui prouve, même si elle ne révèle pas sa méthode, qu'il sait de quoi il parle puisqu'il lance un jeu original (donc pas de modification de l'eboot) 3.56 sur son JFW en version 3.41. Il semble montrer au début de la vidéo que aucune données ne sont installées, ce qui signifie que c'est bien le jeu en Blu-ray qui boot directement. Voila la première vidéo d'un eboot encrypté en 3.56 exécuté sur une console en 3.41 depuis un disque original :
La team Duplex, connue pour ses nombreuses releases de jeux PS3 et pour son leak du SDK 3.40, refait aujourd'hui surface et fait de nouveau florès. Elle vient de réussir à décrypter les jeux PSN, ce que personne d'autre n'était parvenu à faire auparavant. En d'autres termes, elle a réussi à débloquer les licences des jeux PSN. Elle laisse aussi un court message expliquant la raison de ses recherches :
Comme aucun groupe de la scène n'avait encore réussi, nous avons pensé qu'il est temps de travailler sur certains jeux PSN pour donner quelque chose à chacun à jouer sur le CFW 3.55. Les fichiers .elfs entièrement décryptés sont inclus comme preuves et bien sûr à des fins instructives.
Voici la liste des jeux actuellement décryptés :
UNO
Super Stardust HD
Sonic The Hedgehog 4 Episode 1
Puzzelgeddon
Plants vs Zombies
PixelJunk Monsters
Limbo
Spare Parts
Ricochet HD
Galaga Legions DX
Savage Moon
Dream Chronicles
Deadliest Warrior The Game
Marvel vs Capcom 2
Deadliest Warrior Legends
Earthworm Jim HD
PacMan Championship Edition DX
Critter Crunch
Costume Quest
Castle Crashers
Bomberman Ultra
BloodRayne Betrayal
Blast Factor
Beyond Good and Evil HD
Bejeweled 2
Alien Breed 3 Descent
Alien Breed 2 Assault
Alien Breed Impact
En aucun cas Logic-Sunrise ne cautionne le piratage. Toute demande ou publication de liens vers ces jeux donnera lieu à une sanction !
Alors que cela fait maintenant une semaine que le firmware officiel 3.72 est disponible, c'est aujourd'hui, par le biais de PS3News, qu'est divulgué le firmware 3.72 Debug. Les firmwares officiels sont en général des firmwares pour des PS3 Retail mais ce n'est pas le seul type de firmware existant, il existe aussi des firmwares debug. Ces firmwares sont à l'origine développés pour fonctionner sur des PS3 Test. Les PS3 disposant de ces firmwares sont uniquement distribuées aux développeurs pour tester leurs jeux en phase de développement mais il arrive parfois que, suite à des fuites, ces firmwares soient mis en circulation sur le Net.
C'est toujours ConsoleDev qui, comme précédemment, a mis en ligne ce firmware. En lui même, un firmware Debug n'est aucunement utile pour un utilisateur normal. Ce sont les développeurs qui récupèrent ces firmwares pour récupérer des clés ou des données importantes et par la suite créer des CFW Rebug par exemple. Par ailleurs, il ne fonctionnera pas sur une PS3 Retail ; vous obtiendrez une erreur 8002F029 si vous tentez de l'installer.
Comme à son habitude, Dean continue de peaufiner son manager de backup et cette fois, même s'il ne fournit pas de changelog puisqu'il le fera dans la version v02.08.00 comme il l'a annoncé, cette version apporte un lot de nouveautés parmis lesquelles une grosse surprise la possibilité de lancer un backup de jeu PS1 gravé sur un cd-r.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
La méthode n'est pas de Dean mais de SchevenS, un développeur allemand. Cependant, Dean a intégré le lancement de ces backups dans le XMMB de multiman.
Vous pourrez aussi utiliser la méthode originale de SchevenS qui se résume à :
- Insérer votre jeu PS1 gravé
- Démarrer Multiman
- Aller dans le mode gestion de fichier
- Chercher dev_flash\ps1_emu.self
- Appuyer sur croix
Les jeux import US fonctionnent mais le support des memory card n'est pas encore présent.
Si quelqu'un peut tester cette méthode sur une Fat rétro compatible avec un backup de PS2, merci de poster les retours dans les commentaires.
***MAJ la méthode ne fonctionne pas sur les CFW 3.41 ainsi que sous les CFW Waninkoko
Support des memory cards(merci a veeda pour la technique) :
Faites cela avant de lancer Multiman :
- Allez dans l'onglet Jeu / utilitaire de sauvegardes PS/PS2
- Creéz un slot avec le nom qui vous plait
- Ensuite, une fois dans votre jeu ps1, appuyez sur le bouton PS (2 fois ), vous aurez un menu = affecter slot et voilà
*** MAJ avec une vidéo de la part de Red-J ***
MAJ v02.07.06 :
- Support des memory card pour les jeux psx et amélioration de la compatibilité.
**MAJ 29/09/2011** : par Nefertoum
Changelog : Multiman v02.07.07
- Management correct des cartes mémoire aux emplacements 1 et 2 (merci à moogie et squarepusher)
- Le nom de la carte mémoire peut être celui que vous voulez
- Paramètre "screen mode" à "full"
- Paramètre "smooting" actif
- Détection des jeux ps1 avec pistes audio (maintenant tout les jeux ps1 sont correctement détectés)
- Pour que les cartes mémoire fonctionnent, elles doivent être créer avant le lancement de MultiMAN, depuis l'utilitaire carte mémoire du XMMB
- Ne pas utiliser "assign Slots" dans MultiMAN sous peine de freeze, les cartes sont assignées automatiquement
- Le jeu doit être lancé depuis l'icône noir Ps1 dans le XMMB, pas depuis l'émulateur
- Les cartes mémoire sont enregistrés dans /dev_hdd0/savedata/vmc
Télécharger
Le progskeet se met à jour dans une version limitée. Nommée Crystal Blue édition, la v1.1 apporte la possibilité d'utilisation sans soudure pour permettre le dual boot sur vos consoles PS3 avec Nand. Nous apprenons aussi que les possesseurs d'un PCB v1.0 pourront acquérir un kit rajoutant un socket ZIF 50 pin pour éviter les soudures nécessaires auparavant avec l'édition White. Même si aucune date précise n'est annoncée, nous pouvons espérer qu'il sera disponible dans le courant du mois d'octobre.
Ce péripherique est utilisable sur plusieurs types d'appareils, pas seulement les PS3. De la documentation est disponible sur le site officiel pour ceux qui souhaiteraient en savoir d'avantage.
La nouvelle version du progskeet apporte ces changements :
- Connecteur ZIF 50 pin ajouté a l'arrière
- Support du 3.3V et 1.8V (1.8V pour la Nand de l'iphone par exemple)
Le logiciel du Progskeet sera lui aussi mis à jour afin que le firmware supporte le Dual Nand. Les échantillons seront distribués prochainement aux bêta testeurs.
Pour les anciennes versions du Progskeet (v1.0 White), un kit permettant d'installer le socket ZIF sera disponible chez les revendeurs à un prix très avantageux.
La production commence ce week-end et nécessitera a peu près deux semaines pour être achevée.
Nous espérons montrer d'ici la semaine prochaine une version sans soudure pour les mémoires de type Nor proposant les mêmes caractéristiques que le PCB du Dual Nand.
ADAPTOR PCB: the board with 50 pin zif socket and 2 x 32 PIN zif socket. The kit include a 5 CM – 50 PIN flat cable
NAND SOCKETS: The solderless socket to connect PROGSKEET to a NAND FLASH TSOP. The kit include a 20 CM – 32 PIN “special” flat cable
NAND PCB: The 1GBIT nand flash with 32 PIN zif sockets. Necessary to enable DUAL NAND feature. The kit include a 3 CM – 32 PIN flat cable
PS3 Media Server se met à jour et passe en version 1.40.0. Cette application transformera votre console en serveur multimédia. Elle permet de lire une multitude de formats vidéos ( MKV, etc ... ) et audios contenus dans votre ordinateur depuis votre console Playstation 3. L'échange des données s'effectue par ethernet et/ou par wifi, cela demande donc un routeur ou un cable réseau du PC à la PS3.
Changelog :
- Updated OS X MPlayer to enable external VOBsub, ASS/SSA and Fribidi support
- Allow update checks to be performed manually (Windows only)
- Allow automatic update checks to be enabled (Windows only)
- Simplify PMS customization for packagers of custom builds
- Logging fix for headless configurations
- Added experimental support for iPad / iPhone renderers
- Fixed DVD ISO playback on OS X (thanks, jjmojojjmojo!)
- Added support for the AirPlayer app
- Added support for Samsung TV model SEC_HHP_TV (thanks, coax-!)
- Added Aperture support on OS X (thanks, coax-!)
- Added thumbnail support for images (some code from here)
- The cache is now reset after each upgrade/downgrade (for versions higher than 1.40.0)
- Files with the extension *.vdr are now recognized as MPG videos
- Added support for JPEG Multi-Picture Format (.mpo) files
- Added support for chunking renderers like Sony Bluray (thanks, infidel, WorldOfHurt and patters!)
- Updated Italian translation (thanks, nocciola82!)
- Fixed bug that would often limit streaming buffer to 50 MB.
- Updated FFmpeg for Windows to r30656 from r30172
- Updated French translation (thanks, danielha!)
- Updated Russian translation (thanks, Tianuchka!)
- Added support for regular ASS/SSA subtitles (before we only supported the more popular "advanced" kind)
- Updated MediaInfo to 0.7.47 from 0.7.44
- Updated JRE autodownload to 6u27 from 6u26
- Removed IP/hostname from Status tab (still shown in Traces)
- Updated libraries (codec, gson, jgoodies, logback and netty)
Upgrade Notes :
For 1.23.0 and above:
Just uninstall the older version and install newer one
For versions prior to 1.23.0:
To retain your old settings you may have to copy your old config file/s to a new directory.
To find out where the new directory is on your computer, run the program and go to the Traces tab and look on the 14th line, the line that says "Profile directory:", that is the folder your config files should be saved now.
If you use the "media library / cache" option you should reset it.
Télécharger
Une nouvelle version de l'émulateur PC-Engine/TurboGrafx-16 vient de voir le jour le site officiel du projet. Cet émulateur est écrit en C++ et est open source sous une license GPLv3. Il fonctionne actuellement à 60fps avec les hucards et les CD, supporte les roms aux formats pce, sgx et zip, émule les CD... Pour l'instant, il réside des problèmes d'affichage pour certains caractères et le son n'est pas toujours bien synchronisé
Fonctionnalités :
- Émulation de précision avec un haut taux de compatibilité
- Support des roms aux formats pce et sgx (éventuellement en zip)
- Émulation des CD via les fichiers CUE ou TOC + BIN (sélectionner une rom "system card" dans les options)
- Support des save state et des backups de la mémoire, il y a un slot auto-save et un manuel pour les sauvegardes.
Contrôles:
- D-pad : navigation dans les menus (haut et bas), gauche pour rejoindre le dossier parent, droit pour entrer dans un répertoire.
- Croix : confirmer/sélectionner l'entrée du menu, Bouton I
- Cercle : Annuler entée du menu/retour, Bouton II
- Select : Select
- Start: Lancer
- L2 : Ouvrir/fermer menu
- R2 : Avance rapide.
Problèmes/bugs connus :
- Pas de support des caractères internationaux dans la GUI
- Pas vraiment un bug, mais lorsqu'il est exécuté sur un système de fichiers distinguant majuscules et minuscules, s'assurer que le fichier CUE spécifie les références dans la même casse que le système de fichiers.
PS3 : le son n'est pas synchronisé correctement ce qui provoque une légère déformation du son
Changelog:
- Remarque : le format de fichier de configuration a changé et toutes les options devraient être réinitialisées automatiquement. En cas de problème, supprimer manuellement le fichier de config.
- La liste des jeux récents ajoutée au menu principal mémorise les 10 derniers jeux joués.
- Sur l'écran, l'avance rapide hot-spot sert maintenant à alterner entre marche/arrêt
- MD : support de Master System
- MD: support SVP pour Virtua Racing (remarque : il vous faut un appareil très rapide pour cela)
- PCE : mise à jour du portage PS3 avec le support du multi-contrôleur et des correctifs pour les pistes audio externes sur les CD de jeux
Télécharger