[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5
[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5Suite à la mise à jour récente des Playstation 3 en 3.72, Codename: Rebug a également suivi le rythme et propose aujourd'hui Rebug 3.72 version Spoofer 2.0. Cette application ne concerne que les PS3 modifiées en CFW, elle permettra donc de faire croire à votre console que vous êtes en firmware 3.72. Du coup, vous ne serez plus dérangés par les notifications de mise à jour. Ainsi, vous ne ferez pas de mise à jour par erreur.
Attention, ce CFW ne permet pas l'accès au PSN. Modifier votre console comporte une part de risque, ni Logic -Sunrise, ni moi, ne seront tenus responsables en cas de brick de votre console. Aussi, cela ne fonctionne pas sur les CFW Rebug.
Évidemment, ce spoof ne permet pas non plus de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum !
Installation :
- Appuyer sur L1 + X
Activation/désactivation :
- Appuyer sur L1 + X, le système reboot
Désinstallation :
- Appuyer sur L1 + O
Pour les CFW Rebug, il suffit de se mettre à jour grâce aux Rebug Updates disponibles ici. Cette solution ne fonctionne pas sur les autres CFW.
Pour installer les CFW Rebug 3.55 & 3.41, référez-vous à ce tuto. Pour plus d'informations, visitez le site officiel.
Télécharger
Vous n'êtes pas sans savoir que depuis maintenant assez longtemps, la scène PS3 a connu une baisse de régime plus que conséquente après la sortie des FW 3.6x et des jeux qui les accompagnent vu l'apparente difficulté à trouver les clés publiques. Mais il faut reconnaître que ces derniers temps, la scène respire avec de bien belles nouvelles avec le travail de No_One avec son projet PNM qui peut éventuellement nous conduire au décryptage des clés 3.60, la compatibilité du dualboot 3.55/3.72 par le très prometteur E3 Flasher et le portage du JFW sur 3.56.
Et aujourd'hui, une autre bonne nouvelle nous arrive. En effet, le très attendu ICO & Shadow Of Colossus fraîchement leaké sera compatible sur 3.55. Non, vous ne rêvez pas, vous pourrez le lancer sur CFW.
ICO and Shadow of the Colossus on Single Blu-Ray Disc
Remastered for HD Resolution
Full PlayStation Network Trophy Support
Full 3D Compatible
Notes
PARTY TIME This game works on CFW 3.55 Eboot patch for 3.41 will follow
C'est par le biais de Ps3Hax que nous apprenons que le projet PNM est dans sa phase finale. Ce projet, réalisé par No_One, va pouvoir permettre de récupérer les clés 3.6+ (même si ce n'était pas son objectif premier). Ces clés permettront principalement de pouvoir jouer aux backups nécessitant le firmware 3.60 mais aussi la possibilité d’avoir un nouveau custom firmware. L'auteur de ce projet nous indique qu'une vidéo sera prochainement disponible pour faire une démonstration. C'est donc une très belle nouvelle que nous apprenons-là. Affaire à suivre dans les jours à venir.
Citation de No_One :
Salut les copains,
Je souhaitais annoncer que le projet de PNM est entré sa dernière étape.
Le PNM est maintenant câblé à la carte mère d'un PS3 Slim : DYN-001.
Les premiers résultats sont très bien. Le PNM est correctement alimenté par la PS3 elle-même. Bien mieux, PNM est maintenant capable de mettre sous tension/hors tension automatiquement la PS3.
Le firmware est choisi grâce à un cavalier (switch).
Voici comment cela fonctionnera (très bientôt) :
- enlever le câble électrique
- placer le cavalier pour choisir le firmware #1 ou le firmware #2
- connecter le câble électrique
Et alors le PS3 va se lancer automatiquement sans interaction humaine.
Laissez-moi clarifier quelques points lus ici et là.
Je n'ai jamais promis les clés publiques 3.6+ !
J'ai juste dit que PNM va permettre de les trouver, rien d'autre.
Ce projet est un passe-temps. Je travaille aussi rapidement que je peux.
Veuillez arrêter les remarques boiteuses au sujet du retard !
Je reviendrai bientôt avec la démonstration visuelle finale.
A bientôt !
No_One
Décidemment, la team E3DIY, la team à l'origine du très attendu E3 Flasher, ne cesse plus de faire parler d'elle avec son programmateur. Après avoir dévoilé les images et détails officiels, confirmant ainsi les capacités de son produit, à savoir le downgrade automatisé et le dual-boot CFW/OFW, notamment présentées dans différentes vidéos, la team annonce aujourd'hui une bien belle nouvelle qui remontera sûrement le moral à certains.
En effet, en ce moment la scène PS3 est vraiment au point mort et l'accumulation de nouveaux OFW ne font que l'enfoncer, mais heureusement, la team E3DIY annonce que l'E3 Flasher supportera bien le dual-boot CFW 3.55/OFW 3.72 avec une vidéo preuve à l'appui. Que les éventuels acheteurs se soulagent donc.
- Pré-commander l'E3 Flasher sur le LSstore
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, la team annonce un modèle en édition limitée, qui permettra l'utilisation du programmateur sans soudures sur tous les modèles avec NOR, cela saura ravir les néophytes.
BONNES NOUVELLES DE LA TEAM E3
Et les autres bonnes nouvelles sont que l'E3 fournira le clip NOR FLASH librement dans notre version limitée 3K !
Tous les modèles Slim sont maintenant supportés et les versions des consoles de FAT avec une NOR aussi. Pas besoin de souder quelque chose pour downgrader ou mettre en place un dual-boot !
La date d'expédition de l'E3 Flasher sera retardée en raison de l'ajout d'un extra clip NOR .
Nous informerons la date d'expédition dans les prochains jours, nous sommes désolés de déranger les précommandes de notre E3.
Et bien c'est un nouveau firmware qui fait parler de lui aujourd'hui. Le firmware 3.72 est sorti il y a quelques jours. Cette mise à jour n'apporte à priori aucune nouveauté mises à part quelques corrections de bugs ainsi qu'une amélioration de la stabilité. On ne sait toujours pas si cette mise à jour bouche quelques failles et bloque par conséquent les nouveaux modchips tel que le progskeet. Il ne reste qu'à attendre des retours.
Nouveautés/corrections : (merci skylineurs)
- Augmentation de la stabilité du système
- Amélioration de la qualité du service réseau
- Amélioration de la qualité de lecture de certains jeux
- Amélioration de la sauvegarde automatique vers le stockage en ligne (PlayStation Plus)
- Préparation du jeu en ligne pour les jeux PlayStation 2 distribués prochainement via le PlayStation Store.
- Plus de détails
Rogero Manager passe aujourd'hui en version 8.5. C'est grâce à l'association de codeurs, à l'origine anonymes, de développeurs de talent comme Mathieulh, AerialX, Hermès, et Kakaroto qui ont apporté des améliorations au projet. Ainsi avec l'aide d'autres codeurs comme Moh_sakhaii, doyen, Jurai2, Drizztbsd et beaucoup d'autres encore, la version proposée aujourd'hui est une version nettement améliorée. Leurs efforts devraient permettre de l'améliorer encore jour après jour.
Pour rappel, Rogero est une application basée sur Open Manager. Comme toutes les autres applications du genre, vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups ... Ce gestionnaire de jeux affichera un wallpaper de vos jeux lorsque vous passerez dessus.
Changelog :
- Support du CFW Rogero v2 (pour bypasser le spoof 3.70 et activer le payload)
- Support du 3.70_Version_Spoofer_2.0_355 et des futures versions de spoof
- Ajout de l'option de redémarrage automatique après le changement du type de payload à partir du menu Paramètres.
- Ajout du bel économiseur d'écran 3D nommé Solar et créé par l'artiste graphique CondorStrike
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Le Media Player PS3 Showtime de Andoma nous revient aujourd'hui avec une nouvelle version : la 3.2. Celui-ci est en fait un média player de type HTPC très complet. Les fonctions supplémentaires sont énormes : lecture des fichiers vidéos HD comme les MKV, prise en charge d’autres formats de fichiers normalement incompatibles avec la PS3 et bien d’autres choses. Vous l’aurez compris, cet homebrew est une excellente alternative au lecteur multimédia de la PS3 que l’on retrouve dans le XMB.
L'auteur travaillerait actuellement sur un nouveau plugin. Ce plugin intégrerait les vidéos Youtube dans Showtime.
Caractéristiques :
- Lecture audio et vidéo
- Plugins Javascript
- Recherche unifiée
- Visionnage d'images et de photos en mode panoramique
- Streaming TV en passant par le site Tvheadend
- Intégration de Spotify
Changelog : Showtime v3.2
Bug #259: Overscan compensation should only affect user interface
Bug #435: [Linux] segfault when adding bookmark
Bug #468: Youtube HD Video Playback don't work h.264 Level 4.0
Bug #480: m2ts video blocking
Bug #580: Seeking not working and MKV problem in version 2.99.517
Bug #588: Playqueue does not trig pagination from source model
Bug #589: Keyboard typing problem
Bug #594: MKV PROBLEM in newer Versions Found!
Bug #598: Controls disappear after seeking scene
Bug #599: Overlay white writing in reproduce time: "Media loaded"
Bug #601: Playing MP4 files contained H.264+MP3 content will be freezed.
Bug #614: MKV 1080p (H264+AC3) TOO slow (~4 FPS)
Bug #627: Showtime closes when playing MKV.
Bug #630: Button layout invisible after using the 1 minute browse trough movie function thing.
Bug #631: Subtitles created with AVIADDXSUBS do not show up.
Bug #636: No streaming of MKV files possible
Bug #646: Issue with MKV format 1 ?
Bug #651: Sound Delay
Bug #656: showtime.JSONDecode reports invalid JSON while other tools
Bug #677: Playback does not fill screen on PS3
Bug #681: Video playback broken
Bug #692: AAC Codec playing a static sound in MP4 video
Bug #694: SRT Subtitles display position.
Bug #703: Ps3 DTS /TO/ Force Stereo no sound on the AV Receiver.
Feature #420: Digital audio output on PS3
Feature #482: 5.1 DTS and Surround Direct Output to the Optical.
Feature #581: Displaying messages on the screen using the HTTP interface
Feature #595: HDD Buffer for better 1080p WiFi Streaming
Feature #606: Subtitles color
Feature #629: ZOOM FUNCTION not saved.
Feature #632: Slideshow for photos.
Feature #634: Sane and Clean exit from Showtime
Feature #655: Ability to change HTTP header for appendItem
Feature #700: WebM VP8 Cpu is too slow
**MAJ22/09/2011** : par Twin-Tounsy
Changelog : Showtime v3.3.037
- Ajout du support pour le suivi de # de fois qu'un article a été joué.
- prop: parent == NULL comme un zombie
- Fixer la construction de rupture
- Ajout du support pour garder la trace des playCount et la dernière fois joué des articles
- Ajouter fichier manquant
- Fractionner un code de soutien dB de metadata.c -> db / db_support.c
- Fix construire sur OS / X
- Correction de quelques erreurs de programmation copier-coller (affectés SID et GMEfile lecture)
- metadb: chargement plus robustes des répertoires cache
- metadb: journal lorsque nous rencontrons des problèmes de syntaxe SQL
- metadb: corrige les espaces blancs
- metadb: Correction rompu SQL
- Débarrassez-vous de prop_create_check ()
- Fusionner la branche «release/3.2 '
- Mise à jour de traduction en italien
- Traditionnelle fichier de langue chinoise pour Showtime-3.2
- Ajouter sqlite3 binaire gitignore
- metadb: format de fichier vidéo dans le magasin d'info vidéo ainsi
- Ajout du support de drapeau par défaut pour l'audio / sous-titres des pistes
- Fusionner la branche «métadonnées-v2»
- bosse pour la balise
- Un très simple mutualisation des poignées sqlitedb
- metadb: Correction de quelques bugs
- Autoriser fa_scanner de lire le répertoire entier des structures de la mémoire cache des métadonnées
- construire des outils cmd avec sqlite3-DSQLITE_DEFAULT_FOREIGN_KEYS = 1
- Faire Sqlite3 volée sur PS3
- Ajouter hts_mutex_init_recursive () - Sqlite a besoin de cette (* grognent *)
- Fixer les retombées de rebasage de maître
- Faire mémoire cache des métadonnées versionnées
- Déplacer meta.db dans le chemin pour le stockage persistant
- Commutateur metadb au Journal WAL mode de
- déposer errants printf () s
- metadb: Ajout du support pour les mises à jour du schéma
- Ajouter un paquet de temps de compilation SQLITE_OMIT_ définit
- schéma de métadonnées
- Ajouter des gadgets pour la construction de sqlite3 coquille
- Les premiers travaux sur la mémoire cache de métadonnées dans sqlite
- Inclure sqlite3 dans la construction
- PS3: Désactiver le contrôle de copie audio
- Ne pas offrir de commandes audio sur multich sortie audio ps3
- PS3: Évitez d'utiliser MSG_WAITALL. Il semble un peu bogué ou quelque chose
- readme: Mentionnez que le port Wii est cassé
- mise à jour PS3 readme un peu
- Fusionner tirez demande # 35 de bielorkut/patch-1
- configurer: Echoue si libav configure / make échoue
- Quelques fautes d'orthographe corrigées.
- PS3: Construire libav du sous-module
- Faire que le travail sous-module libav sur linux
- libav que sous-module
**MAJ02/10/2011** : par skylineurs
changelog : showtime v3.3.068
? Correctly fix read-after-end-of-file in RAR archives
- Don't include filename in error message
- Fix RAR filename style to be even more flexible
- Fix bug causing cached items to be filtered out by directory scanner
- Max line length is 80 chars mr ?man
- Improve tracing related to sqlite operations
- sqlite vfs wrapper: Fix a memory leak and bug causing temporary files to be unusable
- Avoid NULL deref
- Adjust threshold for automatic subtitle selection
- Be more verbose when i can't read files in RAR archives
- Fix reading near end-of-file in RAR archives
- glwtheme: Add empty archive.view
- Better handling of SSA/ASS collisions and padding
- Support tags in normal subtitle text
- Be more liberal when parsing markup tags in text.
- Add Bulgarian translation
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C'est par le biais de PSX-Scene que nous apprenons que l'auteur du custom firmware NFW a été interviewé : il s'agit de Bitsbubba. Pour rappel, le custom firmware NFW (Newbie Friendly Ware) permet de lancer les backups de jeux Playsation 3, lire un certain nombre de formats vidéos et regroupe pleins d'autres fonctionnalités. Nous pouvons terminer par dire que Bitsbubba est une personne très sympathique.
traduction
-Pourquoi as tu décidé de faire ce CFW? Etait-ce par défi ou pour d'autres raisons?
je préfère l'esthétique d'un MFW,voila pourquoi le premier parce que je suis là pour aider et d'autres utilisateurs qui n'ont jamais utilisé PS3MFW voulait le nouveau Cinavia patch (en fait pas vraiment un patch, juste les fichiers retail remplacés par ceux du debug) le premier NFW, un MFW basique avec Cinavia désactivé. Par défi? Non, je ne l'ai pas vu comme ça pendant la création!
- Comment as tu crée le tout premier NFW? Depuis le début...
Le premier,comme je l'ai dit dans ma réponse à la question précédente n'était rien de plus qu'un basique PS3MFW.
Quand j'ai vu qu'il était assez populaire j'ai décidé de l'améliorer et de continuer. Le NFW v2 est arrivé avec l'ajout d'une catégorie Homebrew que j'ai appelé «le Homebrew Channel en l'honneur des membres de la Team Twiizers Marcan & Bushing de failOverFlow,changé le nom app_home/PS3_GAME(utilisé pour lancer les jeux sans disque)(depuis les dongles j'ai toujours utilisé l'option sans disque) j'ai changé ça pour la release du NFW ainsi que la suppression des icônes,la désactivation de cinavia et le spoof.
Avec la v3 j'ai reçu mon Cobra USB donc bien sûr j'ai ajouté le changement du CFW Cobra (pour mon usage personnel, mais j'ai ensuite décidé que tous le monde méritait de l'essayer) puisque j'avais déjà ajouté Package Manager dans le mien j'ai pensé que je devrai demander la permission avant de releaser et j'ai obtenu le feu vert de Cyberskunk.
- Projets de tutoriels? Comment faire un NFW, ou autre chose... les gens ont faim à propos du NFW.
Tutoriels? Et donner mes secrets? Non, sérieusement j'ai appris avec d'autres tutoriels. Les outils que j'ai utilisé sont disponibles pour tout le monde, PS3MFW Builder v0.2 (j'ai entendu que la v0.3 sera plus facile à utiliser), Notepad ++(XML), RCOmage(RCO), SFOedit(SFO), doz packer(PKG ), REBUG, Multiman, dev_blind (maintenant intégrée dans Multiman), etc ...
- Quels conseils as tu pour un débutant qui souhaite rentrer sur la scène, ou même un gars avec un peu d'expérience (1an) comme moi?
Lire, analyser, apprendre et expérimenter (avec précaution)
- Qu'as tu fait d'autre, ou comptes tu faire faire afin de rendre cela user-friendly?
Je pense au moins à une autre release (NFW v3.3X3) et peut-être quelques packages Homebrew supplémentaires.
- Quel est le sens de la vie?
Il y un sens? Je n'ai pas encore trouvé. Je vis au jour le jour, on ne sait jamais ce que demain nous réserve.
- Et ... A quel niveau le NFW est user-friendly?
Suffisamment convivial pour mes 4 ans
- Quel était ton avis sur le concours?
Mon opinion sur le concours, je pense que c'est que c'est une bonne idée, une bonne initiative, une bonne raison pour les autres de s'impliquer dans le développement sur PS3.
- Pourquoi avoir participé, et est ce que c'était amusant?
Je ne voulais pas y participer, mais une fois engagé j' y ai pris du plaisir,l'émulation est amusante.
- Pourquoi penses tu avoir gagné le concours?
J'ai beaucoup de fans et d'amis ici et beaucoup d'eux savent que je suis juste là pour mes "fellows Sceners" (desolé j'ai pas réussi à traduire)
-Pourquoi les gens ont aimé ton projet?
C'était différent des ennuyeux et vieux firmwares (sauf Rebug,je pense que je souhaiterai pouvoir l'utiliser avec le Cobra USB) et de plus ils savaient qu'avec moi ils auraient un support technique(regardez je suis encore là)
-As tu été surpris de combien le sgens ont aimé ton projet?
Oui sans aucun doute.
L'interview en anglais :
- Why did you decide to make this CFW? Was it for the contest, or for other reasons?
prefer Cosmetic MFW, why the first because I'm a helper and some users that never used PS3MFW Builder wanted the newly discovered Cinavia patch (actually not even a patch, just replacing retail files with debug files) so that was the first NFW, a basic MFW with Cinavia disabled. For the contest? No, as I didn't really even think of the contest when I built it!
- How did you create the very first NFW? From the begining...
The first one, well I actually answered that in the first question, it was nothing just basically all PS3MFW Builder.
However I saw it was quite popular so that's when I decided to step it up and actually build something. Then came NFW v2 with this one I added a homebrew category which I named "the Homebrew Channel in honor of Team Twiizers members Marcan & Bushing also of failOverFlow, change the name of app_home/PS3_GAME to read Start Game (disc-less) (actually since dongle days I've always used Play Game (disc-less) I changed it for NFW's release) plus removed icons,disabled Cinavia & spoofed (later un-spoofed).
With NFW v3 I received my Cobra USB so of course I added my change to Cobra CFW (for my own personal use, but then decided everyone should get to try it) since I had already added Package Manager to mine I thought I'd ask permission before releasing it & got the thumbs up from Cyberskunk.
- Planning on any tutorials? How I made NFW, something... the people are hungry for NFW
Tutorials? And give away my secrets? No seriously I learned from other tutorials. Tools I used are out there available to every one, PS3MFW Builder v0.2 (I hear v0.3 going to be even easier to use), Notepad++ (XML), RCOmage (RCO), SFOedit (SFO), doz packer (PKG), REBUG, multiMAN, dev_blind (now incorporated into multiMAN), etc...
- What words of advice do you have for a newbie getting into the scene, or even an year-one guy like myself?
Read, Analyze, Learn & Experiment (Cautiously)
- What other things have you made, or are going to make Newbie Friendly?
'm Planning at least one more release (NFW v3.3X3) and maybe a few more homebrew packs
- What is the meaning of life?
There's a meaning? I haven't found it yet. I just live it day by day, you never know what tomorrow brings.
- And... Just how Newbie Friendly is NFW?
Friendly enough for my 4 yr old
- What was your opinion about the contest?
My opinion on the whole contest thing is I think it's a good idea, a good incentive, a good reason for others to get involved on developing for the PS3
- Why did you participate, and was it fun?
I didn't mean to participate, but when I found out I was in the contest I had fun, competition is fun
- Why do you think you won the contest?
I have some great supporters and friends here and plenty of them know I'm just here to my fellow "Sceners"
- Why do you think people liked your project?
t was different from the boring old FW (except REBUG, I just wish I could use it with the Cobra USB) plus I think they knew coming from me it would have technical support (seeing as I'm always here)
- Were you surprised at how many 'likes' you received?
Yes definitely
Souvenez-vous de RNA, Real Network Acces, le projet destiné aux PS3. Blipi, son concepteur, abandonne la scène PS3 et abandonne donc aussi RNA qui, du coup, devient open-source suite à un troll massif, insultes et critiques en tout genre sur ps3crunch. Dernièrement, RNA devait être incorporé dans le CFW de DemonHades pour permettre aux joueurs de jouer en réseau sans passer par le PSN.
Since I’m leaving the scene for a while I’ve decide to make RNA open source.
It can be found here: https://bitbucket.org/blipi/rna/
In root / main .h and .cpp core files
In /temp/ code to be ported to ps3 yet
In /RNA/ PHP server files
Status/Progress:
Client (PS3, pkg):•Main core – 100%
•Packet send/recv/connect – 100%
•Blowfish encryptation – 100%
•MD5, CRC32, security on packets – 100%
•Login process – 100%
•Packet sync core – 100%
•Packet sync implementation – 20%
•Friends core – 100%
•Friends implementation – 0%
•LAN gaming – 0% TheGrid pending
Server (PHP):•Packet recv/send/connect – 100%
•Security – 100%
•Trophies, friends sync – 100%
•Handshake, login – 100%
•To be done LAN rooms and games
I’ll post more information later, as now I haven’t got more time.
Blipi
Un jeu psn, sorti le 20 juillet 2011, vient d'être cracké par Geni25 et publié par un membre de PS3ISO répondant au pseudo de Godai. Ceci arrive quelques semaines seulement après le leak du SDK 3.60, il reste maintenant à savoir si cela est lié ou s'il s'agit seulement d'un "exploit" unique et non applicable à d'autres jeux du psn. La méthode a été testée sous les CFW Kmeaw et Waninkoko et nécessite l'utilisation de Multiman.
Merci de modérer vos commentaires et de ne pas polluer le topic avec des allusions aux clés et autres CFW 3.6x, un seul jeu est concerné qui plus est un jeu PSN ne signifie pas que les jeux supérieurs au firmware 3.60 peuvent être lancés.
Voici la méthode publiée :
- Installez limbo_demo.pkg
- Copiez le dossier Limbo dans votre répertoire GAMES
- Lancez Multiman et sélectionnez le jeu Limbo
- Lancez Limbo via /app_home/PS3_Game depuis le XMB (ne lancez pas le lien créé par le pkg lors de l'installation)
- Profitez du jeu complet
Décidément, rien ne semble arrêter Dean puisqu'une nouvelle maj de Multiman vient d’être publiée. Cette mise à jour apporte une nouvelle multitude de fonctionnalités comparée à la version 02.06.00. Le rythme soutenu des updates de Multiman va de pair avec l'enrichissement esthétique et fonctionnel de ce manager devenu un homebrew incontournable pour les possesseurs de PS3 en CFW.
Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.
Il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche Triangle puis en sélectionnant Mise à jour une fois le manager lancé.
Changelog complet depuis la version 02.06.00 (traduction faite en collaboration avec b&nder) :
- Ajout d'une option "apparence de fond" dans les paramètres du XMMB pour changer l'image/vidéo d'arrière-plan vidéo du XMMB et des modes Coverflow
- Ajout d'un économiseur d'écran qui affichere l'animation de fond si elle est activée
- Ajout d'une option pour sélectionner les 9 animations de fond différentes : wave.divx, wave2.divx...wave9.divx (un redémarrage peut être nécessaire)
- Ajout du support des CFW Rebug3.41.3
- Ajout du support des dossiers du contenu du Cobra : PSXISO, PS2ISO, PS3ISO, DVDISO et BDISO (WIP)
- Ajout d'un Système Auto-Off dans la colonne des paramètres (60/120/240/360 min - 1/2/3/4 heures)
- Ajout du redémarrage du système et de l'arrêt du système dans Accueil/colonne multiMAN
- Lorsque l'animation de fond est activée, Multiman va rester dans le mode audio 5.1 si possible
- Changement de la synchronisation d'affichage par défaut réglée sur VSYNC = aucun bug
- Le menu SIDE va zoomer 8x dans l'entrée icône actuelle (en mode VSYNC)
- Ajout de OpenPS3FTP de jjolano et suppression de l'ancien serveur FTP buggé (vitesses de transfert plus rapides et sans limitations de longueur chemin/fichier). Login : anonymous | Mot de passe :
- Correction de tous les problèmes dnas le mode coverflow (blocage ou motion vidéo bg en stop/pause)
- Correction de l'option "Key Repeat Delay"
- Le LV2 a désormais les droits d'accès pour utiliser LV1 Storage Manager (syscall 864)
- Ajout d'un patch du LV1 pour accéder aux fonctions sys_storage (syscalls 600 à 623)
Les deux choses ci-dessus signifient pour les utilisateurs réguliers :
- Accès à tous les supports de disques optiques depuis Multiman (en mode gestion des fichiers/dossiers)
- Copie des films Blu-ray (le décryptage peut être nécessaire sur PC) (ceci était possible avant uniquement via l'Other OS)
- Copie des DVD-vidéo (le décryptage pêut être nécessaire sur PC)
- Copie des jeux PSX et PS2
- Accès aux AACS\MKB_RO .inf des Blu-ray afin de restaurer les DRL1/DRL2
- Lecture directe de films et musiques (avi,mkv...) via showtime intégré à Multiman.
- Taux de transfert : 10Mb/seconde (Blu-ray de 44GB rippé en ~90 min
Maj v02.07.01 :
Corrige les erreurs causées par certains jeux.
Maj v02.07.02 :
pas de changelog quelques bugs corrigés
Maj v02.07.03
Maj v02.07.04 :
-Amélioration du "bad-sector-retry-procedure"
-support des cartes SD/SDHC/CF/MS/MSPRO sur les Fat compatibles(exploration dans le XMMB en tant que périphériques amovibles.
-Si vous graver un jeu (décrypté) sur DVD/DVDRW/BDR/BDRE vous pourrez le lancer depuis Multiman en appuyant sur X quand le disque est sélectionné
- Ajout détection de l'insertion d'un disque lorsque l'écran de veille est actif
jjolano, membre du site ps3hax, nous propose aujourd'hui une version 3.0 de son homebrew (serveur FTP) pour PS3 qui a la particularité d'être totalement open source (d'ou le nom OpenPS3FTP). OpenPS3FTP est pour le moment le meilleur serveur FTP sur PS3 grâce à ses fonctionnalités et à sa très bonne stabilité. Dans cette version 3.0 : réécriture presque totale des fonctions, ajout de nouvelles commandes et corrections diverses.
Informations de connexion par défaut :
- Nom d'utilisateur: root
- N'importe quel mot de passe est accepté sauf si le fichier passwd (contenant le mot de passe) existe
Changelog :
- Réécriture complète de la plupart des fonctions
- Nouvelle commande SITE : FLASH (dev_blind)
- Correction des commandes STRU et MODE.
- Commande STAT retourne maintenant la version du programme
- Nouveau git : git.dashhacks.com/openps3ftp
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