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L'actualité en continu
[PS4] Un firmware 5.00 capricieux et une nouvelle révision PS4 Pro
Sony est dans l'actualité, nous venons d'apprendre qu'une nouvelle révision matérielle du casque de réalité virtuelle est en cours de déploiement sur le sol japonais, mais ce n'est pas tout.   La marque japonaise prépare en effet une nouvelle révision de la PlayStation 4 Pro. Depuis son lancement la PlayStation 4 Pro fait référence à la CUH-7000, et ça y une nouvelle révision CUH-7100 arrive.    Au programme, certainement des évolutions matérielles, de nouveaux composants ou un PCB revisité, ce qui veut probablement aussi dire une consommation réduite ou un TDP minoré, rappelons que sa consommation peut être jusqu'à 2 fois supérieure à celle d'une PlayStation 4 Slim dans certains jeux.         Après lecture des caractéristiques sur le site officiel japonais, déception, l'alimentation reste en 310 watts, ce qui signifie qu'aucun progrès n'a été établie sur la consommation, peut être sur l'agencement des composants et le TDP.             Autre sujet pour le moins intéressant, de nombreux utilisateurs se plaignent du tout dernier firmware 5.00 lancé par Sony il y a quelques jours. De nombreux utilisateurs subissent des erreurs E-80109A8 et SU-30746-0, ou encore des problèmes liés aux jeux achetées sur le PlayStation Store. Pour tenter de limiter le nombre d'erreurs, il est conseillé d'utiliser une clé USB et de réaliser l'installation manuellement en mode recovery.         Sony dit avoir lancé plusieurs investigations sur le sujet, rappelons que la phase de test à demandé pas moins de 7 versions bêtas différentes du 5.00.      
Jeudi 05 Octobre 2017, 15:10 Lue 8531 fois
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[PS4] La personnalisation du lancement de backups sur 1.76
Le développeur eXtreme diffuse sur son site interne eXtreme-Modding.de une vidéo de démonstration de lancement personnalisée du backup CUSA00009- Assassins Creed IV - Black Flag.   L'idée est simple, mais efficace, elle se base sur la modification de fichiers .bik présents dans le dossier vidéo du jeu, en modifiant quelques fichiers il arrive à un résultat plutôt sympathique, par contre cela ne sera probablement pas possible de réaliser cela sur l'ensemble des jeux.         Le développeur a porté sa modification sur un seul fichier, et l'appelle Custom Cracktro.
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:30 Lue 6847 fois
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[PS4] 2 nouveaux jeux compatibles PS4 1.76
La Team KOTF a de nouveau frappé, elle vient de publier en effet deux nouvelles releases compatibles avec le firmware 1.76 de la PlayStation 4. Nous en avons désormais l'habitude, les Knights of the Fallen diffusent les dumps avec les fichiers décryptés nécessaires à leur lancement.   Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".   La Team KOTF continue de mettre dans le NFO une procédure identique pour l'ensemble des deux jeux proposées jusqu'à présent. Il y fort à parier que de "nouveaux" titres soient encore proposés dans les jours qui viennent, la machine est lancée maintenant.           05/10/2017 | NFO | Knack.READNFO.PS4-KOTF                                                                                               04/10/2017 | NFO | Wolfenstein.The.New.Order.READNFO.MULTi4.PS4-KOTF      
Jeudi 05 Octobre 2017, 12:13 Lue 7775 fois
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[PS3] Deank sort une nouvelle version de sMAN en v1.12n
Le célèbre développeur Deank fait son retour fracassant après 7 mois de calme et nous propose une toute nouvelle version de sMAN, et le manager a une nouvelle fois été amélioré.   Cela passe notamment par la possibilité de monter la PS2 en arrière plan si les ISO sont au format bin + cue. Pour ceux qui auraient oubliés sMAN, il s'agit d'un manager qui va détecter l'intégralité des jeux s'ils sont présent sur un réseau local, sur un espace de stockage NTFS et/ou un périphérique USB.         Pour rappel, sMAN active deb_blind lors de son installation, ce qui donne la possibilité de modifier le contenu de dev_flash, soyez prudent sur son utilisation.  
  sMAN supports only PS2 games in ISO format but not BIN+CUE. That's why it doesn't find the game during the scan.   I just updated sman.sprx to 1.12 to scan for ps2 games in bin+cue, too - if you wish give it a try and let me know if it works fine.  

 

 

  Téléchargement : sman.sprx / code source sMAN v1.12  
Dimanche 01 Octobre 2017, 22:21 Lue 6283 fois
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[PS4] Bigboss publie sa bibliothèque homebrew liborbis
Le développeur Bigboss propose à la scène PlayStation 4 de découvrir la bibliothèque qu'il a utilisé pour montrer son homebrew sous firmware 1.76.   Il diffuse en effet liborbis (on aura compris lib pour librairies et orbis pour le nom de code de la PS4) , un ensemble de librairies et d'exemples sous PlayStation 4, pour le moment seules deux sources sont proposées pour d'un côté le développement de graphismes 2D avec libordbis2d et de l'autre pour l'utilisation du contrôleur Dual Shock 4 avec liborbisPad.         Ce n'est pas tout Bigboss explique aussi comment l'eboot_plugin doit être compilé. Bref, encore un beau cadeau de Bigboss, rappelant au passage que Bigboss a toujours expliqué clairement ses travaux en public en diffusant tous les éléments nécessaires pour permettre à tous de les reproduire.   Tout est là : liborbis
Samedi 30 Septembre 2017, 23:24 Lue 8058 fois
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[PS4] De nombreuses clés dévoilées sur PS4
Début Septembre, le 04 Septembre 2017 pour être précis, sont apparues sur psdevwiki.com de nombreuses clés PlayStation 4.         Comme souvent sur ce genre de leaks, très peu d'informations ont été annoncées, notamment sur le ou les auteurs, par contre ce qui est certain c'est que cela donne un nouveau souffle à la scène PlayStation 4 qui semble fortement bouger.         Voici la liste des clés diffusées :    Kernel Keys - default_suffix   Crash Dump KeySeed - Retail s_kd - Retail s_kc   Sealed Key Values - Retail AES CFB 128 Key - Retail SHA 256 HMAC Key   Vtrm Cipher Init Keys - hmac_key_seed - iv - aes_key_seed   Trophy Debug Key   Trophy Retail Key     Ce n'est pas tout, des clés qui sont liées à des valeurs ShellCore et des clés de reconstructions de dumps ont également été dévoilées (elles sont masquées sur le wiki) .     - Other random values in ShellCore - Database reconstruction magic[edit] - Portable Keys Dumps : - sealedkey_key_E (pfsSKKey__SecKey) - SCE_EAP_HDD__KEY (External) - crepo_key_1_E (CFK1) - crepo_key_2_E (CFK1) - rootparam_key_0_E (SCEROOTPARAM_KEY) - rootparam_key_1_E (SCEROOTPARAM_KEY) - rootparam_key_2_E (SCEROOTPARAM_KEY) - SCE_LwUtoken_Key (External) - SCE_LwUtoken_Key (External-Extra1) - SCE_LwUtoken_Key (External-Extra2)     Clairement, il est difficile de dire à quoi peuvent bien servir toutes ces clés, mais cela va dans le bon sens. Le développeur David "Ackerman", connu sous l'autre pseudonyme ZiL0G80 (Oneman/Z80), à qui l'on doit des travaux avait réalisé de nombreuses recherches sur l'E3Mode et UMA, il y a un peu plus d'un an.           Il semble dire cette nuit que quelque chose de grand va arriver, supposition ou pas, c'est tout ce que l'on espère, mais c'est étonnant de lire cela après la disponibilité de quelques jeux déchiffrés sur le firmware 1.76.  
Vendredi 29 Septembre 2017, 11:08 Lue 13085 fois
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[PS4] Les homebrews arrivent sur PS4 1.76
Une nouvelle fois, il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour que la scène PS4 1.76 s'empare de l'exploit proposé il y a quelques jours. Les groupes de hackers s'organisent désormais pour proposer des releases de jeux compatibles et il semble que même la scène Homebrews soit lancée.           C'est en tout cas ce que confirme une vidéo mise en ligne par le célèbre développeur bigboss, Antonio José Ramos Márquez. D'après ce que l'on peut y voir cela passe encore une fois par la Playroom. Le développeur Zecoxao précise lui qu'il est possible de l'installer directement sur la console en utilisant le kernel hooks.            A noter au passage qu'un utilisateur de PSX-Place.com dit pouvoir utiliser sa puce MTX sur le dernier firmware, en contournant la mise à jour avec SKFU Proxy, il dit avoir réalisé l'opération d'installation au moment où la MTX n'était pas bannie par le firmware 4.73, et q'il peut l'utiliser. Si le sujet vous intéresse c'est par ici, mais cela reste à vérifier .  
Vendredi 29 Septembre 2017, 07:41 Lue 8858 fois
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[PS4] 3 nouveaux jeux commerciaux PS4 décryptés pour le FW 1.76
Il semblerait que cela commence finalement à bouger sur la scène PlayStation 4, bon pour le moment cela reste encore et toujours limité au seul firmware 1.76, c'est le seul firmware disposant d'un accès kernel public.         Jusqu'à présent seuls des dumps de jeux étaient proposés mais sans aucun décryptage interne puisque aucun hack public n'était accessible, mais ça y est, il semblerait que les groupes soient en marche proposant des jeux et les fichiers de décryptages nécessaires, notamment le module de lancement décrypté du jeu.         2 jeux, et non des moindres, ce sont Far Cry 4 et Grand Theft Auto V qui auraient été décryptés par la Team KOTF, acronyme de Knights of the Fallen.     Rappelons que Logic-Sunrise.com ne tolère pas les liens directs de fichiers illégaux, donc merci de respecter la charte, et ne proposez pas de liens en commentaires, il est nécessaire de comprendre la nuance entre "en parler" et "proposer des liens".     La Team KOTF a mis une procédure identique pour les deux jeux, procédure identique à celle employée pour P.T., Angry Birds ou  MGS : Ground Zeroes ou Minecraft. Enfin elle informe que lorsqu'un exploit kernel sur les derniers firmwares sera proposé, ces dumps pourront fonctionner, reste à comprendre ce qu'elle entend par là.           Edit de 19H00 : Disponibilité de Assassins.Creed.IV.Black.Flag   
Jeudi 28 Septembre 2017, 12:50 Lue 13031 fois
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[PS4] Le guide pour lancer les jeux sur PS4 1.76 Retail et le nouveau payload
Il n'aura finalement pas fallu attendre bien longtemps pour voir apparaître un premier guide qui va vous permettre de lancer les jeux PS4 sous firmware 1.76 Retail.   Avec l'arrivée du payload permettant de lancer 3 jeux il y a fort à parier que les fichiers modifiés vont être plus nombreux. On peut aussi penser que les homebrews vont débarquer très bientôt, avec  probablement un portage d'un manager de type MultiMAN.         Mais en attendant, BurtE diffuse un tutoriel vous permettant selon lui de lancer les backups via la Playroom.   Ce dont vous aurez besoin :   - Une console PS4 Retail sous firmware 1.76 - Socat - Le elf loader - cmd - Filezilla - Le payload Ftp - Netcat - Les modules de jeux déchiffrés du jeu que vous souhaitez utiliser - Le filesystem du jeu que vous souhaitez utiliser - Le patch kernel hooks   Voici la procédure décrite par BurtE.   1. Remplacez les modules de jeu par les modules déchiffrés 2. Allumez votre Ps4 et activez le payload Ftp 3. Accédez aux données et créez un dossier appelé CUSAXXXXX 4. Faites glisser/déposer le filesystem du jeu que vous souhaitez utiliser avec les modules déchiffrés dans CUSAXXXXX 5. Une fois que l'opération est finie, éteignez la console pour nettoyer la mémoire 6. Allumez la Ps4 7. Démarrez l'elf loader sur votre pc 8. Ouvrez l'invite de commandes, puis chercher le répertoire socat (en faisant "cd socat") 9. Ouvrez le navigateur sur Ps4 et allez au loader elf 10. Une fois qu'il a obtenu le stage 5 et qu'il est stabilisé, exécutez cette commande dans votre socat cmd window.   socat -u FILE:kernel_hooks TCP:ps4ip:5054 (example socat -u FILE:kernel_hooks TCP:192.168.137.69:5054)

 

 

    11. Si elle s'exécute correctement sans erreur de mémoire morte, exécutez l'audit avec netcat   netcat nc ps4ip 5088 (exemple nc 192.168.137.69 5088)

 

 

  12. Si une fenêtre cmd apparaît et que les mots commencent avec succès en bas, réduisez le navigateur avec le bouton ps et exécutez la playroom.     Le guide original est là : NGU             A noter qu'une nouvelle version du payload a été mise en ligne par Zecoaxao, elle permet désormais de charger les backups (et bientôt les homebrews) directement sur le port USB, donc avec une clé USB ou un disque dur mis en USB0. Seuls les formats fat32 et exfat sont supportés pour l'heure.     Téléchargement : kernel_hooks.elf (466.69 KB)  
Lundi 25 Septembre 2017, 12:26 Lue 17435 fois
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[PS4] La démo P.T. (Playable Teaser) sur PS4 1.76 Retail
Le développeur Zecoxao vient d'annoncer sur Twitter que la démo P.T.(Playable Teaser) peut être lancée sur PlayStation 4 Retail sous firmware 1.76.   Il a dévoilé quelques informations intéressantes, il a confirmé que cela ne nécessitait aucun patch, le payload permet directement de lancer P.T. et devrait permettre d'en lancer d'autres, cela serait vrai sur P.T., Angry Birds et Metal Gear Solid : Ground Zeroes.         Encore plus fort, il serait possible d'éxécuter les bakcups selon lui avec des eboots et des modules déchiffrés. Tous les jeux seront rédirigés vers le répertoire de sauvegardes de Playroom.           Au passage, le développeur annonce le "premier homebrew graphique" sur PlayStation 4 avec une sorte de jeu en grille, les homebrews ne sont désormais peut être plus très loin.         Téléchargement : kernel_hooks (466.69 KB)   Tous les informations sur le profil Twitter de Zecoxao  
Dimanche 24 Septembre 2017, 20:03 Lue 4978 fois
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[PS3] Une mise à jour de Rebug Toolbox dévoile Cobra 7.53
L'un des développeurs de la Team Rebug, Joonie86, a mis à jour la Rebug Toolbox sur Github preuve qu'une nouvelle version est disponible. Cela passe par la mise à jour du support multi-langue pour l'italien, le russe et le coréen.   Mais une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, on peut remarquer la présence d'une nouvelle version des fonctions Cobra, avec l'arrivée de Cobra 7.53.               Cela signifie d'une part que cette nouvelle version des fonctions Cobra 7.53 va débarquer probablement en standalone, mais aussi qu'une nouvelle version du CFW Rebug 4.81 va voir le jour.   Sans parler d'un "CFW Rebug 4.81.3 - Cobra 7.53", on peut penser que Joonie86 nous préparera tout cela, comme il l'a toujours fait lors de la sortie d'un nouveau patch Cobra.   En attentant, il est possible de retrouver la Rebug-Toolbox 02.02.14 mise à jour.  
02.02.14 Update - Updated multi language strings for Italian, Russian and Korean - Added COBRA 7.53 update

 

 

  Téléchargement : REBUG_TOOLBOX_02.02.14 [MULTI]   Le PKG est là : Rebug ToolBox 02.02.14.pkg   Cobra 7.53 : Ajout d'un correctif supplémentaire pour les jeux PSP, PSP SAVE DATE est désormais désactivé par défaut pour améliorer sa compatibilité, si vous voulez activer le patch il faut appuyer sur X + R1 lors du lancement du jeu PSP.     
Vendredi 22 Septembre 2017, 12:43 Lue 6266 fois
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[PS4] Komefai améliore encore PS4 Macro
La scène PlayStation 4 est encore en inertie, elle conserve sa vitesse, le seul souci est qu'elle est très lente, les progrès se font à saut de puces, tout du moins sur ce qui est montré au grand public.   Il faut dire que dès qu'une solution, comme aurait pu l'être la puce MTX, elle est directement colmatée par Sony, et cela a été aussi le cas avec les failles des firmwares 1.76, 3.55, ou encore 4.00 à 4.06.   Il faut se contenter, pour le moment, de quelques programmes comme PS4 Macro qui se servent de quelques bibliothèques prioritaires pour permettre un minimum d’interaction. On a eu cependant un premier pas avec la sortie de Minecraft PlayStation 4 Edition.   PS4 Macro va vous permettre d'enregistrer des commandes proposées par l'application de lecture à distance officielle développé par Sony pour la PS4. Pour pouvoir l'utiliser vous devez lancer l'App officielle de lecture à distance PS4 puis exécuter le fichier présent dans l'archive Macro PS4.             Cette nouvelle version v0.3 supporte de nouveaux scripts (le téléchargement de fichier DLL), de nouveaux outils ont d'ailleurs été intégrés dans ce sens, il est possible de modifier certains paramètres qui peuvent même être évités avec la configuration du fichier settings.xml.   
   PS4 Macro v0.3.0 @komefai komefai released this 19 hours ago · 3 commits to master since this release   CHANGELOG   - Add scripting support (loading DLL files) - Add tools to help with script development - Able to override certain settings using settings.xml - Disable Auto-Inject by default due to being incompatible with some machines (can be re-enabled in settings.xml) - Bug fixes

 

 

    Téléchargement : PS4 Macro v0.3.0  
Vendredi 22 Septembre 2017, 11:39 Lue 4309 fois
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