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[PS4] La Team E3 annonce l'E3 Share sur PS4, un clone de la MTX
Décidément la journée est mouvementée, après Ensō sur Ps Vita, voici débarquer le premier clone officiel de la puce MTX. Comme vous le savez, la distribution de la puce MTX est plutôt discrète, nous ne connaissons ni la team derrière, et cette fameuse team ne propose pas de site officiel. Rien de gênant, il s'agit probablement d'un moyen de protection face à Sony ce qui est bien compréhensible surtout qu'il s'agit là de la première modification hardware de la console de salon lancée en 2013.   Mais sachez que la Team E3 vient d'officialiser le premier clone de la puce MTX, la puce se nomme E3 Share et sera proposée à un tarif très agressif, au moins la moitié du prix de la puce MTX.   La Team E3 , on ne la présente plus, elle est à l'origine de best-seller sur PS3, à savoir l'E3 Flasher,  l'E3 Move Suite ou encore l'E3 ODE Pro, mais elle annonce que l'E3 Share est plus rapide, dispose d'un vitesse de démarrage et de connexion plus rapide que la puce MTX. L'E3 Share est présenté comme la nouvelle génération d'outil de partage de jeux sur PS4, espérons que Sony ne puisse pas le détecter.           L'E3 Share étant un produit similaire à la puce MTX, il fonctionnera de la même manière, à savoir au travers d'un compte SEN, et d'une distribution à un cercle d'amis fermés, mais désormais c'est clair, Sony va devoir apporter une réponse.       Merci Red-J
Samedi 29 Juillet 2017, 08:37 Lue 13200 fois
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[PS4] Encore un peu plus de paramètres sur les Debug Settings en 1.76
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer sur les bases de l'exploit dlclose uniquement accessible à ceux qui disposent d'une PlayStation 4 FAT sous firmware 1.76.   Il faut donc se contenter de cela en attendant que de nouveaux exploits soient trouvés ou rendus publics sur les firmwares supérieurs, et c'est une nouvelle fois l'ingénieur j0lama qui nous propose de découvrir un nouveau payload pour activer les fonctions Debug sur les consoles Retail.         

Les nouveaux paramètres concernent à priori l'ajout des DevKit Debug Settings.

 

 

     J0lama? @j0lama  15 hil y a 15 heures Plus  Thanks to sealab (from psxhax) we have more debug settings: *(uint16_t*) 0xFFFFFFFF833242FCull = 0x8101;  

 

 

  Le véritable payload a éyé remis en ligne quelques heures après la diffusion, il avait malencontreusement remis en ligne la v1, c'est pourquoi de nombreux testeurs lui ont fait remonter ne voir aucune différence, et a retardé la diffusion de cette news. Il a finalement remis en ligne la v2 corrigée.     Disponible ici : Devkit-Debug-Settings.bin  
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:22 Lue 4903 fois
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[PS4] Un générateur de fichiers IDX nommé GenIDX disponible en v0.1
Le développeur CrazyVoid nous propose de découvrir sur PSXHax.com comment fonctionne les fichiers de licence sur PS4. Après avoir recherché lui même des fichiers de licences PS4 pour les jeux et les applications, il s'est aperçu qu'il existe un format spécifique IDX.   Après s'être documenté sur le sujet, il s'est dit qu'il allait essayer de créer un générateur de ces fichiers IDX, afin que la communauté puisse créer ses propres fichiers.      Pour cela il vous faut pas mal d'outils et de connaissance, accessoirement une PS4 en 1.76, et notamment la batterie d'outils PS4tools d'harlequin qu'il est possible de retrouver ici.   CrayVoid explique qu'il faut rajouter genidx.c dans Ps4_tools et que pour utiliser genidx , vous avez besoin du CONTENT_ID et ENTITLEMENT_LABEL de l'application / ou jeu sur lequel vous souhaitez utiliser le fichier IDX.   Et il montre un exemple avec un fichier fakeEP9009-CUSA00061_00.idx.          Les fichiers RIF et IDX vont probablement jouer un rôle important dans le lancement des backups, donc encore un peu de patience, il faut laisser le temps de bien appréhender comment tout ce petit monde fonctionne.     
Mercredi 26 Juillet 2017, 13:06 Lue 4810 fois
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[PS3] L'émulateur RPCS3 disponible en v0.0.3 Alpha
Le développement de RPCS3 continue de progresser, pour rappel, il s'agit d'un émulateur PS3, un travail qui a longtemps été prétendu comme irréalisable rappelant que l'architecture de cette console était complexe.             En 6 ans de développement l'émulateur RPCS3 a su progresser pour parvenir à faire tourner des jeux comme Virtua Fighter 5, Hitman 2 ou encore Rainbow Moon, mais il vous faudra pour cela un PC assez puissants et il y a un côté aléatoire avec les builds.         L'émulateur open-source écrit en C++ a vu le jour sous les claviers de DH et Hykem, mais le projet est actuellement suivi par Nekotekina,  il avait publié en Mars dernier une version faisant tourner correctement Red Dead Redemption, mais c'est aussi le cas d'autres jeux comme Metal Gear Solid ou Soulcalibur IV.   Au sujet des jeux supportés une liste est disponible ici.           Cette version v0.0.3 Alpha arrive avec énormément de nouveautés, tellement nombreuses que nous ne pouvons pas les lister ici mais il est possible de les retrouver là : https://github.com/R.../rpcs3/releases   Le travail effectué a été découpé selon l'implication dans l'architecture, le PPU, le SPU, le Core, le HLE, le RSX, l'API OpenGL, l'API Vulkan, la gestion de Direct3D 12, de l'interface, de la partie audio ou encore des périphériques ou du support de Linux.           Téléchargement :  RPCS3 v0.0.3 Alpha      
Dimanche 23 Juillet 2017, 07:22 Lue 7091 fois
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[PS4] Les premières livraisons de MTX Key au Maroc
Un magasin marocain a à priori été livré de la puce qui va faire trember Sony dans les prochains jours. Dans une vidéo, les 3 vendeurs (meknes, bouchta  nous propose de découvrir son fonctionnement sur une PlayStation 4 disposant d'une interface française.    C'est la première fois que l'on découvre la puce sur une UI française, cela rassure sur son intégrité de fonctionnement et sur le fait qu'elle ne soit pas limitée à certaine zone.          Voici la description :    La puce PS4 MTX KEY est le tout premier hack sur console Sony Playstation 4. Elle permet de copier sur un disque dur externe, les jeux achetés depuis votre compte PSN (en dématérialisé). Une fois les jeux copiés, vous pouvez les partager avec votre entourage sans contrainte de compte utilisant ces jeux ! Il s'agit donc d'une puce permettant le partage de vos jeux dématérialisés.   Compatible avec les modèles de PS4 CUH 10xx, 11xx et les PS4 Slim 12xx. Installation facile via 6 câbles relié à la carte mère. Compatible avec le Firmware 4.72 sur PS4. Vous permet de copier vos jeux sur un disque dur externe. NE PEUT PAS ÊTRE UTILISÉ EN LIGNE.   Chaque console doit être équipée de cette puce (IC) afin de partager les jeux entre elles, depuis le disque dur externe. Il y a encore une zone grise à ce sujet pour le moment.
Sachez que vous pouvez précommander la puce MTX KEY PS4 sur le LSstore, En stock fin de semaine prochaine.
Samedi 22 Juillet 2017, 07:17 Lue 12571 fois
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[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG
Le développeur Tustin nous propose de découvrir un outil fonctionnel et qui peut être assez utile sous firmware 1.76, PKG Merge qui est disponible depuis 2 jours en version v1.0.0.   Sous ce nom se cache la première version d'un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont souvent proposé en capacité de 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG. L'outil a été testé et fonctionne parfaitement, notamment sous firmware 1.76, qui semble bien progresser ces derniers jours.         Les PKG de 4 Go ne sont pas des PKG non signés, ce sont des PKG issus du PlayStation Store, mais pour pouvoir utiliser ce programme il faut disposer des paramètres Debug, donc nécessairement être sous firmware 1.76.         Un utilisateur de PSXHax, Figure03, propose son tutoriel ici (en anglais) .            Téléchargement : pkg-merge 1.0.0  
Vendredi 21 Juillet 2017, 16:25 Lue 14300 fois
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[PS4] Les Debugs Settings accessibles au complet et PKG Debug sur 1.76
Il semblerait que la scène PlayStation 4 est enfin en train d'évoluer, ils sont nombreux à travailler dans l'ombre et ces soldats se cachent surtout de Sony.    Sans vous dévoiler lequel de ces soldats m'a contacté, un développeur qui agit dans la pénombre et pas devant les projecteurs aveuglant de la célébrité, il m'a informé que la scène PS4 serait sur le point de réaliser une avancée importante m'apportant une vidéo et un tweet laissant peu de doute à la véracité des ses propros.    Travaillant en équipe, ils décident de mettre en commun leur force avant de releaser au public, ce qui peut expliquer que le temps peut paraître long ou que la scène peut être vue comme inactive, mais ne vous inquiétez pas, cette scène PS4 existe, et elle va vous surprendre.                Le développeur j0lama‏ décoche une première flèche en proposant ni plus ni moins que le payload qui permet d'activer les Debug Settings sur PlayStation 4 sous firmware 1.76.    Cela l'air de rien, détrompez vous c'est essentiel comme en atteste cette vidéo qui montre une première méthode pour lancer des jeux en PKG Debug. Cette méthode ne fonctionne pas avec les PKG Retail             Le fichier proposé par j0lama s'appuie sur dlclose, uniquement accessible avec le firmware 1.76, donc pour le moment cette méthode ne fonctionne que sous ce firmware.  
  Fully enable Debug Settings: *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269C07Cull=0; *(uint32_t*) 0xFFFFFFFF8269B56Full=0;

 

 

    Téléchargement Payload 1.76 : Fully-Enable-Debug-Settings.bin       Ma source m'informe qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir, qu'ils sont en train d'étudier d'autres méthodes, mais surtout il me confirme que certains de ces développeurs de l'ombre disposent en privé de beaucoup de "choses", et que pour se protéger de Sony, ils ne préfèrent pas releaser. Si vous êtes développeur et que vous voulez être mis en contact avec lui, n'hésitez pas, l’objectif est que toute la scène progresse.   
Jeudi 20 Juillet 2017, 22:42 Lue 21028 fois
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[PS4] Sony nous invite à s'inscrire à la Bêta du firmware 5.0
Alors que Sony s’excite pour demander le retrait des SDK 4.50 PS4 et 4.75 PS3 qui circulent ça et là, le géant japonais vient de lancer les invitations pour participer à la Bêta du prochain micrologiciel majeur, le firmware 5.0.   La Bêta commencera "au début du mois d'Août" selon Sony, on peut d'attendre à un lancement officiel au grand public courant Septembre 2017.   Dommage Sony n'a fourni aucun détail sur le firmware 5.0 mais pour rappel, le firmware 4.50 apportait une nouvelle interface, et d'importantes fonctions comme le mode Boost pour la PS4 Pro ou le support des disques durs externes via le port USB.         Il se murmure par exemple de nouvelles fonctions sur les gestions des démos, des jeux, la possibilité de les cacher ou encore et toujours des évolutions sur le partage des comptes ou des jeux comme va pouvoir le permettre la Xbox One de Microsoft.   A priori pour devoir bénéficier d'un ticket il faut disposer d'un accès à PSNow, peut être que ce firmware 5.0 y opère des évolutions.   Pour tenter de participer c'est par ici : Inscription Beta Firmware 5.0 PS4  
Mercredi 19 Juillet 2017, 20:51 Lue 5422 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.4 disponible
Le développeur LuanTeles continue d'essayer de faire vivre la scène PlayStation 3, en proposant notamment la mise à jour de son PS3 Mod Pro sur PSX-Place qui est une collection de sons, musiques, coldboot, gameboot de la PS4 Pro ce qui va vous permettre de personnaliser votre interface XMB en faisant penser qu'il s'agit d'une console de dernière génération.   Le soucis est que PS3 Pro Mod n'est pas distribué sous forme de fichier PKG, il va falloir l'installer manuellement, et donc écraser la plupart de vos fichiers présents dans votre CFW.           Le tout a été testé sur Rebug 4.81.2, uniquement sur ce custom firmware, donc prudence pour ceux qui en ont installé un autre. La version v1.4 vient remplacer la vague en arrière-plan. Le développeur a ajouté des Gameboot et des Coldboot 4K dans des dossiers séparés. 

  LuanTeles Updated v1.4 (Small Changes)   Changelog v1.4 - Changes in the Backrground Wave Now it starts with the Defaut one changes to PSP one and now it change back to default in gameboot (Previously in gameboot the wave dissappears) and some changes in the Particles (colored some of them) - Add a alt PS3 4K Gameboot (Separated Folder) - Add a alt PS3 4K Coldboot (Separated Folder)   ~ Bugs - None   [Upcoming] - You telll me, maybe its the last release.   *Notes - Tested only on Rebug 4.81.2 - New PS3 4K is way cooler - PS3 PRO Theme is needed for Trophy Icon on XMB  

 

 

  Téléchargement :  PS3 Pro Mod v1.4   
Lundi 17 Juillet 2017, 10:58 Lue 4403 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v8 disponible
Le développeur friendlyanon nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de CFW2OFW-Helper qui passe en v8.   Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3. Les opérations restent complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et doit encore être amélioré.   Dans la v8, friendlyanon a rajouté les paramètres et le support des jeux EM.        
CFW2OFW Helper v8 @friendlyanon friendlyanon released this an hour ago   Settings are finally here!  Only thing(s) left to do: EM game support  

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v8  
Dimanche 16 Juillet 2017, 20:33 Lue 6734 fois
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[LSstore] On vous dit tout sur la PS4 MTX Key
Voilà quelques jours qu'une petite puce répondant au nom de PS4 MTX Key fait couler beaucoup d'encre virtuelle sur nos écrans.   Comme vous le savez cette très mystérieuse puce semble sortie d'un peu nulle part et nous ne pouvons que vous conseiller de ne pas acheter à n'importe quel revendeur que vous ne connaissez pas.   Nous avons appris qu'il va falloir respecter à la lettre le processus, sous peine d'endommager sa console, son compte PSN ou de se faire repérer. De plus, il faut avoir à l'esprit que Sony risque de bannir les consoles qui disposeront d'une telle puce si bien entendu le géant japonais arrive à les détecter.            Bonne nouvelle, Logic-Sunrise.com va vous éviter d'avoir à subir une annulation sur un site étranger, nous vous proposons après un travail acharné de prendre quelques précommandes de PS4 MTX Key.   Un lot de puce PS4 MTX Key a été commandé pour le LSstore, ce qui vous assure contre un fake, une rupture de stock (qui commence à se murmurer d'après certains fournisseurs), ou si Sony répare rapidement la faille qui serait exploitée.    Notre équipe a mis rapidement tous les moyens en place pour contacter les meilleurs fournisseurs, pour vous proposer une fiche produit, et pour que le Store de Logic-Sunrise.com puisse être revendeur :     Précommande de Puce PS4 MTX Key sur le LSstore       Attention, comme nous vous l'avons dit à plusieurs reprises, il reste quelques doutes à lever, les prochains jours confirmeront ce que l'on croit savoir ou nous apporterons de la déception, sur le produit en lui même, sur sa pérennité, sur le support qui en sera apporté ou sur sa capacité à s'adapter aux nouvelles sécurités mises en place. Un petit lot de puces a été commandé, les précommandes sont donc limitées. Encore une fois, nous n'avons pas (encore) le produit entre les mains, nous ne pouvons vous assurer qu'il existe réellement ou qu'il fonctionne, nous avons connu par le passé des annonces de produits qui n'ont finalement pas vu le jour, nous croisons les doigts.
Mercredi 12 Juillet 2017, 22:54 Lue 14684 fois
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[PS4] Vidéo d'une PS4 MTX Key qui serait compatible 4.72
Un site chinois a mis en ligne une vidéo montrant une puce PS4 MTX Key en fonctionnement. Présentée il y a quelques jours, ce modchip doit faire l'objet d'un premier test pour s'assurer qu'il fonctionne et qu'il ne s'agit pas d'un fake, c'est pourquoi nous avons encore quelques doutes à lever.   A vrai dire, aucune team ne semble dernière ce produit ce qui est déconcertant, et surtout la puce employée n'est pas identifiée, ce qui est là encore assez surprenant, cela se confirme sur de nouvelles images que nous venons d'obtenir.         Sur l'arrière du PCB aucune puce n'est soudée, et les deux points jaunes sont bien des boutons poussoirs comme le montre bien la vidéo ci-dessus. De plus, nous vous parlions d'un compte principal qui partagerait avec un compte secondaire, ce n'est pas le cas, il semblerait que le bénéfice puisse se faire auprès de pas moins de 16 comptes au maximum, soit tout un groupe. En d'autres termes, l'un de vos amis achète un jeu (numérique) sur le PSN via un compte partagé, le groupe entier peut jouer à ce jeu sur leur propre PS4.           Sur la puce, nous remarquons la puce principale sans tag, 3 leds témoins de fonctionnement et 2 boutons poussoirs A et B, et les 6 points pour le branchement.   Bonne nouvelle, cette puce fonctionnerait selon le site auteur de la vidéo sur firmware 4.71 et 4.72, nous reviendrons vers vous dans quelques jours. Clairement nous attendons de voir avant de nous prononcer sachant que le fonctionnement est basé sur le PSN, Sony pourrait rapidement mettre en place des mesures.
Mercredi 12 Juillet 2017, 15:20 Lue 9271 fois
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