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L'actualité en continu
[PS4] Specter continue ses efforts sur PS4 Package Finder
Le développeur Specter informe qu'il vient de remettre en ligne et remettre à jour son site PlayStation 4 Package Finder qui permet de trouver la plupart des PKG en fonction du title_id, le site qu'il nous avait présenté en Février dernier.        

Il nous confirme également que le site a été sauvegarder et qu'il a également mis à jour le PSDevWiki, notamment en rajoutant les liens vers des exemples d'APP, de jeux et de thèmes. 

 

 

 

    Apps/Games Amazon/LOVEFiLM App Headset Begleit-App IGN App Maxdome App Netflix App SingStar App VidZone App YouTube App   Themes 20th Anniversary Dynamic Theme AR-Roboter Dynamic Theme Rechtecke Dynamic Theme Papierskulptur Dynamic Theme Spiralen Dynamic Theme

 

 

  Lien vers le site : orbismodding   Lien vers le Wiki : psdevwiki   
Jeudi 29 Juin 2017, 12:42 Lue 5146 fois
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[PS4] PS4API Server Payload & Client pour Firmware 1.76
Le développeur DaBlackPantha nous propose de découvrir PS4API Server Payload & Client distribué avec son code source.    Il s'agit là d'une API assez proche de PS3API proposée à l'époque par imcsx, avec sensiblement les mêmes options, le développeur parle même d'un portage PS3>PS4.   Si nous devions résumé, il s'agit de ps4me.dll avec un peu plus de fonctionnalités, comme par exemple les notifications.    Comme vous pouvez vous en doutez, l'API a été compilée avec le SDK PS4 de CTurt, donc sur les failles uniquement présentes sur le firmware 1.76 et qui est incompatibles avec les firmwares supérieurs.

 

 

 

 

    PS4API - Server   This is the payload that handles all server code for my (very basic)PS4API. It is built upon kr105rlz's PS4-dlclose exploit, so huge thanks to him for that code!!!!   The code (my code, not the code written by CTurt or kr105rlz) is somewhat poorly written and could use some touching up, however I no longer have the time/interest to continue this project. So hopefully someone out there will find use of this project and "run" with it...   This is meant to be compiled using CTurt's PS4 SDK. https://github.com/CTurt/PS4-SDK however, I am sure you could migrate it to another sdk such as psxdev's sdk.   Again, I want to say thanks to the following people for their help in the PS4 Community: 2much4u, Bad ChoicesZ, CTurt, qwertyoruiop, kr105rlz, Z80, and Zecaxco     PS4API - Client   This is the client side to my PS4API.   As you can see the code is not written the best. This was just a makeshift API to mess around with. It is heavily based on PS4FILENINJA by morpheous and PS3API by FMT imcsx.

 

 

    Sa proposition s'articule autour de deux programmes, le serveur qui est le payload et le client qui permet de l'utiliser. Le développeur reconnait que le code n'est pas totalement exempt de bugs et qu'il n'est pas propre c'est par manque de temps qu'il a décidé de le proposer son code source pour ceux que cela peut intéressé. Maintenant clairement ce n'est pas ça qui va faire progresser la scène qui se heurte aux sécurités de Sony.       Téléchargement : PS4API Server Payload / PS4API Client   
Mardi 27 Juin 2017, 09:47 Lue 5426 fois
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[PS3] ProDGForPlayStation3 v470.1.0 leaké
Si vous avez la chance de posséder une PlayStation 3 de développement de type DECH ou DECR ou simplement un kit de développement SDK PS3, vous avez maintenant la possibilité de profiter de ProDG pour PlayStation 3 v470.1.0 qui vient d'être leaké.                 Ce sont  Skillsofcape Et Sn0wFr1tz qui ont dévoilé la chose sur leur profil Twitter, il s'agit pour rappel d'une partie de la mise à jour du SDK Sony destiné au Cell qui a été compilé le 22 Juin 2017.           Attention, il vous faudra Windows 7x64 au minimum pour pouvoir installer la bête.     Télécharger: ProDGForPlayStation3v470.1.0 (Leaké par 01cedric et Sn0wFr1tz)  (101.68 MB)   
Mardi 27 Juin 2017, 06:18 Lue 4242 fois
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[PS4] EapDev Toolchain et Stack Clash sur FreeBSD
Il y a une semaine, BigBoss nous apprenait via son profil twitter qu'il était possible de profiter d'une vulnérabilité dans un Cortex-A8 ARM exploité sous FreeBSD 10.0.    La PlayStation 4 est équipée d'une puce Marvell PJ4C B0 rev 1 (Marvell core) qui bénéficie de cette architecture Cortex-A8 d'ARM, et comble de chance le système Orbis OS qui est intégré est un dérivé de FreeBSD 9.0. Cette puce sert à gérer le réseau Ethernet.     La puce bleue       Il ne fallait qu'un pas pour que tout ce petit monde sorte l'EapDev sur Github adapté à Orbis OS, VVildCard777 pour le codage, notzecoxao et ZiL0G80 et droogie1xp se sont aussi penchés sur le sujet.   Téléchargement :  eapdev-master.zip     A quoi cela peut servir, il s'agit d'un patch expérimental pour permettre de compiler du code arm contex-a8 eabi V dans FreeBSD. Pour en savoir plus sur la Toolchain EapDev.           Mais Zecoxao partage désormais sur Twitter désormais un PoC un exploit Stack Clash sous FreeBSD trouvé par Lattera, pour le moment cela n'a pas été testé sur PS4, mais de nombreux développeurs semblent intéressés.   Pour en savoir un peu plus sur Stack Clash (et ici sur github)    
Lundi 26 Juin 2017, 11:08 Lue 5633 fois
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La PlayStation 5 abordée par le CEO de Sony USA
Alors que la PlayStation 4 Pro n'a que 8 mois d'existance commerciale, Sony commence à se poser les bonnes questions, il faut dire que Microsoft a annoncé sa Xbox One X et il faut avouer que sur le papier cette dernière à des arguments très forts.   Clairement, Sony ne va pouvoir rester avec une solution premium qui ne propose ni la 4K en jeu, ni un lecteur optique Blu-Ray 4K, se contentant peut être d'une version Slim de la PlayStation Pro dans 1 ou 2 ans.   Bien que Sony n'a pas réellement intérêt à parler et d'annoncer une PlayStation 5, c'est à demi-mot que le CEO de Sony USA, qui est aussi le président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a parlé de la PlayStation 5.   Dans une interview avec un site allemand Golem.de,  Shawn Layden, a donc abordé la future PS5.    Golem.de: Quand le premier jeu qui fonctionnera uniqument sur la PS4 Pro (et pas sur une Playstation 4) ?   Shawn Layden: Cela ne se produira jamais !         Golem.de: Est ce que la PS4 Pro va suivre des évolutions un peu comme les smartphones au lieu de construire des générations de consoles ?   Layden: Avec la PS4 Pro, nous avons pour la première fois mis en oeuvre une innovation dans le cycle de vie du produit PlayStation. La PS4 Pro offre de meilleures résolutions et HMD pour ceux qui le veulent sans leur imposer, un framerate plus stable et un espace disque plus grand (ndlr : Lol) mais maintenir une PlayStation 4 standard n'a pas de réel inconvénient, chaque jeu pourra tourner sur les deux, un peu mieux sur la Pro.         Golem.de: Cela signifie que vous vous engagerez plus sur une vraie Playstation 5 quand ce sera nécessaire ?   Layden: Oui. Ce sera probablement dans quelque temps.   Golem.de: Ils avaient des postes de direction chez Sony en Europe et en Asie, ils sont maintenant aux États-Unis. Les joueurs et les marchés sont aussi différents de votre point de vue?   Layden: Les joueurs ont plus de similitudes que de différences, et ils vont dans une direction, vers une plus grande qualité. Avec une expérience de jeu plus aboutie.   Il y a 20 ans, le travail principal était chez Playstation Japon, les asiatiques se rapprochent de l'ouest, ce qui était extrêmement difficile car la qualité des jeux développés par les studios étaient élevée, avec Square, Namco, Koei, Sega... on se souvient des bornes d'arcade avec Ridge Race ou Tekken.   Les développeurs occidentaux ne pouvaient pas suivre, mais on a eu des jeux intéressant comme Twisted Metal, Jet Moto ou Destruction Derby en Europe. Wipeout est venu de l'Europe, et on a eu de bon jeu basé sur la F1.   Aujourd'hui, les différences sont plus petites. Une caractéristique réelle au Japon sont des jeux basés sur le manga et l'animé.    Aux États-Unis,la demande porte plus sur les jeux de tirs et d'action / aventures. Il faut trouver un équilibre.     Pour découvrir le reste de l'interview
Dimanche 25 Juin 2017, 17:40 Lue 6310 fois
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[PS3] PS3 Pro Mod v1.1 disponible
Vous qui rêvez de vous offrir une PlayStation 4 Pro mais qui n'en avez pas les moyens, que le magasin le plus proche est à 250 km, ou que la poste ne passe pas chez vous, vous avez désormais la possibilité de modder votre PlayStation 3 sous CFW en PlayStation 3 Pro.         Cette idée originale a été mise en oeuvre par LuanTeles, il s'agit d'un mod destiné aux PlayStation 3 sous CFW 4.81. PS3 Pro Mod v1.1 est une collection qui contient des coldboot, gameboot, des sons de boot et d'XMB, de nouvelles icônes, une nouvelle vague...qui correspondent à celles de la PlayStation 4 Pro.    

 

 

 

  The Mod Contains PS3 PRO Coldboot PS4 Boot Sound PS4 XMB Sounds PS3 strings changed to PS3 PRO Some Custom Icons PS3 PRO Gameboot PS4 Gameboot Sound PSP Wave Background   UPDATE 6/22/17: v1,1 Resized Pro Logo in GAMEBOOT to fit better Dev_hdd0 custom RetroArch, PSP Launcher, PKG Launcher And Multiman ICONS like folders, to fit better the XMB   Next Release: PS4 Browser Enter and Exiting Sounds​

 

 

    Téléchargement : PS3 Pro Mod v1.1 (8.57 Mb)  
Vendredi 23 Juin 2017, 07:23 Lue 6000 fois
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[PS4] Sony sort le firmware 4.71 non obligatoire
Sony vient de mettre en ligne un firmware 4.71 non obligatoire. La mise à jour est surprenante, elle ne pèse que 340 Mo mais elle est obligatoire. Nous ne savons pas ce qu'elle apporte pour l'heure, aucun changelog n'est proposé, si ce n'est que Sony se contente d'une phrase...   
Principales fonctionnalités de la mise à jour de la version 4.71 Cette mise à jour du logiciel système améliore la qualité de la performance du système.

 

 

      Voilà 3 semaines que le firmware 4.70 est arrivé, et Sony a du faire face à de nombreuses plaintes d'utilisateurs qui subissaient des lenteurs, des gels dans les menus... reste à voir si cela va suffir.    Le site Cybergadget informe que PS4 Save Editor fonctionne parfaitement sur firmware officiel 4.71, la Team à l'origine de Save Wizard n'a pas encore réagit, ni même les principaux chercheurs de failles.
Jeudi 22 Juin 2017, 14:58 Lue 5638 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v7 disponible
Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir une nouvelle version de CFW2OFW Helper qui passe en v7.   Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir CFW2OFW-Helper dans sa septième version, sous ce nom se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme proposé ici est plus une assistance qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.        
  CFW2OFW Helper v7 @friendlyanon friendlyanon released this 12 hours ago   - You can now drag-and-drop PS3_GAME folders onto the executable - Settings will be soon™

 

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v7  
Jeudi 22 Juin 2017, 07:14 Lue 3684 fois
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[PS3] PS2NetEmu montre désormais la température
Il y a quelques jours le développeur 3141Card publiait une nouvelle version personnalisée de ps2_netemu.self, cette version dispose de la particularité d'afficher la température du CELL et du RSX.   L'information est importante, car avec l'émulation de jeux PlayStation 2 sous PlayStation 3 il est impossible de bénéficier dynamiquement des fonctions des CFW PS3 et donc des capacités natives de la PS3.   L'émulation de la PlayStation 2 via ps2_netemu.self limite donc les possibilités à la PS2 et ne permet pas l'accès à syscon.   Cette version de ps2_netemu.self va chercher ce paramètres dans le plug-in webman et le restitue, et il semblerait que les recherches poussent vers l'ajout de la gestion du ventilateur et des divers dumps qu'il est possible de réaliser. Tout cela a été testé sur Rebug 4.81.2 sur PlayStation 3 Slim.        
How to install:    Download and unrar ready to use self file Enable dev_blind Copy (with overwrite) ps2_netemu.self file to dev_blind/ps2emu folder using prefered method Restart PS3   Tested with Rebug 4.81.2 on Slim PS3, remember that you are messing with your dev_flash! Is dangerous!   How to use: To do that just simply push PS button while you are in PS2 game.

 

 

 

  Téléchargement : ps2_netemu.self avec temperature   
Mardi 20 Juin 2017, 06:38 Lue 4013 fois
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[PS4] Projet de récupération PS4 IPL AES et clé HMAC
Notre ami sunriseur Overload nous informe qu'un détenteur d'une PlayStation 4, Volodymyr Pikhur, travaille sur la carte mère de sa console, afin de l'attaquer à l'aide d'un détecteur IPL (programme initial de charge) capable de lire et d'interpréter voir même de récupérer des informations.         L'objectif est de pouvoir lire le cryptage AES et les clés HMAC pour les récupérer grâce à un logiciel Verilog FPG, probablement sous format Wav.                   Documentation de Verilog FPG : doc.numato.com         Le but aussi serait de pouvoir extraire des clés encryptage ou de décryptage, mais bon nous n'en sommes pas encore là... son but encore une fois est de décrypter ce signal pour faire progresser la scène, qui il faut bien l'avouer se heurte à la sécurité mise en place par Sony. Il a publié une vidéo de l'opération que vous trouverez ci-dessous.              L'auteur tient à remercier Nedos, pour son aide à comprendre le logiciel et aussi pour sa mise en oeuvre. Régulièrement nous avons ce type de tentative, mais elles sont souvent individuelles et donc ne débouche pas sur grand chose, les résultats ne sont pas donnés à la communauté de développeurs et donc il est difficile de dire si cela va déboucher sur du concret.      Merci Overload 
Lundi 19 Juin 2017, 11:54 Lue 7437 fois
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[PS4] Save Wizard supporte le firmware PS4 OFW 4.70
La Team Save Wizard a réussi à faire en sorte que son logiciel d'édition de sauvegardes soit compatible avec le tout dernier firmware officiel de la PlayStation 4, le firmware 4.70.    Comme vous le savez la team présente sa solution comme le seul et unique éditeur permettant de tricher sur vos sauvegardes et non pas de lancer des sauvegardes modifiées au préalable. Ce sont des codes de triches fabriqués et testés en interne que vous pouvez appliquer à votre sauvegarde à tout moment.         Optimisé pour fonctionner avec votre PlayStation 4 sans avoir à effectuer de modifications illégales, Save Wizard pour PS4 MAX est un programme facile à utiliser. Tout ce dont vous avez besoin est une PlayStation 4 avec la fonction "Copy to USB Storage Device" activée (un compte PlayStation Network peut être nécessaire pour l'activer), un ordinateur exécutant Windows 7 ou supérieur, une connexion Internet ainsi qu'un lecteur USB compatible (non fourni) .         Save Wizard pour PS4 MAX prend en charge toutes les régions en dehors du Japon, bien qu'ils tentent de comprendre pourquoi cela ne fonctionne pas sur cette région. A noter que Save Wizard va augmenter au niveau de son tarif, maintenant qu'il supporte le dernier firmware 4.70 la team pense avoir la solution ultime en matière de bidouillage de sauvegardes PS4.    Tout est là : www.savewizard.net  
Vendredi 16 Juin 2017, 13:43 Lue 4507 fois
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[PS3] CFW Extras XMB Category v1.01 disponible
Le développeur DeViL303 nous propose une mise à jour de CFW Extras Category qui passe désormais en v1.01.           Son programme CFW Extras Catégorie permet d'enrichir le XMB avec une nouvelle catégorie dans laquelle vous allez installer de nombreux raccourcis.        

 

 

Changelog v1.01   CFW Extras Category Small update that changes the way icons sets are swapped. Now the icons sets are stored locally in dev_hdd0/game/CFWEXTRAS/USRDIR/RESOURCES/ICON_SETS, New sets can be added there and they will show up on the XMB.

 

 

    Téléchargement : CFW Extras XMB Category v1.01   
Dimanche 11 Juin 2017, 21:33 Lue 4250 fois
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