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L'actualité en continu
[PS3] PS3 Convert & Inject désormais en français avec la v1.1
Le développeur SvenGDK nous propose la version promis de PS3 Convert & Inject qui passe en version v1.1.   Bonne nouvelle comme promis voici débarquer les paramètres en français, ce n'est pas tout, la langue allemande a aussi été intégrée dans les réglages.   Le développeur a rajouté un avertissement après la conversion si le jeu nécessite la "méthode exclusive", le titre du jeu apparaît désormais dans le gestionnaire de sauvegarde tandis que l'ID sera affichée lors de la conversion. Pour rappel, PS3 Convert & Inject est un logiciel qui permet de convertir et d'injecter des backups sur une PS3 sous firmware d'origine.   Le développeur semble vouloir faire de ce logiciel un outil incontournable, il souhaite désormais encore rajouté des options en améliorant l'interface utilisateur, et des fonctions automatiques pour extraire les mises à jour PKG.    

 

 

  Changelogs v1.1:   - Settings: German & French Language   - Settings: Warnings (after conversion) if the game requires an 'Exclusive Method' with required informations   - UI: Game Title now shows up in the Backup Manager   - Fix: While converting games, the correct Game ID will be shown (After the first game it did show the converted name)   Upcoming in v1.2:   - UI: Exclusive Method Assistent (Also now provides help in german and french)   - Automatically extract update .pkg file -> move/copy folder to game backups-> copy EBOOT.BIN to right game directory

 

 

  Téléchargement : PS3 Convert & Inject v1.1    
Mardi 15 Août 2017, 22:11 Lue 4772 fois
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[PS3] Ezio dévoile RetroArch 1.6.5 pour PS3
Voilà à peine quelques jours que la v1.6.4 stable vient d'arriver que l'un des meilleurs développeurs de la Team LibRetro, j'ai nommé Ezio, nous dévoile la première build bêta de la version 1.6.5 de RetroArch.   Le changelog n'étant pas proposé, il est difficile de savoir exactement ce qui a évolué, ce que l'on peut vous dire c'est qu'il y a encore une fois la version CEX, DEX et ODE qui sont proposées, et la fonction qui permet de classer les jeux préférés dans les favoris à été réintroduite.         Si vous voulez tester la fonction en question, il faut d'abord exécuter le jeu puis appuyer simultanément sur L3 + R3, naviguer dans le menu rapide puis de sélectionner "Add to favorites".       Téléchargement : RetroArch 1.6.5 CEX / RetroArch 1.6.5 DEX / RetroArch 1.6.5 ODE  
Lundi 14 Août 2017, 21:37 Lue 3152 fois
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[PS3] HackAndCID v7.0.0.1 disponible
Notre ami Sunriseur jonathan240196 m'informe de la disponibilité de la version v7 d'HackAndCID. Pour rappel, HackAndCID  permet de se connecter à une base de données contenant une clé CID valide, d'appliquer ce CID sur une PS3 disposant de CCAPI. Bien sur cette base de données est donc administrable et une fois le CID changé il sera directement synchronisé avec le logiciel.           Ni moi même, ni Logic-Sunrise.com ne seraient être mis en cause pour tout utilisation de ce logiciel, nous vous conseillons de vous rapprocher de jonathan240196 pour toute demande.      Changelog v7.0.0.1 : - Ajout de la mise à jour automatique du logiciel - PSID spoof  - Changement de l'interface  - Correction d'un bug     Attention pour en profiter, vous devez avoir installé CCAPI 2.70 qui est d'ailleurs fourni dans le pack, une fois téléchargé, décompressé et lancé il va vous proposer de passer de la v7.0.0.0 à la v7.0.0.1.     Téléchargement : HackAndCID v7    
Lundi 14 Août 2017, 07:43 Lue 8441 fois
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[PS3] PS3 Convert & Inject v1.0 disponible
Le développeur SvenGDK nous propose de découvrir un logiciel qui permet de convertir et d'injecter des backups sur une PS3 sous firmware d'origine.   Il s'agit peut être là d'une solution plus souple et plus simple pour convertir et injecter des backups sous OFW. Pour le moment il subsiste encore quelques bugs, il faut comprendre qu'il s'agit de la version 1.0 de l'application.   Le développeur compte bien rajouter rapidement les traductions allemande et française, ce qui est plutôt une bonne nouvelle, mais il va aussi ajouter une fonction pour extraire automatiquement les mises à jour et corriger les bugs.                   Release notes v1:   - Convert multiple PS3 games at once   - Creates and manages game folders auto. (renaming BLES->NPEA ..)   - Find Updates on EurAsia.nu   - Extract .pkg files   - Create an entire new backup with selected games   - Inject games to your existing backup   - Creates dev_hdd0 at games folder to save space or creates an entire new working directory     Little how-to:   - Create a backup on your ps3 with the backup utility and copy it to your pc   - Select your folder with your normal ps3 backups (unpacked)   - Select on the list which games should be converted & wait   - For each game you have to find an update (Please note max. 4.70! Check other tools/websites for game updates too!)   - Extract the downloaded .pkg files and copy/move the BLESxxxxx/BLUSxxxxx folder to your ps3 backups folder (selected in the second step)   - Now, for each extracted folder copy the EBOOT.BIN file from PKG/USRDIR/ to your converted game NPXX/USRDIR/   - Your games are now ready to be injected into a backup   - Now go to Backup Manager and select your ps3 backup folder from the first step and your ps3 backups folder containing the NPEB/NPEA/.. & BLES/BLUS/... folders   - The list will load and can also contain unconverted games, so please look at the paths or create an extra directory for the converted games   - Select which games should be injected (SELECT ALSO THE UPDATE FOLDERS BLES/BLUS/... !!!)   - Click on Inject and relax. Depending on your system and game size this can take a while...   - After injection you can copy the ps3 backup folder to a FAT32 drive and restore it. (PS3/EXPORT/BACKUP)

 

 

  Téléchargement :  PS3 Convert & Inject v1.0  
Dimanche 13 Août 2017, 08:19 Lue 11123 fois
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[PS4] Quelques spécifications du firmware 5.0
Sony n'a révélé aucun détails techniques sur le prochain firmware 5.0, cependant le site EuroGamer aurait eu acces à une copie d'une partie du changelog de ce prochain micrologiciel.   Les deux principales nouveautés qu'il convient de souligner est l'activation de l'option de streaming en 1080p et en 60 images par seconde sur Twitch sur une PS4 Pro, la seconde grosse nouveauté est un réglage du système des comptes (primaires et secondaires).   La révision des comptes ne semblent pas être lié à une protection face à une puce, mais bel et bien de nouvelles fonctions, notamment par exemple sur des possibilités d'agir en meme temps sur un compte principal et un compte secondaire. Un contrôle parental peut être par exemple appliqué à un compte principal et affiné ou identique sur un compte secondaire.             Selon Sony, ces changements sont la conséquence de nombreuses demandes d'utilisateurs qui ont pour ambition de partager et d'intérargir encore plus avec leur communauté.   Enfin on parle de sept nouvelles langues: tchèque, thaï, grec, indonésien, vietnamien, roumain et hongrois pour le menu rapide, avec désormais la possibilité de voir l'état des téléchargements.  
Mercredi 09 Août 2017, 23:29 Lue 6230 fois
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[PS3] Une méthode pour dumper le PSID sur OFW 4.81
Le développeur esc0rtd3w continue de faire parler de lui, hier nous vous parlions de PS3 OFW Bubble Maker, et maintenant il dévoile une méthode qui permet de dumper le PSID d'une console sous firmware officiel 4.81 en s'appuyant sur l'application Netflix.   Comme pour PS3 OFW Bubble Maker, il faudra disposer d'une console sous custom firmware pour réaliser l'opération, mais par contre pas besoin d'avoir un compte Netflix, juste l'application et d'appliquer la fameuse méthode DTU.   esc0rtd3w a testé l'utilisation de la version NPUP00030 de Netflix, il a mis à jour les scripts pour permettre la sélection de la région, vous n'avez ni besoin d'un compte Netflix ni d'une connexion internet.     Attention le disque dur de la console CFW sera effacé durant le processus, et cela dumpe uniquement le PSID, pas l'IDPS, vous n'aurez donc que la moitié de l'identifiant propre à votre console.                           La méthode   Fondamentalement, Netflix génère un fichier PSID.dat situé à "/ dev_hdd0 / game / NPUP00030 / USRDIR / APPDATA". La méthode DTU est utilisée de 2 façons, d'abord, pour installer NetFlix sur la console OFW, puis vous devez exécuter l'application sur OFW pour générer le PSID.dat.    Ensuite, vous devez réutiliser la méthode DTU pour le récupérer de la console OFW vers la console sous CFW.    Le développeur sous-entend avoir beaucoup d'autres avantages en exploitant cette méthode, nous verrons bien au moment venu.          

  PS3 OFW PSID Dump Tool    v0.1 Dump PSID From OFW Using Netflix and DTU   v0.2 Updated support for all regions NPUP00030 NPEB00874 NPJB00766   v0.3 Updated Menu Text  

 

 

    Téléchargement : PS3 OFW PSID Dump Tool v0.3  
Samedi 05 Août 2017, 22:28 Lue 6904 fois
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[PS3] RetroArch 1.6.3 CEX et ODE disponibles
L'un des développeurs de la team LibRetro, Ezio, spécialisé sur le développement PS3, nous propose de découvrir les versions RetroArch spécifiquement taillées pour les consoles PS3 CEX, mais également pour les lecteurs ODE.   Pour rappel, la team LibRetro n'avait libéré que la version DEX de la v1.6.3, mais désormais tous les détenteurs de PS3 sous CFW peuvent profiter de cette version.           Cette mise à jour est équipée des noyaux manquants de la v1.6.0 et c'est la première version pour la PS3 à contenir le noyau o2em, qui est un simple émulateur  Odyssey 2 et Videopac+, Ezio_PS confirme que l'émulateur Atari ProSystem fonctionne à nouveau ainsi que celui Neo Geo Pocket.   Téléchargement : RetroArch 1.6.3 CEX / RetroArch 1.6.3 ODE  
Samedi 05 Août 2017, 07:41 Lue 9511 fois
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[PS3] PS3 OFW Bubble Maker v0.2 disponible
Le développeur esc0rtd3w vient de mettre en ligne un nouvel outil, PS3 OFW Bubble Maker, qui se destine à la méthode DTU.   Il s'agit d'un projet qui permet de créer des bulles sur le firmware OFW à l'aide de la méthode DTU dévoilée en Novembre 2016, mais vous allez avoir besoin aussi d'une console sous CFW.   La méthode DTU, Data Transfer Utility, couplée avec PS3 OFW Bubble Maker vous permet de glisser et déposer des paquets originaux, d'éditer le texte XMB et de modifier des icônes. Tout est automatisé et il va transférer tous les fichiers créés sur la PS3 une fois terminé. Si vous souhaitez continuer à faire des bulles, l'adresse IP est sauvegardée afin que vous ne deviez pas l'entrer à nouveau.                     Le logiciel incrémentera automatiquement le numéro du répertoire pour créer de nouvelles bulles, ce qui permet de créer plusieurs bulles en même temps.  
  ps3-ofw-bubble-maker   Create Bubble Packages For PS3 OFW Using DTU Method   Tested On OFW 4.81   This will allow you to create bubbles on OFW using the DTU method and a CFW console.   It lets you drag & drop packages, edit XMB text, and change icon. Everything is automated and it will transfer all created files to the PS3 when finished. If you continue to make bubbles, the IP address is saved so you don't have to re-enter it every time.   Supports multiple bubble creation (not sure the limit!!!) and will automatically increment the output directory number to create new bubbles.   From my testing, it will allow you to install any ORIGINAL package on OFW from a cute little bubble. The benefit of this at the moment seems meaningless, but I thought it was a neat setup to get bubbles on OFW. Maybe better things will be in the future!!

 

 

  Téléchargement : PS3 OFW Bubble Maker (DTU Method)  
Vendredi 04 Août 2017, 09:36 Lue 4930 fois
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[PS4] Le firmware 4.73 bloque la puce MTX

Disponible depuis le 02 Août, le firmware 4.73 de la PS4 à fait son entrée dans la scène pour nos chère consoles et est obligatoire pour l'accès au PSN.
 

 
Comme toujours, le changelog n'apporte plus rien de concret :

 

Cette mise à jour du logiciel système améliore la performance du système.

 
Mais qu'en est t-il des puces PS4 nouvellement sortie ?


Le MTX, l'E3 Share et la PS4Kit, de l'originale aux clones sont inutilisables.
 


On espère que la Team à l'origine de la puce trouvera une nouvelle faille pour continuer à exploiter leurs matériels ou même que la Team E3 pour leur E3 Share qui n'est pas encore disponible, trouvera une autre méthode pour son utilisation.
 
Une vidéo du MTX sur une console en 4.73

 

Et la PS4 Save Editor ?


Bonne nouvelle, les utilisateurs seront ravis d'entendre que leur dongle est toujours fonctionnel avec le dernier firmware de la PS4.

Jeudi 03 Août 2017, 21:01 Lue 12181 fois
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[PS4] Un nouveau Playground firmware 3.55, 3.50 et 3.15
A l'origine développé avec la faille webkit et l'exploit trouvé sur le firmware 3.55 trouvé par xyz et amélioré par Fire30, ce nouveau Playground repose sur un certains nombres de vulnérabilités, qui n'ont rien à voir avec celles employées sur firmware 1.76.         Sur firmware 3.55 (mais aussi sur 3.50 et 3.15), la série d'exploit s'appuie sur des vulnérabilités similaires à celles employées par HENkaku sur PS Vita 3.60, elles sont appelées FIREkaku.         Pour pouvoir utiliser cette interface, vous devez exécuter un script Python sur PC ou sur un serveur distant, et y accéder avec votre PS4, l'exploit paraissant plus stable que le précédent.

  Usage   You will need fakedns. You also need to edit the dns.conf to point to the ip address of your PC (can be found in cmd/terminal by typing ipconfig/ifconfig), and modify your consoles' DNS settings to point to your PC's address. Then type the following in your terminal;   python fakedns.py -c dns.conf   You will also need to setup xampp on your computer and run Apache on port 80. For the easiest method, in /htdocs, create the '/document/en/ps4' directory and place the files from this repo in there.   When your fake dns is running and you've setup your localhost server in xampp, you can navigate to PS4 -> Settings -> User Guide. It should then show PS4 Playground.   Notes   The exploit will not run correctly all of the time. Sometimes it will stick at stage 4 or webkit will crash before the script is finished. If it doesn't work at first, keep trying until it does, it shouldn't take long.   Refreshing the page after a successful attempt or going to another page will crash webkit. Just hit OK and it will resume to the next action you wanted to perform.   The project isn't 100% complete, however more things have been added in the 1.3 update. Modules can now be dumped from memory, however currently only modules loaded by WebKit can be dumped.   The sizes of dumps may be small for some modules, but they should include most of everything you would need anyway.   Because of how large the libSceWebKit2.sprx module is, it must be dumped in 17 parts. Once you have all 17 parts (check filesystem on server first), you can click the "Stitch WebKit" button which will merge them all into one dump. I tried to make it dump the module all at once, but it absolutely wrecked my PS4's ram and gave a system error after a 5 minute long freeze.   If you try to stitch WebKit without all 17 parts, the PHP page you are directed to will probably display errors and you may have to close the browser to get out. I plan to fix this in a future commit with proper error handling/   Dumps are named .bin rather than .sprx to distinguish that they are dumped from memory and not by file, however they will still load fine in IDA for example.   If you have a seemingly endless string of crashes, try closing and re-opening the web browser/user guide, seems to help in this regard.   Big thanks to XorLoser, Maxton, and Fire30 for assistance with dumping the modules.   Thanks to Xerpi, we now have stack/memory management and are able to do more cool stuff!    

 

 

    Tout est expliqué ici : 3.xx Playground  
Dimanche 30 Juillet 2017, 18:03 Lue 9826 fois
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[PS4] La Team E3 annonce l'E3 Share sur PS4, un clone de la MTX
Décidément la journée est mouvementée, après Ensō sur Ps Vita, voici débarquer le premier clone officiel de la puce MTX. Comme vous le savez, la distribution de la puce MTX est plutôt discrète, nous ne connaissons ni la team derrière, et cette fameuse team ne propose pas de site officiel. Rien de gênant, il s'agit probablement d'un moyen de protection face à Sony ce qui est bien compréhensible surtout qu'il s'agit là de la première modification hardware de la console de salon lancée en 2013.   Mais sachez que la Team E3 vient d'officialiser le premier clone de la puce MTX, la puce se nomme E3 Share et sera proposée à un tarif très agressif, au moins la moitié du prix de la puce MTX.   La Team E3 , on ne la présente plus, elle est à l'origine de best-seller sur PS3, à savoir l'E3 Flasher,  l'E3 Move Suite ou encore l'E3 ODE Pro, mais elle annonce que l'E3 Share est plus rapide, dispose d'un vitesse de démarrage et de connexion plus rapide que la puce MTX. L'E3 Share est présenté comme la nouvelle génération d'outil de partage de jeux sur PS4, espérons que Sony ne puisse pas le détecter.           L'E3 Share étant un produit similaire à la puce MTX, il fonctionnera de la même manière, à savoir au travers d'un compte SEN, et d'une distribution à un cercle d'amis fermés, mais désormais c'est clair, Sony va devoir apporter une réponse.       Merci Red-J
Samedi 29 Juillet 2017, 08:37 Lue 13200 fois
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[PS4] Encore un peu plus de paramètres sur les Debug Settings en 1.76
La scène PlayStation 4 continue d'évoluer sur les bases de l'exploit dlclose uniquement accessible à ceux qui disposent d'une PlayStation 4 FAT sous firmware 1.76.   Il faut donc se contenter de cela en attendant que de nouveaux exploits soient trouvés ou rendus publics sur les firmwares supérieurs, et c'est une nouvelle fois l'ingénieur j0lama qui nous propose de découvrir un nouveau payload pour activer les fonctions Debug sur les consoles Retail.         

Les nouveaux paramètres concernent à priori l'ajout des DevKit Debug Settings.

 

 

     J0lama? @j0lama  15 hil y a 15 heures Plus  Thanks to sealab (from psxhax) we have more debug settings: *(uint16_t*) 0xFFFFFFFF833242FCull = 0x8101;  

 

 

  Le véritable payload a éyé remis en ligne quelques heures après la diffusion, il avait malencontreusement remis en ligne la v1, c'est pourquoi de nombreux testeurs lui ont fait remonter ne voir aucune différence, et a retardé la diffusion de cette news. Il a finalement remis en ligne la v2 corrigée.     Disponible ici : Devkit-Debug-Settings.bin  
Vendredi 28 Juillet 2017, 06:22 Lue 4903 fois
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