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L'actualité en continu
[PS4] Linux de retour avec un loader sur 4.74
Le développeur Vultra vient de mettre en ligne un tout nouveau payload destiné à la PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro.   Ce payload est un Loader Linux et se destine uniquement au firmware 4.74, nommé "Linux Loader" environ 95 % des KeXec Offset ont été apportés mais il sera mis à jour prochainement.            Comment démarrer Linux   Vous avez besoin d'un lecteur flash USB formaté en FAT32 (  Mac OS  ) /  Windows  connecté au port USB de votre PS4 avec les fichiers suivants dans le répertoire racine : bzImage et initramfs.cpio.gz.      Vous devrez donc envoyer le contenu (PS4-Linux-Loader-Vultra.bin) à votre PS4. Pour cela, allez dans votre navigateur PS4, allez à  4.55 Exploit  et envoyez le contenu à votre PS4 en utilisant netcat ou autre.     Pour la PS4 firmware 4.05 https://github.com/v...S4-Linux-Loader   Pour la PS4 firmware 4.55 https://github.com/v...S4-Linux-Loader   Pour la PS4 firmware 4.74 (console noBD) https://github.com/C...ultra/PS4-Linux   Pour la PS4 Pro https://github.com/e...nux/tree/ps4pro       Téléchargement : PS4-Linux-Loader-4.74
Mercredi 21 Novembre 2018, 17:28 Lue 3646 fois
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[PS4] Le kernel exploit 5.05 porté sur firmware 4.74
Le kernel exploit du firmware 5.05 développé et dévoilé par qwertyoruiopz pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro a été retravaillé par l’équipe de PS4NoBd pour le rendre compatible avec le firmware 4.74.   Le nom de l'équipe n'est pas anodin, lorsque vous avez le lecteur bluray HS ou manquant, il est impossible de réaliser une mise à jour firmware, il est donc impossible de passer sur un firmware 5.0x.           Dans l'équipe de développement il faut créditer CelesteBlue pour le webkit exploit et les patchs kernel, Specter pour la chaîne ROP et un meilleur kdumper ROP et zecoxao pour certains patchs et tests sur firmware 4.74.   L'exploit 4.74 peut être activé en visitant simplement cette page avec votre navigateur internet :     http://celesteblue.n...n.com/PS4/474/      Source : Twitter CelesteBlue   Merci CelesteBlue
Lundi 19 Novembre 2018, 11:14 Lue 9673 fois
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[Sony] Sony sera absent de l'E3 2019
24, c'est le nombre d'années que Sony était présent à l'E3 depuis 1995, 24 années où Sony a fait rêver le monde vidéo-ludique, mais voilà c'est terminé, du moins pour 2019.   Sony Interactive Entertainement vient d'annoncer qu'ils ne participeront pas à l'E3 de l'année prochaine. PlayStation Experience 2018 a également été annulé, un salon spécialisé ouvert depuis 2014, pour promouvoir les produits liés à la marque PlayStation.           Ce qui pourrait partiellement expliquer cette absence, ce serait peut être que peu de blockbusters ne sont prévus dans cette période, mais certains titres restent tout de même attendu, et seront probablement lancés avant Juin 2019, on peut penser à The Last of Us part.2, Death Stranding, Ghost of Tsushima ou Final Fantasy VII Remake.   Mais d'un autre côté on ne peut s'empêcher de penser à la future génération de console, la PS5, Sony laisserait retomber l’effervescence autour de la PS4 pour susciter l'envie ou travailler sur l'avenir. Clairement l'E3 2018 était assez terne pour Sony, qui avait montré 4 titres dans une pauvre conférence. Cela veut dire aussi qu'il est bien trop tôt pour montrer ou parler de ce que sera le futur chez Sony. Si on extrapole, et que l'on se souvient, Sony a montré, dévoilé et mis en avant le design, l'architecture de la PS4 lors de l'E3 2013, pour la lancer en fin d'année. Il pourrait alors en être de même, s'abstenir d'un salon en 2019, pour revenir en Juin 2020, présenter sa PS5, pour un lancement en fin d'année 2020, soit 7 ans après le lancement de la génération précédente, tout comme pour la PS3 qui avait été proposée en 2006.         Bien entendu Microsoft se frotte les mains et annonce "Nous avons hâte de tous vous voir à l’E3 2019 !" mais cela marque surtout la suite, et le changement de stratégie des constructeurs. Aujourd'hui la communication est différente, elle se fait en live, en direct, ou en streaming, qui touchent des millions de personnes. Cela ne passe plus au travers de grands salons qui ne touchent juste qu'une infime partie des futurs acheteurs (15 000) ou quelques journalistes et professionnels (70 000) du secteur qui peuvent se rendre sur place contre plusieurs milliers d'euros.   L'E3 est clairement menacé, après le géant Electronic Arts, Sony va réaliser ses propres événements comme Nintendo le fait avec ces Nintendo Direct, mais Microsoft pourra-t-il tenir seul ce salon.  
Vendredi 16 Novembre 2018, 20:16 Lue 6370 fois
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[PS4] Vulkan sur PS4 Linux, une réalité bientôt disponible à tous.

Depuis moins de 24h, plusieurs développeurs se sont penchés sur le portage de Vulkan sur nos chères PS4. Actuellement nous disposons de mini drivers qui nous permettent une utilisation correcte de l'OS mais pas d'avoir une bonne puissance graphique pour lancer des émulateurs.

 

Voici que masterzorag et Rancido ( membre de PS3ITA TEAM ) nous informent qu'ils ont réussi à faire fonctionner correctement vulkan sur nos consoles. 

 

https://twitter.com/...583419145158658

 

https://twitter.com/...747667582271489

 

Le tout a été fait sous le kernel 4.19-RC4

 

nous pouvons remercier fail0verflow et eeply pour ces avancées car ils y sont grandement pour quelque chose.

 

Vulkan sur PS4 nous a déjà été dévoilé il y a longtemps, par Markan, mais il n'a jamais donné ses sources, ses compilations et ses traces de travail. De la part de Rancido ( désormais membre du groupe PS4 Linux sur telegram... ) Nous pouvons espérer et être sûr que quelque chose nous sera rendu publique d'ici peu ! C'est une très bonne nouvelle.  

Lundi 12 Novembre 2018, 14:34 Lue 7568 fois
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[PS4] Linux prend en charge l'audio numérique via l'HDMI
Le Linux PS4 évolue constamment, les avancées s'enchaînent mais ce sont souvent des corrections de bugs qui sont à l'honneur, mais certaines versions sont bien plus intéressante que d'autres. C'est le cas de la toute dernière version qui apporte le support audio numérique via le port HDMI.   Ce n'est pas tout, le support expérimental des pilotes graphiques AMDGPU a également été introduit pour la PlayStation 4 Pro.         Cela n'a l'air de rien, mais c'est primordial, plus besoin de connecter une carte son au port USB ou d'utiliser des écouteurs pour se connecter au Dual Shock 4. L'intégralité de la partie audio sera donc désormais intégralement et directement gérée par l'interface HDMI.   Il est possible que ces innovations soient la conséquence des récentes avancées dévoilées par la Team Fail0verflow, le seul petit problème est qu'aucune build n'est distribuée officiellement, il faudra vous la construire vous même à partir du dernier référentiel.      
Dimanche 11 Novembre 2018, 19:58 Lue 4806 fois
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[PS3] IDPSet v0.89 disponible
Le développeur Zar que l'on connait bien pour son manager ManaGunZ, revient sur la scène PlayStation 3 avec une nouvelle version d'IDPSet. Vous vous souvenez peut être mais cet outil sera à modifier de façon permanente les IDPS et les PSID de console PS3.         L'outil est compatible avec les consoles CEX et DES, et peut être utilisé sous des CFW complexes comme les Rebug. Pour obtenir les informations insérer votre clé USB avec eid_root_key et idps.bin valides à la racine. Après avoir lancé le programme, il vous sera possible d'éditer l'IDPS, et de sauvegarder l'EID0 et EID5.

 

 

  Changelog v0.89 :   - Rajout du support Firmware 4.83C

 

 

  Téléchargement : IDPSet v0.89
Dimanche 11 Novembre 2018, 19:09 Lue 4499 fois
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[PSX Mini] PCSX ReARMed utilisé dans la PSX Classic
Cela peut paraitre étonnant mais Sony vient de permettre à quelques utilisateurs de découvrir la PlayStation Classic, et de découvrir le logiciel qui sera utilisé à l'intérieur.   Alors que nous aurions pu penser que Sony aurait réutilisé un émulateur maison appelé "PlayStation 1", le géant japonais a fait le choix d'intégrer PCSX ReARMed, un émulateur open source.             Et cela a des conséquences morales, il y a quelques années Sony s'était offusqué contre certains d'entre eux, envoyé des procédures à grands renforts d'avocats contre Bleem Company, qui avait proposé l'émulateur Bleem mettant en avant que ce dernier violait les droits d'auteurs et permettait de profiter de jeux PlayStation sans acheter le matériel original. Sony avait perdu ce procès, mais même si Bleem Company avait gagné à l'époque, les frais judiciaires avaient eu raison de son équilibre économique.          Même la Team LibRetro invective Sony affirmant que "L’hypocrisie de l’industrie du jeu vidéo en général est décevante. Elle tente de décrypter ce que l’émulation open source essaie de faire, dit qu’elle est «illégitime» tout en se l'appropriant."      
Samedi 10 Novembre 2018, 13:22 Lue 11286 fois
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[PS4] PS4ren le payload pour activer le Remote Play
Les développeurs SiSTR0 et golden nous proposent de découvrir un nouveau Payload nommé PS4ren. Sous ce nom se cache un payload qui va simuler le mode IDU avec des patchs, et ainsi vous permettre d'activer l'enregistrement sur tout périphérique la lecture à distance à partir du menu Options.           Attention, en mode IDU, le bouton PS ne fonctionne plus, et il est recommandé de redémarrer la console après utilisation.   Ce payload est réservé uniquement aux détenteurs de PlayStation 4 sous firmware 5.05, et permet donc d'activer le remote play et de sortir de la sandbox.      Téléchargement : Payload PS4ren
Vendredi 09 Novembre 2018, 16:40 Lue 6709 fois
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[PS4] Sony sort la PS4 Pro révision CUH-7200
Sony continue de faire évoluer techniquement ses consoles, et après la PlayStation 4 qui a connu une révision slim, voilà que la marque japonaise s'occupe désormais de la PlayStation 4 Pro.   Même si nous ne sommes pas encore sur un modèle du même type, voilà que débarque un modèle FAT intermédiaire, un peu comme la révision 1200 que nous avions eu sur la PS4.   Après une première révision CUH-7100 l'année dernière, voilà que c'est la CUH-7200 qui débarque avec le bundle Red Dead Redemption 2. Il s'agit là encore de réduire le bruit du ventilateur, les premiers tests montrent une diminution entre 6 et 7 dB par rapport à la révision CUH-7100.           Nous pouvons remarquer un nouveau connecteur d'alimentation, un connecteur qui est similaire au modèle slim de la PS4, pour le reste peu de changement, nous retrouvons des températures supérieures, ce qui laisse penser qu'aucune réduction de la taille du die de l'APU n'est en cause, simplement des optimisations sur le PCB, une mémoire plus fine ou des composants mieux disposés. Cela permet probablement de réduire la vitesse de rotation du ventilateur.       Ce modèle n'est pas plus frais que la révision précédente CUH-7100           Le pack en question est le CUH-7216B, faut-il sauter le pas, pas sûr si vous le pouvez autant attendre un vrai modèle slim.   Tout est là : Eurogamer  
Vendredi 09 Novembre 2018, 08:10 Lue 10711 fois
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[PS4] PS4 PKG Linker en préparation
Le développeur pink1 que l'on connait pour ses travaux sur PeXploit sur PS3, ou encore pour PS3 PKG Linker, ou même ses contributions pour certains outils du HAN PS3, nous prépare un programme aux petits oignons sur PS4, PS4 PKG Linker !   On connait déjà très bien PKG Linker sur PS3, et bien il arrive bientôt sur PS4.             L'idée est similaire à celle de l'installateur de package distant, PS4 PKG Linker permettra de lancer à partir de Windows l'installation de fichiers PKG vers la PS4. Bonne nouvelle, les thèmes, les jeux, les DLC, les FPKG seront supportés.           Le code source est déjà disponible ici, le développeur demande de l'aide pour finaliser le code via PSX-Place.com ou via le Github dédié à PS4 PKG Linker. 
Mercredi 07 Novembre 2018, 19:21 Lue 9080 fois
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[PS4] Orbisman v2 Bêta de LightningMods disponible
Le développeur LightningMods nous propose une nouvelle version de son manager Orbisman qui passe en v2 Bêta. Ce gestionnaire dispose de certaines fonctions telles que le dump du kernel, un spoof ou encore un serveur FTP.   Attention ce "manager" se destine uniquement aux détenteurs de PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro sous firmware 4.55 ou 5.05 sachant qu'il dispose d'un détecteur automatique du firmware.                 Voici quelques fonctions d'Orbisman v2 Bêta :    - Gestionnaire de fichiers - Appel système 9 (sys_unjail) - Serveur RPC JKPatch - Paramètres de téléchargement automatique - Serveur d'installation à distance PKG - Chargeur USB ELF - Patchs de jeu à distance (pas d'UDI) - Nouvelles icônes      Boîte à outils (mise à jour) - Sous-menus     Section 1 - Activer et désactiver la musique de fond   - Activer / désactiver le téléchargement automatique JKPatch  - Activer / désactiver le téléchargement automatique FTP  - Crédits   Section 2 (Menu du kernel) - Dumper Kernel - Dumping de clés (PSID, IDP partiel, clé EAP) - TOUT sera écrit sur USB0  - Id Spoof Target (Devkit, TestKit, Retail)  - Spoof FW (9.99, 5.55, Restore 5.05)  - UART (On, Off)   Section 3 (Menu HDD) - USB0 UNIQUEMENT! - Sauvegarde et restauration App.db  - Patch de lecture à distance  - Decryptage et Dump FS (Redémarrage requis pour éviter les problèmes système)  - Dump Misc (notifcation.db, SceShellCore)  - R / W sur Partition système (On / Off)   Section 4 (Divers) - Loader Linux  - Redémarrage après récupération  - Supprimer les contrôles  - Mise à jour du bloqueur LITE (Activé / Désactivé)  - Nettoyage des notifications     Section 5 (Jeu) -  Modification de la barre lumineuse (vert, bleu et rouge).  -  Démarrage du serveur PKG  -  Loader USB ELF       Téléchargement : ORBISMAN v2 BETA (PKG)    
Mercredi 07 Novembre 2018, 19:09 Lue 9596 fois
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[PS4] La Team Fail0verflow dévoile des pistes sur PS4 Pro
La Team Fail0verflow vient de mettre en ligne un nouvel article sur une possibilité de hacker la PlayStation 4.   Leurs travaux dévoilés portent sur le Southbridge Aeolia de la console, aussi connue de tous sous le nom de Belize sur la PlayStation Pro.             Par rapport aux dernières découvertes, pas la peine d'après leur dossier d'obtenir le contrôle de l'APU, et leur solution serait accessible quel que soit le modèle, quelle que soit la révision matérielle, ou logiciel, donc on serait sur une solution généraliste, sans restriction.                   La Team explique que Belize, présent sur la PlayStation Pro, est quasiment identique à Aeolia dans lequel on peut trouver facilement les EMC et EAP pour trouver des vulnérabilité.   Si le code vous intéresse ou que vous souhaitez découvrir les trouvailles de la Team, tout est là : fail0verflow.com.
Lundi 05 Novembre 2018, 22:15 Lue 12821 fois
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